一、半期考的喜怒哀樂 作文 400字
在校園的生活中,有喜就有怒,有哀就有樂,如果你想了解一下我的校園生活,那就跟我來看看吧!
鏡頭一:喜 今天,在上數學課時,老師宣布:“今天輪到這組同學當班長!”哪組?哪組?我瞪大眼睛找是哪組同學當班長。這時,同桌對前桌說:“太棒了!今天咱們當班長了!‘我聽了,恨不得蹦起三尺高——我也是班長了,哦,真是太讓我驚喜了! 鏡頭二:怒 我還在高興,忽然,廣播里宣布:“今天郭金玲老師病假一天,課由班主任自行安排?!拔乙宦?,心涼了半截。今天音樂課又上不成了。我想起那枯燥的數字,又想起那跳躍的音符,對比一下,我更愿意上音樂課。這時,我生氣極了!在看看班主任老師那手中的粉筆,只覺得老師的嘴巴是在動來動去,可究竟說了些什么,我一個字都沒有聽進去,只顧著生氣了,真是怒?。?鏡頭三:哀 我的怒氣還未全消,這時,看見老師拿出一疊試卷,聽見老師說:“我們昨天考的試卷現在發(fā)下去?!蔽荫R上提起了精神,要知道昨天的考試我答的還是很不錯,不說是滿分也在90分以上的??墒?,卷發(fā)下來,我也傻了眼,鮮紅的87分嘲弄似的看著我,那一個個紅叉子向我眨眼在跟我斗氣。怎么是這樣?我想一定會被媽媽罵,想起媽媽罵我的情景,我真哀呀! 鏡頭四:樂 終于熬到了中午放學,我直奔食堂想占個好位子。進得門來定睛一看,哇!有我愛吃的紅燒排骨、糖醋魚、雞翅……我把上午的不愉快放到一邊,趕緊盛了一份飯大口大口地吃起來。嘿!我像吃到了蜜糖一樣,甜滋滋的。真樂呀! 哦,喜怒哀樂的校園生活?。∧闩惆榱宋乙惶煊忠惶?,讓我歡喜讓我憂,讓我健康成長,回味無窮。 怎么樣,你喜歡我的校園生活嗎?你想體驗我校園里的喜怒哀樂嗎?那就和我聯系吧!
二、關于《讓座》的作文!600字!!開頭不要:今天我去×××地方,然后坐×××路公交車。 要快哦!
生活中的一個小鏡頭
生活,宛如一部情節(jié)曲折的電影,一個個精彩的鏡頭,便組成了絢麗多姿的鏡頭。我熱愛生活,也熱愛生活中的一個小鏡頭,它使我受到教育,受到啟發(fā)。
那一次,我獨自坐公交車去外婆家,到半路上來了一位老奶奶,拄著拐杖,靠著扶手,慢慢地在通道上行走。她向四周環(huán)顧了一下,發(fā)現沒有空位。她嘆了口氣,站在了我旁邊。
我被嚇了一跳,又開始猶豫不決:讓還是不讓?心底好象有兩個小人在爭辯:“一定要讓,助人為樂?。 薄翱墒请x外婆家還遠著呢!如果讓位,腳受得了嗎?”“不讓對得起胸前的紅領巾嗎?”“有些人讓座了,受益人連一句謝謝都沒有,不讓!”“難道讓位只是為了一聲‘謝謝’嗎?讓!”“不讓!”“讓!”“不讓!”……
正在我猶豫不決時。從后面?zhèn)鱽硪宦暢錆M誠意的聲音:“老奶奶,坐這兒吧!”循聲望去,一位大約17歲的男孩從座位上站起來,走到老奶奶身邊,又攙扶老奶奶坐到座位上,自己卻站著。老奶奶夸獎道:“這孩子真懂事?。 边@時,我恨不得立馬找個縫鉆進去。在車上的幾位年輕人也羞愧得低下頭。
這個鏡頭使我受到很大啟發(fā),也使我受到很大教育。助人為樂是一種高尚品質。倘若每個人都能像讓座的人一樣助人為樂,社會又何愁不和諧呢?
三、魔獸爭霸地圖編輯器怎么編輯過場動畫
我來告訴你 這些是手打的。 游戲中的電影也是觸發(fā)器的一種,通常需要配合鏡頭來使用。 首先需要設計好一個劇情(廢話),這里就用一小段對話來做例子吧,例如: 路人甲:你們在聊什么? 法師GG:我也是路過而已。 女巫MM:我在發(fā)呆別理我... 首先,在地形編輯器中用鏡頭面板在地圖上放置好每個鏡頭。 用鼠標右鍵菜單可以編輯鏡頭的屬性,調整旋轉、角度和距離。 目標 X/Y:鏡頭的X/Y坐標。 Z 偏移:鏡頭的Z軸坐標。 旋轉:360度按X/Y軸旋轉鏡頭。 水平角度:360度按Z軸旋轉鏡頭。 距離:鏡頭的距離。 制作的時候你會發(fā)現,有時候直接調用兩個鏡頭做移動轉換是不允許的,觸發(fā)器只會應用第一個鏡頭。解決辦法是先用變量來儲存鏡頭,通過調用變量,就可以實現鏡頭的移動。 先新建一個數組變量Camera,定義為鏡頭類型,然后在觸發(fā)器中為其賦值。 然后新建一個觸發(fā)器,命名為Movie,加入指令。 1觸發(fā)事件 Map Initialization 游戲開始就運行動作。 2動作。 Wait 等待3秒時間。 3電影 - Cinematic Mode 電影模式開始,點擊打開可選擇打開或關閉電影模式,(All players)表示應用到全部玩家。 4鏡頭 - Apply Camera Object (Timed) 應用變量Camera儲存的鏡頭,玩家 1 (紅色)表示應用到第一個玩家,0.00是默認延續(xù)時間。 5電影 - Flash Speech Indication For Unit 6電影 - Transmission From Unit All players)應用到所有玩家,Unit顯示在左邊的對話單位的頭像,Name顯示的名字,沒有聲音表示沒有播放的聲音,Message對話的內容,添加表示調整持續(xù)時間的類型,0.00對話的持續(xù)時間,等待等待或不等待事件。 7 鏡頭 - Reset Game Camera 恢復鏡頭到默認顯示模式,如果沒有這句鏡頭在電影模式結束后會保持在最后一個鏡頭。 8電影 - Cinematic Mode 電影模式結束。 9也是比較重要的一點 這一點在高難度也就是怪多的RPG中異常重要。 如果在游戲進行中觸發(fā)電影的話,不要忘記設置暫停指令單位-Pause/Unpause All Unit,不然怪物和你的單位還會繼續(xù)戰(zhàn)斗。 這就是比較粗略的電影鏡頭制作,不過,如果你是個新手中的新手 絲毫沒有接觸的話,我說的東西你有很多你會聽不懂。因為該死的百度不允許我上更多的圖。 一月三十號的時候, 我會把具體的簡單電影例子寫在百度博客上 如果有興趣可以去看。