一、后期剪輯師工資收入多少?
基本工資是在4000-6000,8000-12000之間,具體看城市位置以及個(gè)人經(jīng)驗(yàn)。
影樓和影視后期還是有很大差距的 影視后期要學(xué)編輯等基礎(chǔ)理論知識(shí) 當(dāng)然圖文設(shè)計(jì)必不可少了 而且要獨(dú)具匠心 上來(lái)就做恐怕不能勝任 剪輯要看你所在的公司業(yè)務(wù)量和你的水平掛鉤 6000-10000 甚至20000的都有 作品決定
二、掌握Ps、Pr這些軟件可以做什么工作?
首先先看看PS是什么,全名為 photoshop,是 Adobe 公司旗下的圖像處理軟件,主要是處理位圖,可以用于對(duì)圖像進(jìn)行剪裁、圖像美化、對(duì)圖像的進(jìn)行二次創(chuàng)意。所以該軟件擅長(zhǎng)于對(duì)圖像進(jìn)行二次編輯處理,添加特效等。雖然可以進(jìn)行圖形創(chuàng)作,但不是主要功能。
如果掌握該軟件,可以很輕松的對(duì)相片進(jìn)行美化,我們也稱(chēng)為修圖大師,也可以進(jìn)行海報(bào)的創(chuàng)作,也就是平面設(shè)計(jì)師。但是如果你以為修圖大師、平面設(shè)計(jì)只因?yàn)闀?huì)一個(gè)軟件就能承擔(dān)的話,那這個(gè)工作也太沒(méi)競(jìng)爭(zhēng)力了。依舊拿修圖師來(lái)說(shuō),軟件只是實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的工具,除此之外,我們還得掌握色彩原理、五官對(duì)臉型的影響等,也就是需要一定的美術(shù)功底,否則做出來(lái)的東西可能并不那么好看。
Pr 全稱(chēng)為 Premiere ,也是 Adobe 公司旗下的產(chǎn)品,是一款專(zhuān)業(yè)的視頻剪輯處理軟件。對(duì),他是一款剪輯軟件,當(dāng)然也可以添加一些視頻動(dòng)效。所以可以看出如果你的需求僅僅是對(duì)拍攝的視頻進(jìn)行剪輯,然后再次組合和拼接的話,那么掌握該軟件就足夠了。但是想要從事與傳媒行業(yè)有關(guān)的工作的話,還是比較欠缺的,至少你還得會(huì)個(gè) AE 是吧,要求高的你還得會(huì) 3D max、C4D 等。
你問(wèn)會(huì)哪些軟件可以從事什么工作,不如問(wèn)問(wèn)自己想從事什么工作,這些工作要求需要掌握哪些技能。因?yàn)楝F(xiàn)在的工作大都得同時(shí)掌握好幾門(mén)技能。就拿 UI 設(shè)計(jì)師來(lái)講,除了要掌握基本的幾個(gè)軟件(PS、AI、sketch、AE)外,你還得有美術(shù)功底,會(huì)素描、手繪、插畫(huà)等。
所以依據(jù)現(xiàn)在已經(jīng)掌握的技能,偏向于自己更喜歡的一個(gè)方向,進(jìn)行系統(tǒng)化的學(xué)習(xí),這樣才是可行的。
三、影視后期和三維建模哪個(gè)好就業(yè),工資高?
沒(méi)做過(guò)這兩個(gè)行業(yè),但是本人是做it行業(yè)的,對(duì)于這兩個(gè)行業(yè)也有一定的了解。
對(duì)于現(xiàn)階段來(lái)說(shuō),自媒體橫行,算是個(gè)風(fēng)口行業(yè),影視后期如果能力較強(qiáng)的話,很容易在現(xiàn)在這個(gè)階段的到很高的收入。
三維建模我接觸的主要在游戲這個(gè)行業(yè),當(dāng)然其他建筑之類(lèi)的行業(yè)也存在,但是單獨(dú)游戲行業(yè)的建模前景要比影視后期要小一些。
現(xiàn)階段,中國(guó)很少有那些影視后期很棒的電影,基本上都是2億投資,主演費(fèi)用1億6的情況。
但是國(guó)外電影很多電影都是之前沒(méi)什么名氣的主演,但是靠著劇情和影視后期,做成優(yōu)質(zhì)的電影。
我相信,后續(xù)影視方向也會(huì)逐漸重視影視后期這個(gè)方面。
鴨鴨很高興能為你解答這個(gè)問(wèn)題!
第一個(gè)來(lái)說(shuō)一下影視后期的學(xué)習(xí),已經(jīng)越來(lái)越大眾化,簡(jiǎn)單化!
眾所周知!影視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前最為大眾化,最具影響力的媒體形式之一。過(guò)去,影視節(jié)目的制作是專(zhuān)業(yè)人員的專(zhuān)利,對(duì)于民眾來(lái)說(shuō)似乎還蒙著一層神秘的面紗。十幾年來(lái),數(shù)字技術(shù)全面的進(jìn)入了影視制作過(guò)程,計(jì)算機(jī)逐步取代了許多原有的影視制作設(shè)備,并在影視制作的各個(gè)環(huán)節(jié)中發(fā)揮了重大作用。但是直到不久前,影視制作使用的仍然是價(jià)格極端昂貴的專(zhuān)業(yè)硬件和軟件,非專(zhuān)業(yè)人員很難親眼目睹到這些設(shè)備,更不用說(shuō)熟練使用這些工具來(lái)制作自己的作品了。隨著PC性能的顯著提高與價(jià)格的不斷降低,影視制作從以前使用專(zhuān)業(yè)的硬件設(shè)備逐漸向使用pc平臺(tái)轉(zhuǎn)移,原先身份極高的專(zhuān)業(yè)軟件也逐步移植到電腦平臺(tái)上,價(jià)格也日益大眾化。
影視后期主要包括三個(gè)大的方面:
一.組接鏡頭,也就是平時(shí)所說(shuō)的剪輯;
二.特效的制作。比如說(shuō)鏡頭的特殊轉(zhuǎn)場(chǎng)效果,淡入淡出,以及圈出圈入等。還包括動(dòng)畫(huà)以及3D特殊效果的使用。
三.聲音的出現(xiàn)和立體聲的出現(xiàn)進(jìn)入到電影以后,我們應(yīng)該還考慮后期的一個(gè)聲音制作的問(wèn)題,包括后來(lái)電影理論中出現(xiàn)的垂直蒙太奇等。這三點(diǎn)是影視后期制作必不可少的組成部分。
影視后期的前景如何呢?
舉例《阿凡達(dá)》,這也是眾所周知的好萊塢巨片,也稱(chēng)好萊塢有史以來(lái)造價(jià)最為昂貴的一部影片,不談的它的票房??偛坑捌媒?jīng)費(fèi)為13億美元,其中特效制作為3.5億美元,宣傳費(fèi)用也達(dá)到1.5億美元,它60%的畫(huà)面采用CG動(dòng)畫(huà)制作技術(shù),40%的鏡頭由真人演出。也就是說(shuō),他其中影視后期的制作經(jīng)費(fèi)也達(dá)到總部影片經(jīng)費(fèi)的27%。其實(shí)不單單這部影片,很多影片,他的制片人(也為影片的投資商)最為頭疼的也莫過(guò)于影視后期的制作經(jīng)費(fèi),一般電影總部下來(lái)特效才莫過(guò)于10幾分鐘,但卻給畫(huà)面起到里畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用,但10幾分鐘的特效制作費(fèi)用將會(huì)是總部影片費(fèi)用的15%
由此可以看出,影視后期的重要性,以及前景壯大,且不可估量!
那么影視后期的薪資待遇呢?
數(shù)據(jù)調(diào)查顯示:應(yīng)屆生在影視行業(yè)的平均薪資為4000-8000,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過(guò)其他行業(yè)。而在半年后平均薪資高達(dá)6000-10000。拿應(yīng)屆生剛?cè)肼毜男劫Y來(lái)說(shuō),編導(dǎo)、策劃的薪資一般在4000-6000左右,攝像燈光的薪資在5000-12000左右,影視后期制作的薪資在5500-15000左右。
舉例《阿凡達(dá)》,這也是眾所周知的好萊塢巨片,也稱(chēng)好萊塢有史以來(lái)造價(jià)最為昂貴的一部影片,不談的它的票房??偛坑捌媒?jīng)費(fèi)為13億美元,其中特效制作為3.5億美元,宣傳費(fèi)用也達(dá)到1.5億美元,它60%的畫(huà)面采用CG動(dòng)畫(huà)制作技術(shù),40%的鏡頭由真人演出。也就是說(shuō),他其中影視后期的制作經(jīng)費(fèi)也達(dá)到總部影片經(jīng)費(fèi)的27%。其實(shí)不單單這部影片,很多影片,他的制片人(也為影片的投資商)最為頭疼的也莫過(guò)于影視后期的制作經(jīng)費(fèi),一般電影總部下來(lái)特效才莫過(guò)于10幾分鐘,但卻給畫(huà)面起到里畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用,但10幾分鐘的特效制作費(fèi)用將會(huì)是總部影片費(fèi)用的15%
可想而知,影視后期人員的薪資很高,并且上限也很高!
再來(lái)對(duì)比一下三維建模
三維建模的用途有哪些呢?
一、影視特技:大體分類(lèi)如下
1.虛擬拍攝場(chǎng)景:隨著三維掃描技術(shù)的完善和數(shù)字技術(shù)在影視領(lǐng)域的日漸深入,三維掃描技術(shù)已成為了影視拍攝中虛擬場(chǎng)景構(gòu)建的一種關(guān)鍵手段。諸多影視作品中的場(chǎng)景,并不是完全真實(shí)拍攝而成,而是通過(guò)三維激光掃描及虛擬三維場(chǎng)景進(jìn)行合成。運(yùn)用三維掃描技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),即利用計(jì)算機(jī)生成一個(gè)虛擬環(huán)境,并通過(guò)各種傳感設(shè)備提供擁有視、聽(tīng)、觸這既自然又直接的與環(huán)境交互的虛擬場(chǎng)景。虛擬場(chǎng)景還可以創(chuàng)造出特殊的環(huán)境氣氛,如沙塵暴、火山噴發(fā)、飛機(jī)墜陷等等。場(chǎng)景合成將演員與上述特殊環(huán)境和特殊造型合成、實(shí)景和計(jì)算機(jī)圖形圖象的合成,這種合成可以制造出非常驚人的構(gòu)圖。
2.虛擬演員:影視制作中的替身演員主要指的是替代影視片中原演員表演某一些特殊性和高難度的動(dòng)作和技能,或原演員所無(wú)法勝任的驚險(xiǎn)動(dòng)作的特殊性演員。隨著數(shù)字技術(shù)的快速發(fā)展,數(shù)字替身在影視制作中被廣泛應(yīng)用,并取得了良好的實(shí)際效果。所謂的數(shù)字替身是指用三維激光掃描和虛擬的形式創(chuàng)建演員的三維模型,并通過(guò)虛擬角色的表演來(lái)完成演員難以完成的高難度動(dòng)作,以此獲得較好的視覺(jué)效果。
3.虛擬特殊化妝:通過(guò)應(yīng)用三維掃描、獨(dú)特的材料、精湛的制作工藝和逼真的表面處理等方法,改變演員原來(lái)的容貌,制作出效果真實(shí)而鮮活的人物造型。例如《阿凡達(dá)》,讓主演們?cè)趯?zhuān)門(mén)攝影鏡頭前完成3D頭部掃描和表演,隨后將其輸入數(shù)據(jù)庫(kù)應(yīng)用的計(jì)算機(jī)生成影像技術(shù)把拍攝的人物頭像轉(zhuǎn)化成虛擬圖像模型,以配合VFX技術(shù)做出各種變化,把觀眾帶到一個(gè)真實(shí)感十足的九州奇幻世界。
4.虛擬動(dòng)作特技什么叫動(dòng)作特技?包含:武術(shù)、舞蹈、飛車(chē)等。當(dāng)今社會(huì)的影片里,添加些動(dòng)作特技,不僅成為一部電影的一大賣(mài)點(diǎn),也成為加深觀眾對(duì)影片的記憶的一種技術(shù)手段,絢麗的動(dòng)作、奇幻的場(chǎng)景都是當(dāng)今社會(huì)影視拍攝的一大趨勢(shì)。通過(guò)三維掃描儀,設(shè)定掃描的幅面、范圍等,就能夠簡(jiǎn)單、快速的完成對(duì)實(shí)物的掃描過(guò)程,這些掃描數(shù)據(jù)就是三維造型的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),能夠在這個(gè)基礎(chǔ)上進(jìn)行加工處理或是創(chuàng)建出新造型,也能夠完全以該人物、實(shí)物模型為基準(zhǔn)制作動(dòng)作原型。并且這些數(shù)據(jù)能夠也通過(guò)數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)保存留待日后使用。
二、全息幻影成像1.全息投影:全息投影技術(shù)也稱(chēng)虛擬成像技術(shù),是利用三維激光掃描技術(shù)掃描和復(fù)合圖像,再利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù)。全息投影技術(shù)不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產(chǎn)生互動(dòng),一同進(jìn)行表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。應(yīng)用領(lǐng)域產(chǎn)品展覽、汽車(chē)服裝發(fā)布會(huì)、舞臺(tái)節(jié)目、互動(dòng)、場(chǎng)所互動(dòng)投影等。
三、拍攝電影、廣告1.掃描儀可以判斷出自己與掃描物體的相對(duì)位置關(guān)系,并且把信息傳送到成像軟件中,軟件可以把多個(gè)掃描圖像整合為一個(gè)完整的確切的三維模型。掃描完成后,可以把掃描文件導(dǎo)入到常用的CAD、圖形制作或者動(dòng)畫(huà)制作軟件中進(jìn)行后期處理。
三維建模的學(xué)習(xí)
三維建模的學(xué)習(xí)是相比較更難的,因此學(xué)費(fèi)較貴,周期較長(zhǎng),要求學(xué)習(xí)者掌握力也更大,近年來(lái),三維建模的學(xué)習(xí)一直是呈上升趨勢(shì),相比以前,從一個(gè)冷門(mén)知識(shí)領(lǐng)域,逐漸火熱起來(lái),所以現(xiàn)在學(xué)還不晚!
三維建模的前景怎么樣呢?
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),三維建模是應(yīng)用到需要特效的場(chǎng)景中去的,而用到特效的場(chǎng)景絕大多數(shù)是電影,這點(diǎn)和影視后期比,就業(yè)范圍就略小了點(diǎn),影視后期有很多實(shí)體拍攝和真人媒體都可以用得到。所以,相比來(lái)說(shuō)得出這樣的結(jié)論!
三維建模的就業(yè)領(lǐng)域窄,但行業(yè)缺口大,人才稀缺,而且學(xué)習(xí)較難,很難達(dá)到精尖水平,則達(dá)不到市場(chǎng)的需求目的,而多數(shù)入門(mén)級(jí)找工作正因如此,薪資待遇各方面難以達(dá)到自己的預(yù)期;不過(guò)值得一提的是,高市場(chǎng)應(yīng)聘可能達(dá)不到預(yù)期,但專(zhuān)心的學(xué)好之后,是一點(diǎn)不會(huì)沒(méi)工作的,還有人搶著要!
影視后期的就業(yè)十分廣泛,大到媒體影視,小到餐館街頭,基本上沒(méi)有任何一家公司會(huì)不需要,也因就業(yè)領(lǐng)域?qū)?,下限低,上限高,?jìng)爭(zhēng)力很大,找工作比較費(fèi)勁,層層選拔。薪資也普遍均衡,下限這么低,但也有一部分人去到媒體或影視工作,上限十分的高!
綜上所述,大家都可以了解了這兩個(gè)行業(yè),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),如果你喜歡挑戰(zhàn),喜歡高難度和站在更高更精的位置,就去選擇三維建模;如果你喜歡安逸,喜歡通過(guò)較簡(jiǎn)易的學(xué)習(xí)就能任職,就去選擇影視后期!