1. 鏡頭fl
現(xiàn)在很多工廠都會使用激光打標機為自己的產(chǎn)品打上LOGO信息等等,今天我就教大家怎么使用激光打標機
1、把激光打標機的電源線插上,然后打開激光打標機后面的空氣開關(guān),使機器整體處于通電狀態(tài)
2、接著按下機器側(cè)面綠色的【開機】按鈕,接著將下方的【激光】按鈕扭至【開】檔位,此時機器的激光就通電開啟了
3、然后打開電腦的鑰匙開關(guān),將右側(cè)的【ON/OFF】按鈕按下,片刻旁邊的【POWER】和【HDD】指示燈就會亮起,此時我們機的電腦就啟動了
4、電腦開啟后,點擊打開電腦桌面上的【ExCad2.5.3】打標軟件,進入軟件主界面
5、接著依次點擊軟件左上角的【文件】、【打開】,調(diào)出我們制作好的打標文件,打開到軟件里面
6、準備需要打標的產(chǎn)品,放到激光打標的平臺上并固定好位置,注意產(chǎn)品表面不能有大面積的厚積塵,以免影響打標效果
7、然后調(diào)整激光鏡頭到激光產(chǎn)品表面的距離,最佳距離根據(jù)激光鏡頭焦距調(diào)整,因為我的激光鏡頭為210mmFL,所以我將距離調(diào)整為210mm
8、然后點擊軟件左下方的【紅光】按鈕,
9、此時在產(chǎn)品表面就會閃爍紅色方框,
10、這個方框代表后續(xù)打出來標大小,確認之后返回桌面點擊【停止】
11、成品
注意事項:
1.一定要先通電,打開激光,再打開電腦
2.打開【ExCad2.5.3】打標軟件,將需要打標的文件導(dǎo)入軟件里面
3.把產(chǎn)品防止在打標平臺上并固定好位置,調(diào)整激光鏡頭到產(chǎn)品表面距離為210mm
4.點擊【紅光】,確定打標大小以及位置
5.最后點擊【標刻】按鈕,片刻即可完成雕刻
2. 鏡頭flare 消除
ICS模塊,CMMB直放站回波消除模塊。
ICS模塊是CMMB直放站回波消除模塊(flare-e),可應(yīng)用于支持CMMB,DVB-T和DTMB標準的直放站中。
其核心功能是提供較強的回波消除能力和非線性預(yù)失真校正能力,在相同隔離度下可大幅提升ICS輸出功率,減小工程架設(shè)難度。
3. 鏡頭flare的原因
Gameplay Commands游戲指令
/sit
讓你角色坐下
/loc
在對話框里顯示你當(dāng)前位置的坐標
好吧,沒什么用的,當(dāng)前的游戲版本想要坐標請看屏幕左上角
/who
把你所在的當(dāng)前世界的所有玩家名和相應(yīng)的坐標分別顯示在對話框里
找人用,特別是在地下城里隊友死在了很神奇的地方的時候
/getxp /xp
顯示你的當(dāng)前等級和經(jīng)驗值得數(shù)值
別想多了,不是免費獲得經(jīng)驗,又不是MC
/say /s 你要說的話
對你身邊35格范圍內(nèi)的玩家發(fā)送消息
/whisper /w /tell /t 玩家名 你要說的話
對目標玩家發(fā)送悄悄話
/reply /r 玩家名 你要說的話
回復(fù)最后一位對你說悄悄話的玩家
/friendlist
打開你的朋友欄
和“O”是一個道理,到底有誰會輸這條指令啊
/ignore 玩家名
把目標玩家拖入黑名單
忽略黑名單內(nèi)玩家的所有消息
/join 頻道
加入目標頻道的對話
/1 你要說的話
在全球聊天室里發(fā)送消息
也就是整個服務(wù)器的聊天室
/2 你要說的話
在世界聊天室里發(fā)送消息
你當(dāng)前世界的聊天室
/c1 /c2 /c3 /c4 /c5 你要說的話
在你所在的某個公會Club聊天室里發(fā)送消息
1,2,3,4,5分別對應(yīng)公會面板里的位置
/leave 頻道名
離開目標頻道
不再接受此頻道的消息
/store
打開商城
尼瑪啊,你“N”鍵壞掉了你要輸這條指令啊
/craftui
打開制作欄
不想說了,同理“V”
/respawn
讓你的角色咳咳,咳,咳,死亡,從而可以復(fù)活
什么道理啊這是,直接傳到復(fù)活點不就好了,卡地圖以后再用
/showhat
顯示或者隱藏帽子
/showface
顯示或者隱藏面具
/quit /q
退出游戲
/q還算方便
/getworldid
顯示你在當(dāng)前世界的ID
/joinworld 世界ID
加入目標世界
/joinme 玩家名
邀請目標玩家傳送到你的世界
可以說是整個游戲里最有用的指令,最大的用處在于,當(dāng)你身在Shadow Arena暗影競技場的時候也可以拉別人進來
/pose
讓你的角色擺出站前準備姿勢
玩玩而已
Clubs公會指令
/club
顯示所有可用公會指令
/club Invite 玩家名 公會名
邀請目標玩家進入指定公會
/club list
顯示所有你所在公會的公會ID,公會名,成員ID,成員名,成員職務(wù),成員最后在線時間
/club leave 公會名
離開目標公會
/club promote 玩家名
提升目標玩家的職位
/club demote 玩家名
降低目標玩家的職位
/club kick 玩家名
從公會里踢出目標玩家
/club makeprimary 公會名
是目標公會獲得優(yōu)先權(quán)
就是公會欄最側(cè)小旗子圖標
/club disband
解散公會
/zonerestrict
對你所在當(dāng)前區(qū)域進行管理,設(shè)定各職位在此區(qū)域的權(quán)利
Screenshots截圖指令
/hideplayer
隱藏你的人物模型
/showplayer
顯示你的人物模型
/screenshot
截取你的當(dāng)前畫面,不包括UI界面
/large_screenshot
截圖,并使你的截圖同時擁有4個相同畫面,每個畫面占截圖的1/4
可以在指令后面添加數(shù)值以獲得更多的畫面數(shù)量
比如 /large_screenshot 3 3
/timelapse #
在指定的一段時間內(nèi)為你連續(xù)不間斷地截圖
#可為5-20之間的任意數(shù)值
/showui 1或0
打開或關(guān)閉UI界面
同理F7
/drawdistance #
改變你的視野距離
#為32-256之間的任意數(shù)值,默認值128
/fxenable 1或0
打開或關(guān)閉一些特效
包括云
/msaa 1或0
打開或關(guān)閉多重采樣抗鋸齒
/postfxaa 1或0
打開或關(guān)閉快速近似抗鋸齒
/postbloom 1或0
打開或關(guān)閉綻放
/postdof 1或0
打開或關(guān)閉景深
/postedge 1或0
打開或關(guān)閉黑邊
/postlensflare 1或0
打開或關(guān)閉鏡頭光暈
/shadercomplexity 0或1
調(diào)整著色效果
/supersample 1, 0,
調(diào)整渲染強度
/vsync 1或0
打開或關(guān)閉垂直同步
4. 鏡頭flicker
榮耀Magic 4 Pro
新榮耀成立以來,高端手機業(yè)務(wù)可以說取得了非常不錯的成績。榮耀連開兩場發(fā)布會帶來了全新的榮耀Magic 4系列手機,作為大杯的Magic 4 Pro來說,這次榮耀誠意滿滿。在核心性能部分,榮耀Magic 4 Pro采用了新一代驍龍8處理器,采用超導(dǎo)六方晶石墨烯 + VC 液冷立體散熱系統(tǒng)。配合榮耀自研的游戲AI渲染技術(shù)、獨顯幀率增強技術(shù)等,手機在游戲方面的表現(xiàn)非常出眾。
榮耀Magic 4 Pro采用了100W有線閃充+50W無線閃充技術(shù),充電規(guī)格放在高端機行列中十分顯眼。屏幕則采用了120Hz的LTPO柔性O(shè)LED屏幕,具備1920Hz 高頻 PWM 護眼的特性。
至于在影像系統(tǒng)方面,榮耀Magic 4 Pro擁有5000 萬像素 7P 高規(guī)格主攝、5000 萬像素超廣角微距攝像頭、6400 萬潛望式長焦鏡頭、搭載 HonOR Image Engine 圖像引擎,8×8 dToF 激光對焦傳感器和 Flicker 傳感器等等,拍照方面實打?qū)嵉膹姟?/p>
5. 鏡頭flare測試
lensflare是AE燈光的鏡頭光暈acceptslights就是接受燈光的意思,打開就有燈光效果,關(guān)閉,燈光就不影響此圖層
6. 鏡頭flare現(xiàn)象
因為相機鏡頭是由多枚鏡片構(gòu)成的。鏡片則是采用玻璃或塑料等材料制造,如果不進行特殊處理,鏡片表面會反射大約5%左右的入射光線。當(dāng)強光進入鏡頭時,各枚鏡片的表面反射的光線會在鏡頭和相機內(nèi)部多次反射,從而就會產(chǎn)生“眩光”。
一般經(jīng)常出現(xiàn)在照片之中,尤其是在逆光拍攝時最為常見。我們把這種由強光造成的照片發(fā)白、形成光暈的現(xiàn)象稱作“眩光(Flare)”。 當(dāng)太陽光或點光源進入鏡頭,經(jīng)過多次反射之后,在光源的相對位置形成之清晰亮點,有如幽靈一般,稱之為鬼影。鬼影算是光斑的一種。
這種現(xiàn)象可以通過安裝遮光罩或者在鏡片上做防光線反射涂層處理。
7. 鏡頭flare 分類
有多種濾鏡:
Cycore FX HD 1.0.1
CC Ball Action(小球狀粒子化,在Simulation菜單中出現(xiàn))
CC Bender(層卷曲效果,不錯,在Distort菜單中出現(xiàn))
CC Bend It(區(qū)域卷曲效果,在Distort菜單中出現(xiàn))
CC Blobbylize(融化效果,在Distort菜單中出現(xiàn))
CC Bubbles(氣泡效果,不錯,在Simulation菜單中出現(xiàn))
CC Burnfilm(膠片燒灼效果,在Stylize菜單中出現(xiàn))
CC Color Offset(RGB色譜調(diào)節(jié),在Image Control菜單中出現(xiàn))
CC Composite(對自身進行混合模式處理,不錯,在Channel菜單中出現(xiàn))
CC Cylineder(圓柱體貼圖,在Perspective菜單中出現(xiàn))
CC Drizzle(雨打水面效果,在Simulation菜單中出現(xiàn))
CC Flo Motion(兩點收縮變形,在Distort菜單中出現(xiàn))
CC Force MotionBlur(強力運動模糊,在Time菜單中出現(xiàn))
CC Glass(玻璃透視效果,好,在Stylize菜單中出現(xiàn))
CC GlassWipe(融化過渡,酷,在Transition菜單中出現(xiàn))
CC Glue Gun(噴膠效果,在Render菜單中出現(xiàn))
CC Griddler(網(wǎng)格狀變形,在Distort菜單中出現(xiàn))
CC GridWipe(紡錘形網(wǎng)格過渡,在Transition菜單中出現(xiàn))
CC Hair(毛發(fā)生成器,較慢,在Simulation菜單中出現(xiàn))
CC Image Wipe(亮度過渡,類似AE自帶的Transition/Gradient Wipe,在Transition菜單中出現(xiàn))
CC Jaws(鋸齒狀過渡,在Transition菜單中出現(xiàn))
CC Kaleida(不錯的萬花筒效果,在Stylize菜單中出現(xiàn))
CC Lens(魚眼鏡頭效果,不如Pan Lens Flare Pro,在Distort菜單中出現(xiàn))
CC Light Burst 2.5(光線縮放,好,在Render菜單中出現(xiàn))
CC Light Rays(光芒放射,加有變形效果,酷,在Render菜單中出現(xiàn))
CC Light Sweep(過光效果,很不錯,在Render菜單中出現(xiàn))
CC LightWipe(邊緣加光過渡,帶有變形效果,好,在Transition菜單中出現(xiàn))
CC Mr.Mercury(模仿水銀流動,在Simulation菜單中出現(xiàn))
CC Mr Smoothie(像素溶解運動,酷,在Image Control菜單中出現(xiàn))
CC Page Turn(卷頁效果,好,在Distort菜單中出現(xiàn))
CC Particle Systems II(不錯的二維粒子運動,在Simulation菜單中出現(xiàn))
CC Particle World(三維粒子運動,大大優(yōu)于AE自帶的Simulation/ParticlePlayground,在Simulation菜單中出現(xiàn))
CC Pixel Polly(畫面破碎效果,好,在Simulation菜單中出現(xiàn))
CC Power Pin(帶有透視效果的四角扯動工具,類似AE自帶Distort/CornerPin,在Distort菜單中出現(xiàn))
CC PS Classic(利用通道形成的粒子系統(tǒng),有模板,在Simulation菜單中出現(xiàn))
CC PS LE Classic(局域性的粒子系統(tǒng),有模板,在Simulation菜單中出現(xiàn))
CC Radial Blur(螺旋模糊,在Blur & Sharpen菜單中出現(xiàn))
CC Radial Fast Blur(快速的放射模糊,好,在Blur & Sharpen菜單中出現(xiàn))
CC Radial Scale Wipe(帶有邊緣扭曲的圓孔過渡,在Transition菜單中出現(xiàn))
CC Rain(下雨效果,在Simulation菜單中出現(xiàn))
CC RepeTile(多種方式的疊印效果,好,在Stylize菜單中出現(xiàn))
CC Ripple Pulse(擴散波紋變形,必需打關(guān)鍵幀才有效果,好,在Distort菜單中出現(xiàn))
CC Scale Wipe(扯動變形過渡,在Transition菜單中出現(xiàn))
CC Scatterize(發(fā)散粒子化,類似于AE自帶的Stylize/Scatter,在Simulation菜單中出現(xiàn))
CC Simple Wire Removal(簡單的去除鋼絲工具,實際上是一種線狀的模糊和替換效果,不錯,在Keying菜單中出現(xiàn))
CC Slant(傾斜變形,在Distort菜單中出現(xiàn))
CC Smear(涂抹變形,不錯,在Distort菜單中出現(xiàn))
CC Snow(飄雪效果,在Simulation菜單中出現(xiàn))
CC Sphere(球化效果,在Perspective菜單中出現(xiàn))
CC Split(簡單的脹裂效果,在Distort菜單中出現(xiàn))
CC Split 2(不對稱的脹裂效果,在Distort菜單中出現(xiàn))
CC Spotlight(點光源效果,好,在Perspective菜單中出現(xiàn))
CC Star Burst(模擬星團效果,在Simulation菜單中出現(xiàn))
CC Threshold(簡單的閾值工具,在Adjust菜單中出現(xiàn))
CC Threshold RGB(RGB分色閾值工具,在Adjust菜單中出現(xiàn))
CC Tiler(簡便的電視墻效果,在Distort菜單中出現(xiàn))
CC TimeBlend(帶有動態(tài)模糊的幀融合,效果不錯,在Time菜單中出現(xiàn))
CC TimeBlend FX(可自定義的幀融合,在Time菜單中出現(xiàn))
CC Toner(分別對陰影、中間色和高光色調(diào)進行替換,在Image Control菜單中出現(xiàn))
CC Twister(扭曲過渡,不錯,在Transition菜單中出現(xiàn))
CC Vector Blur(向量區(qū)域模糊,好,在Blur & Sharpen菜單中出現(xiàn))
CC Wide Time(多重的幀融合效果,在Time菜單中出現(xiàn))
共61種濾鏡,其實也就是著名的 FinalEffects,速度、效果和易用性都很好,特別是粒子系統(tǒng)和過渡、變形、光效等。
8. 鏡頭Flare拍出來有不可移動的大哥是什么原因
我是自學(xué),關(guān)于自學(xué)或許我可以幫助你,因為街舞其獨特的動作,所以難度比一般的HIP-HOP之類要大的多,而且有一定的危險系數(shù),建議你訓(xùn)練的時候戴護具,比如護腕、護肘、護膝之類的,這個不是死規(guī)矩,可以根據(jù)自己的喜好佩帶,不過我還是建議你戴上,對你有好處的,萬一傷到了,影響情緒和進度。初練街舞最吃力的部位是手腕和胳膊,尤其是手腕,一定要小心,萬一傷到了,就貼上一貼跌打損傷的膏藥,然后戴上兩層護腕,停止訓(xùn)練一兩天就好了,很有效的。
再一個重要的是,初練街舞心里要有數(shù),不要看哪個動作很帥就去練,會受傷的,街舞的動作有難度級別分類的,象air-plare,tomas,headspin等都是8級的動作,沒個各把年的功力,是不要輕易模仿的,吃虧的是自己,等把基礎(chǔ)打好了,這些東西一上手就學(xué)會了。
接著說音樂的感覺,跳街舞不等于耍雜耍的,不是做個動作就完事的,重要的是要和HIP-HOP融為一體,才是最優(yōu)秀的B-BOY,訓(xùn)練的時候就放自己喜歡的HIP-HOP音樂,跟著音樂隨意扭動身體,BREAKING的動作沒有太大的限制,可以自由編排,很能表現(xiàn)個性,只要不跳成國標就好,呵呵。
初學(xué)街舞的課程安排,基本上就是增強體能,科學(xué)的做仰臥起坐和俯臥撐,最基本的就是倒立了,視頻教程稍后我提供給你,文字教程在這:
最后給你幾個街舞的網(wǎng)站的初級動作的教學(xué)視頻:
一個不錯的教學(xué)篇:
韓國的BREAKING教學(xué):
風(fēng)車教學(xué):
倒立教學(xué):
風(fēng)車-回環(huán)起步教學(xué):
大回環(huán)教學(xué):
韓國air-plare教學(xué):
airswipes教學(xué):
并腿全旋教學(xué):
swipes簡易教學(xué):
1990教學(xué):
俄式挺身教學(xué):
FREEZE教學(xué):
綜合性教學(xué)視頻;
toprock教學(xué)視頻一:
toprock教學(xué)視頻二:
toprock教學(xué)視頻三:
footwork教學(xué)視頻:
1.街舞簡介
街舞,也稱HIP-HOP,它來自黑人街頭舞蹈,所以,另一種叫法是STREETFUNK.街舞因其輕松隨意、自由個性和反叛精神而理所當(dāng)然地受到年輕人的喜歡,在過濾掉原有街頭舞蹈的痞味和夸張之后,街舞名正言順地登上了大雅之堂——健身房.
HIP-HOP是各種街舞的總稱,包含了機械舞、霹靂舞等。它起源于美國街頭舞者的即興舞蹈動作。這些街頭舞者以黑人或是墨西哥人為主,這些流行的街舞多半發(fā)源于美國紐約的布魯克林區(qū),一些黑人或是墨西哥人的孩子們成天在街上以跳舞為樂,形成各種派系,也很自然地在他們所跳的舞蹈上發(fā)展出不一樣的
1992年初期,出現(xiàn)了一種“原地性的HIP-HOP”,它沒有那些大幅度的動作和腳步移動,更沒有霹靂舞中那些在地上類似體操的動作。它的獨有風(fēng)格在于注重身體的協(xié)調(diào)性,重視身體上半身的律動及增加了許多頭部、手部的動作。我們在邁克·杰克遜、瑪麗亞·凱利、后街男孩的MTV中都可看到這種新風(fēng)格的舞蹈。
在專業(yè)健美操運動員的日常訓(xùn)練中,常用這種HIP-HOP來訓(xùn)練運動員的協(xié)調(diào)性、表現(xiàn)力等綜合素質(zhì),有時也會做表演之用。在街舞的外在表現(xiàn)時尚,運動強度適中,所以它進入健身房便成為可能。不過健身房的街舞在動作的選擇上更注重其安全性、鍛煉價值、健康向上及個性表現(xiàn)力,所以練習(xí)者在消耗脂肪的同時,也緩解了精神壓力。我個人認為健身房里的HIP-HOP對于調(diào)節(jié)練習(xí)者的心理所起的作用更為突出。因此,有人稱之為“是惟一讓人帶著笑容進行訓(xùn)練的運動”。
街舞的分類有:
Hiphop是人們最常接觸的一種舞蹈,它有著幅度大而簡單的舞步,能夠表現(xiàn)出復(fù)雜的舞感。因為容易學(xué)習(xí),跳起來也相當(dāng)好看,所以很受大眾喜愛.
機械舞,運用身體各部位的肌肉和關(guān)節(jié),隨著音樂的節(jié)拍,加上自己豐富的想像力,創(chuàng)造出令人驚訝的舞步。屬于難度較高的街舞類型.
霹靂舞,也是一種難度較高的舞步,大體上可以分為兩種類型:用手、頭、身體在地上旋轉(zhuǎn),稱為大地板;用肢體在地上踩出復(fù)雜變化的腳步動作,加上刁鉆的倒立,稱為小地板。當(dāng)然,跳舞的同時也可以隨意去搭配你所想表現(xiàn)的動作
Freestyle這是一種出神入化的舞步,它將各種類型的舞蹈混合在一起,隨心所欲地表現(xiàn),沒有舞蹈風(fēng)格的限定,脫離一般舞蹈的規(guī)范,可以說是一種個性化的街舞
House隨著House音樂,運用復(fù)雜而神奇的步伐表現(xiàn)的一種舞步,它可以加上拉丁舞的扭腰、武術(shù)的空翻、踢踏舞的基本步以及芭蕾的轉(zhuǎn)圈,跳起來既可以十分優(yōu)雅,也可以相當(dāng)狂野
服飾提示
大的T恤、拖地的多兜褲、棒球帽、緊身背心、運動鞋等都可以是你的選擇,不過要提醒你,在追求時尚,個性化的同時,不要忽視的美觀,如果不適合你,看上去只是“怪”而不美。
HIP-HOP入門
可選擇一些HIP--HOP音樂適應(yīng)一下節(jié)奏特點,并隨著HIP-HOP節(jié)奏隨意舞動幾下。在跟教練學(xué)習(xí)時,按著教練分解動作的程序進行,比如先學(xué)好下肢動作,再逐漸加上上肢、頭部等動作,先慢后快不要急于求成。
HIP-HOP的健身價值
動作爆發(fā)力強,多以繞環(huán)和小關(guān)節(jié)的運動為主,因此能較好地改善練習(xí)者的協(xié)調(diào)能力,并且使身體不常運動到的小關(guān)節(jié)和小肌肉群得以充分鍛煉。加之運動強度適中,具備有氧運動的效果,使練習(xí)者在提高主肺功能的同時,達到減肥的目的。練習(xí)者還可以根據(jù)自身的身體狀況和運動基礎(chǔ),選擇不同節(jié)奏的音樂來調(diào)整運動的強度。
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2.街舞種類
第一、POP【機械舞蹈】。第二、LOCKING【鎖舞】。第三、BREAKING【霹靂舞蹈】。第四、WAVEING【電流舞蹈】。以上四種為爸爸和媽媽的街舞,結(jié)合而生出來的新街舞小孩有兩種:HIPHOPDANCE和HOUSEDANCE。這些是異形及變態(tài),我想這么解釋大家應(yīng)該能夠更容易了解吸收。
事實上,街頭舞蹈除了細分為六大種類之外,它還有兩種形式分別是:NEWSCHOOLDANCE以及OLDSCHOOLDANCE。好象很多很煩,有的沒的一大堆,別慌亂!!我正在洗滌你的大腦!
下來要告訴各位的是POPDANCE【機械舞】的精髓:它起源于機械人動作及形態(tài)。記得在(1969年前后)流行天王麥克杰克遜,在全美電視臺與機器人同步舞蹈之后就流行至今,了不起吧!!重點是「頓點」。將力量一次釋放出來。不是機器人,機械舞的頓點沒這么重,而是滑過驟停就好。機械舞要有相當(dāng)?shù)膇solation(一邊動其它的地方都不能動)。但poping不用,最好全身都在震(視情況而定)。利用popping將每個節(jié)拍點卡住,最好是能配合音樂卡得剛剛好,如何"卡"?.....簡單說起來就是肌肉瞬間收緊,相對地,不卡拍的時候肌肉放到最松,但不是無力的亂接甩。
其二是LOCKUNGDANCE【鎖舞】-據(jù)了解這是由古代山頂洞的黑人,看見山頂洞中國人耍雙截棍的樣子所發(fā)展出來的街頭舞蹈,兩只手甩來甩去真像雙截棍!在此佩服黑人獨特的創(chuàng)意所謂天生舞蹈音樂民族。大部份是手的動作。有很多種style,并沒有對錯之分。變形以后可以加一大堆東西進去。分成Twist&Lock兩部份。(用講的講不清楚,想知道的話請洽各校熱舞社)總之,Lock的部份和poping有點像,而twist有點難練,要做的好看不容易。這真的蠻難用文字解釋的,簡單說起來Locking最注重point的感覺,雖然這是每一種舞蹈的先決條件,但是在Locker看來,point的姿勢、方向、角度,甚至氣勢,都必須被嚴格要求否則不算Locking常??吹接行┤俗砸詾長ocking做得好,還教別人四不像的Locking動作,這實在令人憂心忡忡!
BREAKINGDANCE【霹靂舞蹈】--它結(jié)合中國功夫—真是受不了的給它了不起啦!在許多的BREAKING舞蹈動作里面加入了中國功夫,動作翻、撲、滾、摔...什么怪花招都有,厲害吧!!一般人沒練過的話是不會的(天才例外)。有--排腿、前后側(cè)空/手翻、跳轉(zhuǎn)、蛙轉(zhuǎn)、風(fēng)車、直升機、霹靂摔、鞍馬、頭轉(zhuǎn)…以及各式組合。以旋轉(zhuǎn)為主,翻身為輔。但絕對不是耍猴戲…有相當(dāng)?shù)奈kU性在。
至于WAVEDANCE【電流舞蹈】--它有許多像傳電導(dǎo)電的舞蹈動作及觀念,wave要可以傳到身體的每一部份才算練成。只要融會貫通便能駕輕就熟,有點難又不會太難!.
SRAVE【銳舞】:現(xiàn)今代替hiphop的后起之秀。一直扭就對了,因為他根本沒有固定的節(jié)拍,通常是光鮮亮麗的,身材纖細的人在跳(沒看過胖哥跳過)。rave的女性都是很有自信的辣妹,其實倒有些醉翁之意不在酒的playboy混在其中(BrainfullofSEXallnight!)何謂NEWSCHOOL及OLDSCHOOL呢?話說美國東岸紐約----發(fā)源NEWSTYLE的NEWSCHOOLDANCE,因為他們把我以上所說四種街舞元素融合在一起,然后加以改裝變形,那么就是美麗的NEWSCHOOLDANCE。再說西岸洛城—比較風(fēng)行OLDSCHOOLDANCE,也就是說它們宗于原味,不把街舞變形變態(tài),加強各有的風(fēng)格,可以發(fā)現(xiàn)那邊的舞者,都會把自己所專長的街舞項目跳的很神奇,可說是出神入化,但并不是指每個人。
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3.街舞專有名詞大放送
身為一個B-BOY,你不可不知道的一些B-BOY的專有名詞大釋疑.趕快放馬過來膜拜圣經(jīng)吧,收錄B-BOY動作及其它相關(guān)名詞獨家中文解釋.這個記號(*)將標示出動作的困難度。五個(*)是最高難度的,一個(*)則是最簡單的。
B-BOY
Breakingboy,boogieboy,只要是跳break的都叫b-boy。
CREW
B-boy的團體。
BATTLE
個人或b-boy團體間的挑戰(zhàn)(俗稱尬舞)。
BURNED
專門用來指稱在尬舞時被打敗的團體或個人。
ROUTINES
由幾個舞者一起連結(jié)或執(zhí)行舞蹈動作。
PERFECTIONS
指的是一個b-boy最好的動作。
WACKEDorWACK
當(dāng)一個人做錯了動作。
SLIDES
拉著自己滑過地板。Slide這個名字就告訴b-boy該做"滑"的動作。
BITE
從別人那里偷學(xué)動作。
1990(***)
B-boy倒立且旋轉(zhuǎn),然后隨著身體重量的移轉(zhuǎn)由一只手換到另一只手做動作,做到腳著地為止。(俗稱手轉(zhuǎn))
2000(*****)
用一只手倒立,盡可能的旋轉(zhuǎn)直到腳著地為止.(又稱倒立手轉(zhuǎn))
AIRPLANES(****)
風(fēng)車加上雙手向兩旁盡量伸展高到你可以抓住它們。
AIRSWIPES(*)
開始時,雙手雙腳都放在地上,臉朝上。一只手支撐住身體的重量腳往上踢然后旋轉(zhuǎn),在腳著地前另一只手先著地。如果做得正確的話應(yīng)該整個身體都能旋轉(zhuǎn)到。
APPLEJACKS(**)
一個最基本的動作向其它b-boy挑戰(zhàn)尬舞。雙腳蹲下,背向后仰雙手支撐,然后一只腳向空中踢,踢的越高越好。然后雙腳向后跳躍,重復(fù)。
BACKSPIN(***)
利用背部作旋轉(zhuǎn)的表演。所有的重量平衡在背的上半部,腳縮起來盡量靠近身體。旋轉(zhuǎn)的要訣就是雙腳在空中做圓形的劃動。(俗稱背旋)
BACKSWIPE(***)
和airswipe是相同的,但是除了當(dāng)你的腳在一半的時候加進來,你改變方向回到開始時的動作。
BARRELS(****)
風(fēng)車,雙手環(huán)抱在前。
BELLYMILL(****)
就像風(fēng)車一樣,不同的是他不是用手或用頭去轉(zhuǎn),而是用胃(肚皮)。
BHUDDA(****)
和UFO類似,除了膝蓋是在伸直的雙手中,然后雙腳是離開地面的。
BOOMERANG(*****)
開始時坐在地上,雙腳在身前形成V字形。然后手撐在雙腳間,接下來撐起身體,只有手能碰地。然后轉(zhuǎn)圈。
BRonCO(**)
先從腳開始,然后是只有一只手向下,腳往后踢然后腳又再次放下,重復(fù)所有的動作。
BUNNYHOP(*****)
類似像flare,不同的是雙腳在身前伸直向上,然后轉(zhuǎn)圈上下跳動。
CANNOABALL(****)
在cannonball的動作中雙手環(huán)抱著膝蓋。
CRAZYLEGS(****)
就像airswipes,但不只做一個。作airswipes一次又一次且動作中間不停頓。
CRICKETS(****)
一個幾乎和handglide相同的旋轉(zhuǎn)動作,除了當(dāng)旋轉(zhuǎn)的手離開地面旋轉(zhuǎn)又重回地面時,會有偶而重量轉(zhuǎn)變成為推擠手。如果做的好,看起來就像是連續(xù)的旋轉(zhuǎn)動作。
DOUBLE99(*****)
就像作一個2000(Onehand99),但是當(dāng)你要放下一只手換成另一只手時,踢腳以得到速度然后續(xù)作2000(Onehand99)的動作,每一只手持續(xù)的作不停下來。
DOWNROCK(*)
用手的中心支撐著整個舞者的重量然后腿和腳持續(xù)的作有節(jié)奏的圓形的舞動,腿和腳的動作又是繞著手的動作做。通常會結(jié)合freezes和hesitations動作,并且是在其它動作之后緊接著做。
ELBOWGLIDE(****)
動作和位置類似像手轉(zhuǎn),不一樣的是用手軸轉(zhuǎn)而手釋放在腹部的位置。
FLARE(****)
類似像風(fēng)車,腳一樣要在空中做很大的圓圈,但是不要動肩膀,而是將重量放在雙手上。
FISTGLIDE(****)
動作和位置類似像手轉(zhuǎn),不一樣的是用拳頭轉(zhuǎn)。
FLOAT(*)
用手讓身體做水平的平衡,但是除了腳之外,腳要彎曲以幫助平衡。
GENIES(****)
用手作風(fēng)車并且橫跨過整個胸部。
GODOWN
當(dāng)b-boy在尬舞時,當(dāng)他很有可能會輸?shù)魰r所做的動作。
HALO(*****)
風(fēng)車的動作,但是卻不是由肩膀轉(zhuǎn)到肩膀而是用頭去轉(zhuǎn)。(俗稱刷頭風(fēng)車)
HANDGLIDE(****)
和Bboy在做float的動作相似,不同的是只有一只手支撐身體,另一只手幫忙去推著旋轉(zhuǎn)。(我們稱為"直升機")
HEADSLIDE(**)
當(dāng)一個headslide動作完成后反轉(zhuǎn),用頭停住。
HEADSPIN(****)
用你的頭轉(zhuǎn)。要用手和腳去開始旋轉(zhuǎn)。(就是頭轉(zhuǎn))
HELICOPTER(*)
一只腳在身體下另一只腳向外伸展,另一支伸展的腳則是做horozontalplane畫圓動作時仍然持續(xù)伸直,然后越過另一只腳底下在繞道前面去。
Hesititations(FREEZE)(**)
停止或暫停,在做downrock圓圈動作時。
KIP-UP(**)
背部平躺撐起,腳在后面轉(zhuǎn)動然后把腳踢向空中,上半身跟著起來再用腳著地。
MUNCHMILLS(****)
類似像風(fēng)車一樣,不同的是腳都是交叉彎曲的。
KNEESPIN(***)
所有的重量都平衡在碰到地板的那一只膝蓋上。另一只腳則伸起在高處。旋轉(zhuǎn)的要訣就是利用雙手去推。速度的增加是在一連串動作做完后靠著在后面的腳拉向自己的身體以產(chǎn)生速度。
NECKMOVE(***)
只轉(zhuǎn)一下的風(fēng)車。
NUTCRACKERS(****)
用手蓋住胯下的部分作風(fēng)車。
RUBBERBAND(****)
Bboy作kip-ups的動作然后背部下降再重復(fù)做一次kip-up。
SPIDER(***)
這被認為是一個很需要彈性的動作。大腿放在背后,膝蓋放在肩膀上靠近耳朵的位置,小腿在前面,重量平衡在手或是腳或是兩者。
SUICIDE(***)
B-boy做一個frontflip的動作,然后背部平躺在地上,做這樣的動作而沒有傷到自己。
SUMOS(****)
抓著膝蓋作風(fēng)車。
SUPERMANS(****)
用胸部作風(fēng)車而手伸向前。
SWIRLS(***)
和handglide類似,不同的是用前臂旋轉(zhuǎn)而不是手。
TOMBSTonES(****)
雙腳合攏,身體成L形。不用手。
TOPROCK(*)
基本的直立的舞步.可能有很多不同的影響而且每一個人做的也不一樣.通常備用來作為一段舞蹈開市的前導(dǎo),或是downrocking舞蹈中一組舞蹈和一組舞蹈中間的銜接,或是在激烈的舞蹈動作之后給自己一個休息的時間。
TURTLE(****)
Float的動作中身體整個做完整的旋轉(zhuǎn)演出。旋轉(zhuǎn)動作的完成是靠著重量從一只手臂轉(zhuǎn)換至另一只手臂,然后手做圓形的動作而不運用身體的力量,另一只手再做同樣的動作。
TWOLEGGEDAPPLEJACKS(***)
和applejacks一樣,不同的是并非踢一只腳,而是踢兩只腳。
UFO(****)
和turtle相似的旋轉(zhuǎn)動作,不同的是身體是直立的,蹲下,雙手伸直,膝蓋在手外面,腳不著地。
UPROCK(****)
Uprock是一種舞蹈的戰(zhàn)斗,舞者之間非??拷珔s不觸碰到,很像功夫的戰(zhàn)斗,但是有更多持續(xù)的動作和律動。(俗稱戰(zhàn)斗舞)
WINDMILL(****)
B-boy從一個肩膀轉(zhuǎn)向另一個肩膀,雙腳持續(xù)的在空中旋轉(zhuǎn)。
WORM(***)
B-boy用腹部躺著,做波浪形的動作從前到后,看起來就像一只蟲在蠕動。(臺灣有人稱為"蟒蛇")
4.什么是R&B
R&B的全名是Rhythm&Blues,一般譯作“節(jié)奏怨曲”或“節(jié)奏布魯斯”。廣義上,R&B可視為“黑人的流行音樂”,它源於黑人的Blues音樂,是現(xiàn)今西行流行樂和搖滾樂的基礎(chǔ),Billboard雜志曾介定R&B為,所有黑人音樂除了Jazz和Blues之外,都可列作R&B,可見R&B的范圍是多么的廣泛。近年黑人音樂圈大為盛行的HipHop和Rap都源於R&B,并且同時保存著不少R&B成分。
5.什么是HOUSE
HOUSE是於八十年代沿自DISCO發(fā)展出來的跳舞音樂。這是芝加哥的DJ玩出的音樂,他們將德國電子樂團Kraftwerk的一張唱片和電子鼓(DrumMachine)規(guī)律的節(jié)奏及黑人藍調(diào)歌聲混音在一,House就產(chǎn)生啦~一般翻譯為"浩室"舞曲,為電子舞曲最基本的型式,4/4拍的節(jié)奏,一拍一個鼓聲,配上簡單的旋律,常有高亢的女聲歌唱.DISCO流行后,一些DJ將它改變,有心將DISCO變得較為不商業(yè)化,BASS和鼓變得更深沈,很多時變成了純音樂作品,即使有歌唱部分也多數(shù)是由跳舞女歌手唱的簡短句子,往往沒有明確歌詞。漸漸的,有人加入了LATIN(拉丁)、REGGAE(瑞格源在西印度群島)、RAP(說唱)或JAZZ(爵士)等元素,至八十年代后
9. 鏡頭fl是什么意思
尼康A(chǔ)F-S 500mm f/5.6E PF ED VR是尼康2018年發(fā)布上市的超長焦單反鏡頭,為全畫幅,配尼康的全畫幅相機如D850、D780等單反非常合適。這支500mm“迷你”長炮也是很有看點的。為什么說是“迷你”呢?由于采用了菲涅爾相位鏡片技術(shù),這款500mm長焦在同級別產(chǎn)品中有著非常輕便的體積,作為參考,尼康之前的AF-S 500mm f/4E FL ED VR鏡頭長度為387mm,重量約為3090g,如果對于500mm焦段有剛需,那么新的這支小黑炮是個不錯的選擇。