1. 拍攝透明物體鏡頭參數(shù)
1、3d黑色玻璃材質(zhì)主要調(diào)節(jié)的參數(shù)有6個,基本材質(zhì)為VRayMtl,漫反射值為5,反射值為45,反射光澤度為0.98,細(xì)分為12,漫反射RGB的顏色均調(diào)為5,反射RGB的顏色均調(diào)為45。
2、3d透明玻璃材質(zhì)主要調(diào)節(jié)的參數(shù)有5個,基本材質(zhì)為VRayMtl,反射值為255,涅爾反射打鉤,細(xì)分為32,折射值為255反射RGB的顏色均調(diào)為255,折射RGB的顏色也調(diào)為255。
2. 拍攝透明物體的布光圖
在均勻在透明程度不同的介質(zhì)中,能將入射光全部或部分進行傳到、散射和反射。當(dāng)光在兩種折射率不同的介質(zhì)中傳到時,又會發(fā)生折射現(xiàn)象。這樣對透明被攝體的質(zhì)感表現(xiàn)就面臨兩個主要問題。一是要表現(xiàn)出被攝體的造型;二是要表現(xiàn)出不同傳導(dǎo)率晶瑩剔透的質(zhì)感。也就是或清澈透明,或朦朧如紗。這就要求它們的布光基本上異于反光體和吸光體,而借助特殊技巧加以表現(xiàn)。
全反光型
透明的玻璃、水晶、塑料器皿都在此列。透明介質(zhì)中透射光與反射光亮的比例,取決于入射光與透明體表面的角度,光的入射較越小,反射亮就越多,這是表現(xiàn)玻璃材質(zhì)的重要因素之一。另外,由于光可在傳導(dǎo)中透射,它的塊面在不同角度的照射下,或呈完全看不見的質(zhì)地,只透視出背景的色和光,或呈不同透明度的表面,在某些特殊角度的光照下,相應(yīng)的塊面會形成明亮的耀斑。前者是使用穿透光作為造型的主要手段,即利用光穿透透明體的不同的厚度和角度形成的亮度差,以及在邊緣尤其是在棱,角的部分形成的不同明暗的線條和塊面來表現(xiàn)造型和質(zhì)感。后者主要利用光的反射率來增加透明體表面上的層次和質(zhì)感。但在表現(xiàn)上要少兒精,多而雜會成為敗筆,令人眼花繚亂。
全反光型被攝體主光多為高光位或底光,正面常用反光器具補光。此類被攝體在影調(diào)表現(xiàn)上背景多為黑或白,被攝體的線條與此呈反比為白或黑來刻畫造型,用光雖為透射光,但不宜硬,通常都為間接擴散光照明。
半反光型
完全透明的介質(zhì)除非在特殊的角度才能看見入射光。而在半透明介質(zhì)中,入射光會有一部分在介質(zhì)中擴散,而呈幽幽發(fā)光狀。
這些被攝體中有磨砂玻璃器皿、半透明塑料制品等。
拍攝時,為強調(diào)半反光被攝體的光感,多以逆光、側(cè)逆光為主光。光性應(yīng)適度加硬,用直射反光或加蜂巢,甚至可用泛光燈照明。弱被攝體在暗背景前,既有霧里看花的質(zhì)感,又有晶瑩泛光的光感。
全反光、半反光型被攝體,若為流體、半流體,要刻畫得潤滑與流暢;若為固體,一定要表現(xiàn)出堅挺與晶瑩。
3. 透明體的拍攝
三棱鏡的作用。 三棱鏡是一種橫截面呈三角形的光學(xué)儀器,具有兩大光學(xué)特性:色散與偏折。 基于這兩種特征,三棱鏡有這兩種基本應(yīng)用方式: 創(chuàng)造彩虹。
我們見到的白光是由不同波長的各種光線復(fù)合而成的,它們在通過三棱鏡后會產(chǎn)生 “分裂”,變成不同顏色的光線,形成彩虹--這被稱為 “色散” 效應(yīng)。
利用這一效應(yīng),你可以利用三棱鏡在你的作品中添加彩虹。
無論是在拍人像時簡單粗暴地把彩虹打在臉上,還是充當(dāng)靜物背景,效果都很不錯。 改變光線方向。
4. 拍攝透明物體鏡頭參數(shù)有哪些
眼鏡片參數(shù)主要是下面五個
1、折射率:是鏡片對入射的光的透射光角度和入射光角度的正弦之比。其值一般在1.49—1.74之間。在相同度數(shù)下,折射率越高,鏡片越薄。我們在配眼鏡時常要求的超薄鏡片都是折射率極高的鏡片,但就一般而言,材料的折射率越高,其色散越厲害。
2、UV截止率:又稱UV值,是評價鏡片有效阻擋紫外輻射的重要指標(biāo)。其值必須大于315nm,一般應(yīng)大于350nm和小于400nm。我們在眼鏡店經(jīng)常聽到的UV400鏡片,它就可以有效地阻擋紫外輻射。我們可以做一個簡單的實驗,檢查鏡片的防紫外輻射效果。將防偽標(biāo)志的印刷品(如人民幣)置于紫外燈下,鏡片放在兩者中間,觀察印刷品上是否有紫光。
3、透光率:指鏡片的投射光量和入射光量的比值。透光率越高,鏡片越清晰。
4、阿貝數(shù):是用來表示透明物質(zhì)色散能力的反比例指數(shù),可用來參考鏡片對可見光的干涉及色澤的分辨能力。其值在32—60之間,鏡片的阿貝數(shù)越高,失真越少。
5、膜層牢固度:是用來參考加膜鏡片的膜層壽命的指標(biāo)?,F(xiàn)在很多消費者都會要求鏡片是加膜的,各種膜它的作用各不相同,有的鏡片甚至加了好幾種膜。常見的有減反射膜、加硬膜(抗磨損膜)、抗UV膜。
減反射膜能夠提高透光率,使得人們看得更清晰,同時,由于能消減反射,使得鏡片在外觀上也更為美觀。
加硬膜能有效保護鏡片表面不受磨損,也能抵抗硬物的破壞,延長鏡片壽命。
抗UV膜能阻擋陽光中的有害紫外線,所以我們建議配戴能吸收99-100%紫外線的眼鏡。
5. 拍攝透明物體鏡頭參數(shù)設(shè)置
RGB顏色與16進制色以及透明色是我們在開發(fā)經(jīng)常要用到的,不太明白可以花幾分鐘看看: RGB色彩模式是工業(yè)界的一種顏色標(biāo)準(zhǔn),是通過對紅(R)、綠(G)、藍(lán)(B)三個顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加來得到各式各樣的顏色的,RGB即是代表紅、綠、藍(lán)三個通道的顏色,這個標(biāo)準(zhǔn)幾乎包括了人類視力所能感知的所有顏色,是目前運用最廣的顏色系統(tǒng)之一。
透明色:是指這種顏色的透明情況。
1.RGB的三種顏色值的范圍都是0~255,0表示這種顏色無,255表示純色,從0到255,數(shù)值越大,顏色越深。
2.透明色的值也是0~255,0表示全透明,255表示不透明,數(shù)值越小,透明的越明顯。
3.16進制色是指RGB的三個數(shù)值是10進制的,需要轉(zhuǎn)成16進制數(shù),在按RGB的順序排列成16進制數(shù),例如: 紅(R):0 綠(G) :255 藍(lán)(B):0 ------> #00ff00 --->對應(yīng)的純綠,沒有設(shè)置透明,默認(rèn)不透明。設(shè)置透明色,那么把透明色數(shù)值轉(zhuǎn)成16進制,并排在rgb三色的前面,如上面說的純紅色(不透明):#ffff0000
還有的說法是設(shè)置透明為90%,即10%不透明,全透是0,那么10%,相信都會算了吧,255*0.1=25.5,取25,轉(zhuǎn)成16進制,即19,所以如果給你的RGB是:e64dff,那么結(jié)果就是:#19e64dff。注意:在安卓的布局xml中寫顏色可寫成:android:textColor="#19e64dff",在代碼設(shè)置時使用:paint.setColor(0x19e64dff)。
6. 半透明物體拍攝
如何拍出白色底圖照片?
答:
〈一〉用白色背景布或白墻做背景,
〈二〉相機用三腳架支起來
〈三〉盡量用中長焦鏡頭(為了身體比例不變形)
〈四〉模特盡量站的離背景遠(yuǎn)一點(為了減少背景上的人影)
〈五〉模特盡量不穿或少穿白色或色彩太艷麗的服飾(可選項)
〈六〉拍攝時曝光補償加1一4檔(參考直方圖,以模特本體沒有過曝為準(zhǔn))
〈七〉后期處理