1. 半畫幅鏡頭轉(zhuǎn)換系數(shù)
定焦50mm半畫幅鏡頭,用在半畫幅機(jī)身上,其物理焦距是不會變的,就是50mm。但是其等效焦距確實會改變。對于尼康、索尼、富士等廠家的半畫幅機(jī)身來說,配50mm半畫幅鏡頭的焦距轉(zhuǎn)換系數(shù)是1.5,于是其等效焦距就是75mm。
而對于佳能半畫幅機(jī)身來說,因為其焦距轉(zhuǎn)換系數(shù)是1.6,所以等效焦距就要更長一些了,達(dá)到80mm了。
2. 半畫幅鏡頭轉(zhuǎn)換系數(shù)是多少
500法則用于半畫幅鏡頭時,要考濾鏡頭的等效系數(shù)。所謂的500法則是拍攝星空時,用500除以鏡頭焦距得到的結(jié)果就是你拍攝時要用的快門速度,超過這個數(shù)值,你拍攝的銀河照片就會產(chǎn)生模糊現(xiàn)象,注意這個公式里要考慮鏡頭系數(shù),如佳能APS-C畫幅的鏡頭系數(shù)是1.6,同樣焦距鏡頭得出的數(shù)值要小于
3. 半畫幅鏡頭換算
半畫幅鏡頭不需要換算光圈。
半幅鏡頭由于cmos尺寸的不同而需要換算焦距。
光圈和傳感器尺寸沒有什么關(guān)系。和光圈有關(guān)的是ISO,就是感光度。感光度是衡量底片對于光的靈敏程度,由敏感度測量學(xué)及測量數(shù)個數(shù)值來決定。當(dāng)然還有另一個控制曝光量的因素,就是快門速度。
4. 半畫幅用半畫幅鏡頭用乘轉(zhuǎn)化率嗎
(1)文案需清晰可見,需具有很強(qiáng)的可讀性;閱讀不費力,這樣才能在有效傳遞廣告主需要傳遞的核心信息。
(2)主題鮮明,無需過多的輔助干擾因素,少即是多;簡易的文案和突出的產(chǎn)品更容易抓住用戶的眼球。但不是用過于刺眼的顏色,不然可能會引起反感,適得其反。
輪播圖設(shè)計,你還需要知道這3點
(3)符合閱讀習(xí)慣,盡量是從做往右,或者是從上到下,否則短暫的閱讀時間無法抓住用戶的注意力,留給這個banner的宿命就是被劃走或者是忽略。
(4)重點文字需做突出,用最短時間抓住用戶點擊欲望;是打折還是上新,折扣力度是多大,有效期是幾天等等,摘取重要信息作重點突出和吸引即可。千萬別滿屏幕都是重點,在有限的空間內(nèi)做好信息的平衡和協(xié)調(diào)。
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(5)注意畫面節(jié)奏,信息平衡,主次對比鮮明,突出產(chǎn)品特征,必要的重點文案可以突出,畫面適度留白,增加透氣感形成內(nèi)容聚焦,利于閱讀。
輪播圖設(shè)計,你還需要知道這3點
(6)最好不要直接拿pc端的圖直接放進(jìn)移動端,因為文字的可讀性無法保證,需要同風(fēng)格但要對文字進(jìn)行調(diào)整。
通常首屏輪播banner不常使用動圖進(jìn)行展示,如果首屏的多張圖都是動圖,用戶就會眼花繚亂,找不到重點。通常會在次屏的單張banner展示區(qū)域,例如膠囊banner,既不占用過多空間,也能很好的傳遞宣傳的板塊信息,并且有的會結(jié)合動圖或是破格圖來吸引用戶進(jìn)行點擊等操作,很好的平衡了畫面的焦點,以及整個頁面的節(jié)奏感。
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二、PC端的輪播圖
PC端的輪播圖則規(guī)矩多了。但由于PC端和移動端的交互操作方式有很大區(qū)別,在輪播區(qū)域最主要的兩個區(qū)別是hover狀態(tài)區(qū)別和banner的展示區(qū)域多樣化。
輪播圖設(shè)計,你還需要知道這3點
PC端特有的hover狀態(tài),可以在輪播的圖上作懸停。自動輪播已經(jīng)成為大部分首屏的中心區(qū)域,當(dāng)用戶的鼠標(biāo)移動至輪播區(qū)域,輪播交互可以停留在當(dāng)前,那么體驗是比較好的,用戶會感覺自己的意愿被尊重;而且輪播的圖通常3-5秒切換一個,如果用戶注意到其中一張,并作懸停且輪播因此停留,用戶點擊的可能性就會大大增加。
PC端的輪播區(qū)域做切換也會選擇箭頭這種明確指示切換的圖標(biāo),操作一目了然。
輪播圖設(shè)計,你還需要知道這3點
自動輪播的輪播圖如果切換時間太短促也會造成用戶的反感從而直接被忽略,那在這個區(qū)域展示再多的內(nèi)容,也無法被用戶接收。所以控制自動輪播的時間以及平滑的切換方式也可以提高點擊率,從而提高產(chǎn)品轉(zhuǎn)化。
三、輪播圖衍生出的用戶需求驅(qū)動分析
我們可以看出,輪播圖大致是位于頁面頂部或頁面中間。無論是PC端還是移動端,還有的其他的一些互聯(lián)網(wǎng)終端例如車載屏幕、ipad、智能手表等,輪播圖這個視覺焦點部分都是寄予了很多的商業(yè)價值期待的。
互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)圈以用戶為核心,通過產(chǎn)品滿足用戶需求和獲取用戶,而互聯(lián)網(wǎng)的本質(zhì)是要轉(zhuǎn)化用戶價值令其背后的公司獲得收入,商業(yè)模式?jīng)Q定了寸土寸金的終端屏幕每一寸土地都要發(fā)揮它最大的價值。每一個模塊每一個元素的設(shè)計都要遵循互聯(lián)網(wǎng)的“用戶需求驅(qū)動”的思維。
現(xiàn)在產(chǎn)品的推薦都會根據(jù)用戶的喜好做個性化定制推薦,內(nèi)容必定是你近期看過的,或者是大數(shù)據(jù)分析下認(rèn)為你感興趣的內(nèi)容。根據(jù)馬斯洛需求層次理論人的基本底層需求被滿足之后,更高層次的尊重需求就會愈發(fā)的強(qiáng)烈,這也就是為什么所有的產(chǎn)品都在強(qiáng)調(diào)用戶體驗,究竟用戶體驗的是什么,其實就是一種被尊重感,而且這種尊重感需要體現(xiàn)在產(chǎn)品的方方面面細(xì)枝末節(jié)。這也就是為什么蘋果設(shè)備在一定程度上備受追捧,沒有胡亂彈出的廣告,沒有不經(jīng)過你允許就亂開通的權(quán)限,沒有流氓的牛皮癬廣告。
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用戶想買東西,互聯(lián)網(wǎng)公司就作出購物app讓用戶買東西的產(chǎn)品,并且可以比價,可以網(wǎng)購可以快遞到家讓用戶更好更快更便宜的買東西。
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產(chǎn)品滿足了用戶“更加”“貪婪“的需求,用戶自然愿意買單,大的方向是如此,更何況一些小細(xì)節(jié)上的處理。
了解和運用這些基本原理,最大程度的提升畫面占幅極高及視覺聚焦點輪播區(qū)域的轉(zhuǎn)化率,潛移默化的教育用戶,給用戶最想看的內(nèi)容,也讓輪播區(qū)域利用率轉(zhuǎn)化率達(dá)到最大。
5. 全畫幅半畫幅轉(zhuǎn)換系數(shù)
富士中畫幅的芯片尺寸是44乘33。
在他的身上官方轉(zhuǎn)換系數(shù)是0.8,也就是說,50的鏡頭用在富士中畫幅上面相當(dāng)于是50*0.8=40的全畫幅焦段視角,當(dāng)然透視關(guān)系還是50的。焦段來說全部是按照實際焦距標(biāo)的在APS-C機(jī)身上都需要乘以1.5,比如老50等效75。
6. 半畫幅鏡頭需要換算等效焦距嗎
索尼微單半畫幅和全畫幅的鏡頭是通用的。索尼半畫幅微單和全畫幅微單采用的鏡頭卡口是一樣的,都是E卡口。也就是說所有E卡口的鏡頭不論是半畫幅還是全畫幅都可以在E卡口的微單相機(jī)上,只不過全畫幅鏡頭用在半畫幅相機(jī)上存在等效焦距問題。