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    3dmax打攝影機(jī)(3dmax打完攝像機(jī)之后怎么做)

       2023-05-06 00:48:12 admin1060
    核心提示:1. 3dmax打完攝像機(jī)之后怎么做1、打開3d max軟件,可看到四個(gè)視圖窗口,鼠標(biāo)左鍵選擇【標(biāo)準(zhǔn)基本體】下的【長(zhǎng)方體】,并在【透視圖】中繪制出一個(gè)長(zhǎng)方體出來。2、 接著,選擇茶壺模型,繪制出來

    1. 3dmax打完攝像機(jī)之后怎么做

    1、打開3d max軟件,可看到四個(gè)視圖窗口,鼠標(biāo)左鍵選擇【標(biāo)準(zhǔn)基本體】下的【長(zhǎng)方體】,并在【透視圖】中繪制出一個(gè)長(zhǎng)方體出來。

    2、 接著,選擇茶壺模型,繪制出來,并擺放在長(zhǎng)方體上。

    3、 然后,鼠標(biāo)左鍵單擊菜單【創(chuàng)建】下的攝影機(jī)中的【從視圖創(chuàng)建攝影機(jī)】。

    4、接著,切換到【前視圖】中,可以看到攝影機(jī)的圖形。

    5、然后,鼠標(biāo)左鍵可以移動(dòng)攝影機(jī)的位置。

    6、接著,鼠標(biāo)左鍵可以改變攝影機(jī)的視角范圍。

    7、最后,在透視圖中,鼠標(biāo)左鍵單擊【渲染】按鈕,可以看到,通過創(chuàng)建視圖攝影機(jī)后,在【透視圖】中渲染的渲染效果了。

    2. 3dmax2018攝像機(jī)怎么打

    3D相機(jī)的參數(shù)設(shè)置通常包括以下幾個(gè)方面:

    1. 相機(jī)內(nèi)參:主要包括相機(jī)的焦距、圖像中心點(diǎn)等,用于將成像平面上的像素坐標(biāo)映射到相機(jī)坐標(biāo)系下的三維坐標(biāo)。

    2. 相機(jī)外參:主要包括相機(jī)在世界坐標(biāo)系下的位置和姿態(tài),用于將世界坐標(biāo)系下的三維坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為相機(jī)坐標(biāo)系下的三位坐標(biāo)。

    3. 圖像畸變模型:由于實(shí)際相機(jī)鏡頭存在畸變問題,需要對(duì)圖像進(jìn)行去畸變處理。

    具體來說,可以通過以下步驟設(shè)置3D相機(jī)參數(shù):

    1. 獲取相機(jī)內(nèi)參:可以使用一些專業(yè)工具對(duì)相機(jī)進(jìn)行標(biāo)定,獲取其內(nèi)參矩陣等信息。

    2. 獲取相機(jī)外參:可以使用一些傳感器(比如IMU)獲取相機(jī)在世界坐標(biāo)系下的位置和姿態(tài)。

    3. 根據(jù)畸變模型進(jìn)行圖像去畸變處理。

    4. 將三維點(diǎn)(或者場(chǎng)景)投影到圖像平面上,得到其在圖像上的二維坐標(biāo)。

    根據(jù)不同應(yīng)用場(chǎng)景和需求,可以調(diào)整相關(guān)參數(shù)來優(yōu)化3D相機(jī)效果。

    3. 3dmax做好的東西攝像機(jī)顯示不出來

    因?yàn)槟阍O(shè)置的渲染畫面的長(zhǎng)寬比例跟你攝像機(jī)視圖中的長(zhǎng)寬比例不同所以走形了。

    如果你用選框渲染的話就不會(huì)走形了。

    也可以在攝像機(jī)視圖中打開安全框以便觀察最后的渲染視圖。

    因?yàn)榘踩驎?huì)根據(jù)你設(shè)定的渲染畫面長(zhǎng)寬比例的變化而變化,所以安全框里看到的才是你最后渲染的畫面的透視效果。

    4. 3dmax攝像機(jī)怎么打更出效果

    啟動(dòng)3dmax,打開需要矯正的攝像機(jī)文件。 選中你的攝像機(jī)視口。 在窗口的右下方找到這個(gè)“平移攝像機(jī)”,長(zhǎng)按并選擇“穿行”。 選擇“穿行”之后,點(diǎn)擊你的攝像機(jī)視圖,利用鍵盤上的方位鍵調(diào)整攝像機(jī)。 每個(gè)視圖窗口的左上角有方位,你去點(diǎn)右鍵,就出來視圖,你在點(diǎn)你需要那個(gè)攝像機(jī)的是視圖哈,前提是你必須要打攝像機(jī) 視野放大就是把攝相機(jī)前面那個(gè)點(diǎn)移動(dòng)到合適位置。 有時(shí)候調(diào)完視角之后畫面是扭曲的,不符合真實(shí)世界的透視,通過相機(jī)矯正可以把透視變得更正確。 對(duì)于我是這樣,相對(duì)小的空間攝像機(jī),應(yīng)該有大的視角,這樣做出的圖才有空間感。 將攝像機(jī)的視角調(diào)大,這樣視野會(huì)更寬闊。 另外我們說一下攝像機(jī)的高度,人眼的高度大概在1500mm到1700mm但我,但是最適合的角度是1200m,這個(gè)角度更有視覺沖擊力。 另外目標(biāo)點(diǎn)與攝像機(jī)最好在一條直線上,將給人一種規(guī)整的感覺。 還有要讓空間更有空間感,視覺已經(jīng)足夠大的話,這時(shí)要用到攝像機(jī)里的剪切平面。 用剪切平面命名時(shí),雖然要攝像機(jī)盡量離遠(yuǎn)一點(diǎn),但從立面看攝像機(jī)的視角,不要碰到頂和地面及其他物體,否則會(huì)出現(xiàn)黑面渲染。

    5. 3dmax攝像機(jī)怎么調(diào)出來

    1.按T,將視圖切換到頂視圖,在左邊第二排點(diǎn)第四個(gè)是攝像機(jī),標(biāo)準(zhǔn)攝像機(jī),不需要更改

    2.設(shè)置攝像機(jī)參數(shù),鏡頭:24,視野不需要更改,然后在頂視圖去放攝像機(jī),放在你想要表示的方向。

    3.調(diào)整攝像機(jī),在修改面板上,進(jìn)行調(diào)整,剪切平面,手動(dòng)剪切打勾,根據(jù)自己需求進(jìn)行調(diào)整參數(shù),最外面的紅線要過了房子,里面的紅線不要切到地面和頂部。

    4.在過濾器那,將全部改成設(shè)像機(jī),方便在視圖中移動(dòng)攝像機(jī)。

    5.切換視圖進(jìn)行調(diào)整,切到左視圖,ctrl+a全選,移動(dòng)攝像機(jī),將里面的紅色小框移到中下方向就可以了。

    6.按C切換到攝像機(jī)視圖,按shift+f,在視圖的左上角右擊,配置-2盞燈-確定。

    6. 3dmax打完攝像機(jī)之后怎么做視頻

    需要準(zhǔn)備的工具:3dmax軟件,電腦。

    1、調(diào)成自由視角最簡(jiǎn)單的方法就是拖動(dòng)右上角的正方體。但是這個(gè)正方體,位置不好掌握。達(dá)不到想要的便捷。

    2、正方體的右上角還有兩個(gè)箭頭,這兩個(gè)箭頭是在拖動(dòng)正方體達(dá)不到想要的效果時(shí)輔助拖動(dòng)的兩個(gè)方向的箭頭。

    3、還有就是ALT+鼠標(biāo)中鍵,這個(gè)功能相當(dāng)于正方體的作用。

    4、環(huán)繞子對(duì)象在右下角位置,打開它,就能彌補(bǔ)ALT+鼠標(biāo)中鍵旋轉(zhuǎn)不到的位置了。

    5、ALT+鼠標(biāo)中鍵+環(huán)繞子對(duì)象這樣就能360度查看對(duì)象了,自由切換瀏覽視角。

    7. 3dmax怎么打攝像機(jī)然后渲染

    答:沒法穿透,3d max攝像機(jī)本身不具備在渲染時(shí)透過墻體的功能

    3DMAX提供了無限次的撤消(Undo)操作(系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)置為20步,已經(jīng)足夠了,用戶也可以自行調(diào)節(jié))。

    絕大多數(shù)3DMAX中的操作都可以Undo,對(duì)于輸錯(cuò)的數(shù)值當(dāng)然也不例外了。如果輸入錯(cuò)了,請(qǐng)千萬(wàn)不要忘記這個(gè)強(qiáng)大的功能。選擇要穿透的墻壁 右鍵->Properties->Rendering Control選項(xiàng)中 勾選掉 Visible to Camera OK 渲染的時(shí)候 墻壁就可以被攝影機(jī)穿透了

    8. 3dmax2020攝像機(jī)怎么使用

    室內(nèi)設(shè)計(jì)是從建筑設(shè)計(jì)中的裝飾部分演變出來的,它是根據(jù)建筑物的使用性質(zhì)、所處環(huán)境和相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn),創(chuàng)造出合理、舒適、美觀、滿足人們物質(zhì)生活和精神生活需要的室內(nèi)環(huán)境。

    學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識(shí)

    剛接觸室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì),需要先學(xué)習(xí)一些室內(nèi)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí),比如美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)、CAD、3D建模知識(shí),這些都是需要學(xué)習(xí)的。

    美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)

    室內(nèi)設(shè)計(jì)需要用到的美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí),包括透視、線條畫法、構(gòu)圖、明暗、色彩等,我們簡(jiǎn)單介紹一下。因?yàn)槭呛?jiǎn)介,受限于篇幅限制,提前給大家推薦一些學(xué)習(xí)資料:

    10分鐘快速掌握透視的基礎(chǔ)知識(shí):https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1W7hA/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

    線條畫法:https://www.bilibili.com/video/BV1aK4y1o74Z/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

    明暗:https://www.bilibili.com/video/BV1du411C7Ap/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

    構(gòu)圖:https://www.bilibili.com/video/BV12s411J7PD/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

    色彩:https://www.bilibili.com/video/BV1Y3411M7e5/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

    除了上面的這些資料,大家也可以自己在網(wǎng)上尋找資料,如我要自學(xué)網(wǎng)、b站等免費(fèi)較多,勤學(xué)網(wǎng)較專業(yè)部分需要付費(fèi)可供有進(jìn)一步深入學(xué)習(xí)的讀者。

    透視

    透視的基本原理:

    視覺上產(chǎn)生近大遠(yuǎn)小、近寬遠(yuǎn)窄、近長(zhǎng)遠(yuǎn)短、近實(shí)遠(yuǎn)虛的現(xiàn)象,就是形體透視。

    透視包括一點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視、三點(diǎn)透視。

    關(guān)于透視的具體解說,大家也可以看下視頻課程。

    素描透視的認(rèn)識(shí):https://www.bilibili.com/video/BV1DQ4y1C7rG/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

    平行(一點(diǎn))透視

    物體與畫面平行,底面與地面平行,視線上有一個(gè)中心消失點(diǎn)的透視現(xiàn)象,為平行透視,只有一個(gè)消失點(diǎn),又被稱為一點(diǎn)透視。

    成角(兩點(diǎn))透視

    物體一面與地面平行,其他面與畫面形成角度,叫成角透視,分別消失于兩個(gè)余點(diǎn),又可叫兩點(diǎn)透視。

    斜角透(三點(diǎn))視

    此現(xiàn)象的前提是物體么有任何一條邊緣或面與畫面平行,物體與視線形成角度,會(huì)形成延伸現(xiàn)象,并消失與3個(gè)點(diǎn)。又叫三點(diǎn)透視,為高度空間的透視現(xiàn)象。當(dāng)物體低于眼睛,即俯視物體,消失點(diǎn)在水平線之下。反之,仰視物體時(shí),物體高于眼睛,消失點(diǎn)在水平線之上。

    滅點(diǎn):指的是立體圖形各點(diǎn)延伸線向消失延伸的相交點(diǎn)。

    線條基本畫法

    任何畫都是由無數(shù)條線組合而成的,畫線條時(shí)要干脆利落不要過于生硬。

    直線:直線是最常用的一種線,它分為快線和慢線兩種。慢線比較好掌握,而快線就需要一定時(shí)間來練習(xí)了??炀€表現(xiàn)出來的畫面更具有視覺沖擊力,畫面效果更富有生命力和靈動(dòng)性。

    豎線:豎線是較難畫的一種線,在建筑、景觀、規(guī)劃中最為常用。畫豎線力度要均勻分配到整個(gè)手臂,重點(diǎn)加大手與紙之間的摩擦。

    曲線:曲線要根據(jù)畫面情況而定,如果很細(xì)的圖,為了避免畫歪、畫斜而影響畫面整體效果。我們可以用慢線的形式來畫。

    折線:折線是線條中最難畫的一種,有以下3種情況。

    馬克筆技法

    平移:下筆時(shí)要把筆頭完全壓在紙面上,快速、果斷的畫出。

    線:要用寬筆頭的筆尖來畫,每層顏色過度用的線不要太多。

    點(diǎn):一般用在畫植物、草地等地方,活潑畫面氣氛,在畫點(diǎn)的時(shí)候要注意要將筆頭完全貼于紙面。

    掃筆:在運(yùn)筆時(shí)快速抬起筆,用筆觸留下一條“尾巴”,多適用于淺色。

    蹭筆:用馬克筆快速來回蹭出一個(gè)面,使畫面質(zhì)感過度更加柔和、干凈。

    會(huì)出現(xiàn)的問題

    運(yùn)筆太慢:

    紙沒有完全壓在筆上:

    畫的時(shí)候猶豫:

    點(diǎn)的時(shí)候太過僵硬:

    構(gòu)圖基本規(guī)律

    構(gòu)圖就是搭建畫面的骨架關(guān)系,是將眾多的視覺元素進(jìn)行有機(jī)的安排、組合。以達(dá)到視覺上的審美要求。

    構(gòu)圖是手繪畫面中十分重要的的基礎(chǔ)環(huán)節(jié),在深入刻畫之前,應(yīng)該選擇合適的視角,恰當(dāng)、協(xié)調(diào)的安排布置各個(gè)對(duì)象在畫畫中的面積、位置、比例等關(guān)系以及體塊之間的各種關(guān)系。理想的構(gòu)圖需要做到平衡中求變化、變化中求統(tǒng)一。

    明暗

    有光就有明暗。

    通常光照射物體,會(huì)產(chǎn)生受光面、背光面、反光面,我們把看到這整體場(chǎng)景關(guān)系稱作明暗。

    在繪畫時(shí)要注意整幅畫的明暗關(guān)系,打好明暗交界線之后,用較淺的色調(diào)畫大體的明暗,要借助大體的明暗呈現(xiàn)來調(diào)整輪廓和形體的關(guān)系。

    光線直線前進(jìn)

    放射線狀的太陽(yáng)光源和照亮一點(diǎn)的手電光源都是筆直地前進(jìn)的。

    任何物體離光源越遠(yuǎn),光的影響越弱,顏色越暗色,這種性質(zhì)無論在空氣中、水中、玻璃中等地方都不會(huì)改變。

    光會(huì)反射

    ①反射光

    每個(gè)物體的光反射率不同,物體的質(zhì)感表現(xiàn)也會(huì)發(fā)生變化,反射率越低顏色越發(fā)黑,反射率越高顏色越高光。

    ②反射光

    因?yàn)楣饩€會(huì)反射,所以物體的橙色會(huì)在地板上變成淡藍(lán)色。

    舉例

    球形的畫法:

    1、通過正方形來切出圓的基本型,表現(xiàn)出明暗交界線和投影形狀。

    2、鋪出暗部、投影和亮部背景,注意畫明暗交界線時(shí)是用短直線相銜接來表現(xiàn)這一弧形的。

    3、用淺色調(diào)將暗部統(tǒng)一為一體,然后從明暗交界線逐步加強(qiáng),使之在統(tǒng)一中尋找變化。

    4、在調(diào)整過程中要針對(duì)影響整體效果的地方進(jìn)行修改,使畫面節(jié)奏關(guān)系和諧統(tǒng)一。

    色彩運(yùn)用

    色彩基本概念:

    1、色相:表示色的特質(zhì),例如紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫等,表示色彩相貌的差異。

    2、明度:表示色彩的強(qiáng)度,即亮度和深淺程度,白色物體反射率最高,所以明度就最高,黑色物體則反之。

    3、純度:即是色的飽和度。在色彩不斷混入白色,那么該色相的明度就會(huì)越來越高,而純度越來越低;如果色彩不斷混入黑色,它的純度和明度都會(huì)同時(shí)下降。

    冷色

    青、藍(lán)、紫色以及由它們構(gòu)成的色調(diào),具有寒冷、理智、平靜等感覺,我們稱為冷色。

    暖色

    桔、黃、紅色以及由它們構(gòu)成的色調(diào),會(huì)產(chǎn)生溫暖、熱情、激動(dòng)、危險(xiǎn)等感覺,我們稱為暖色。

    充分利用這些特性可以在一定程度上改變空間尺度、比例、分隔、滲透空間,改善空間效果。

    而這些色彩的作用可以總結(jié)為:膨脹色和收縮色,前進(jìn)色和后退色,上升色與下墜色。

    暖色具有膨脹感,冷色具有收縮感:

    小戶型房屋設(shè)計(jì)的時(shí)候,家具選擇收縮色,可以讓家具顯得更加小巧;而增加房間里膨脹色的比例則會(huì)讓房間感覺更大,比如將白色、米色、原木色或者淡黃色一類柔和的淺色運(yùn)用在墻面、地面及大件家具上。

    暖色具有前進(jìn)感,冷色具有后退感。

    空間過高、走廊過長(zhǎng)時(shí),可用前進(jìn)色,減弱空曠感;小戶型選擇高光度地板配合后退色墻面,可以改善空間狹小感受。

    淺色有上升感,深色有下墜感。

    利用色彩的上升感和下墜感,把顏色重心放在地面,通過空間上的反差,可以讓整體更加簡(jiǎn)約清新。面積小,層高低的戶型運(yùn)用這種裝修風(fēng)格,會(huì)讓空間顯得更大更敞亮。

    我們一般把室內(nèi)的色彩分為以下幾類:

    背景色:面積最大的部分的顏色,即墻面、地面、頂面的顏色;

    主色:空間內(nèi)的主體的顏色,比如大件家具,客廳的沙發(fā)、餐廳的餐桌、臥室的床品顏色;

    配色:一般是面積比主體小一點(diǎn)的物件的顏色,比如單人沙發(fā)、茶幾、邊幾、餐椅、床頭柜等色彩;

    點(diǎn)綴色:體積最小,一般是靠枕、花瓶、綠植、擺設(shè)等顏色。

    搭配時(shí)可以采用主色彩占60%,次要色彩占30%,輔助色彩占10%這樣一個(gè)搭配比例。

    同一空間配色不得超過三種,其中白色、黑色不算色彩比例。也就是說,如果墻面是白色,那么大件家具如沙發(fā)、窗簾的色彩比例可以是60%。

    進(jìn)行色彩搭配時(shí),我們需要用到色環(huán),可以從鄰近色、互補(bǔ)色、同類色、對(duì)比色來選出次要色彩和輔助色彩。

    1、單色調(diào)搭配

    以一個(gè)色相作為整個(gè)室內(nèi)色彩的主調(diào),可以取得寧?kù)o、安祥的效果,在進(jìn)行單色調(diào)搭配時(shí),要注意通過明度和亮度的變化,加強(qiáng)對(duì)比,也可適當(dāng)加入黑白無彩色作為必要的調(diào)劑,讓空間更加和諧。

    2、相似色調(diào)搭配

    相似色調(diào)搭配是通過同類色和鄰近色,在色環(huán)上選出二三種互相接近的顏色,如黃,橙、橙紅,藍(lán),藍(lán)紫、紫等,呈現(xiàn)比較柔和的質(zhì)感,并調(diào)動(dòng)明度純度的比例對(duì)比,來達(dá)到高級(jí)質(zhì)感配色。

    3、互補(bǔ)色調(diào)搭配

    互補(bǔ)色調(diào)也可以叫作對(duì)比色調(diào),通過色環(huán)上的兩個(gè)互補(bǔ)色,如青與橙、紅與綠、黃與紫,進(jìn)行配色。在搭配時(shí)要避免1:1等比配色,并通過降低明度和亮度柔和色彩過強(qiáng)的對(duì)比效果,使其變“灰”而獲得平靜高級(jí)的效果。

    4、無彩色調(diào)搭配

    全屋使用由黑、灰、白色組成的無彩系搭配,是一種非常高級(jí)的色彩搭配形式,非常平靜素雅。在室內(nèi)設(shè)計(jì)中,粉白色、米色、灰白色以及每種高明度色相,也可以認(rèn)為是無彩色。

    CAD基礎(chǔ)知識(shí)

    學(xué)習(xí)CAD要先學(xué)習(xí)工具,只有把工具學(xué)會(huì)了,在做室內(nèi)設(shè)計(jì)的時(shí)候才可以靈活畫出圖紙。

    下面我先簡(jiǎn)單介紹下工具使用的方法,如果想要更詳細(xì)的課程可以看下視頻課程。

    CAD教程之基本工具的使用:https://www.bilibili.com/video/av843683899/

    工具的使用

    AutoCAD軟件具有操作簡(jiǎn)單、功能強(qiáng)大等特點(diǎn),它已被廣泛應(yīng)用于設(shè)計(jì)領(lǐng)域,學(xué)習(xí)AutoCAD也是學(xué)習(xí)室內(nèi)設(shè)計(jì)最基礎(chǔ)的步驟。

    初學(xué)CAD需要了解操作界面的布局,只有了解軟件的界面布局,才能方便地與他人交流,才可以領(lǐng)會(huì)各種教程和技巧,在操作時(shí)迅速地找到目標(biāo)功能。

    不同版本的CAD界面基本類似,在低版本的AUTOCAD 2007中,使用的是傳統(tǒng)的菜單、工具欄界面,如下圖所示。

    后期版本,CAD中改成了跟OFFICE軟件新版一樣的RIBBON功能面板界面,如下圖所示。

    其實(shí)兩種界面并沒有太大的差別,命令面板只是用圖標(biāo)按鈕替換了舊版的菜單項(xiàng)。

    訪問工具欄

    工具欄放置了一些最基礎(chǔ)、也是頻率比較高的功能,如打開、保存、打印等,方便用戶隨時(shí)快速調(diào)用這些功能,可以根據(jù)需要自定義快速訪問工具欄,將自己最常用的功能添加到工具欄中。點(diǎn)后面的下拉箭頭,可以顯示一個(gè)菜單,可以在頂部勾選要顯示在快速訪問工具欄中的命令,也可以點(diǎn)“更多命令....”添加其他命令,如下圖所示。

    功能區(qū)選項(xiàng)卡

    放置各種工具圖標(biāo),用于調(diào)用CAD的繪圖、編輯、管理等各種功能,根據(jù)功能使用頻率和作用分類組成了默認(rèn)、插入、注釋、管理等一系列選型卡,每個(gè)選項(xiàng)卡由一系列功能面板組成。單擊標(biāo)簽可以切換到不同的選項(xiàng)卡,對(duì)于初學(xué)者來說,“默認(rèn)”選項(xiàng)卡下的功能基本就夠用了。

    功能面板

    選項(xiàng)卡由一系列功能面板組合而成,例如默認(rèn)選項(xiàng)卡會(huì)包括繪圖、修改、圖層、注釋、塊、特性等一系列命令面板組成,每個(gè)面板則由功能圖標(biāo)組成,圖標(biāo)有大有小,一些重要或常用功能被設(shè)置成大圖標(biāo),其他圖標(biāo)設(shè)置成小圖標(biāo)。

    文件標(biāo)簽欄

    顯示文件的名稱,當(dāng)打開多個(gè)圖紙文件時(shí),可以通過單擊文件標(biāo)簽欄的名字切換圖紙,也可以通過在標(biāo)簽上右鍵,保存、關(guān)閉圖紙。浩辰CAD2008版就有這個(gè)功能了,AutoCAD 2014上版本才有這個(gè)功能。

    圖形窗口

    創(chuàng)建、顯示和編輯圖形的區(qū)域,說簡(jiǎn)單點(diǎn)就是我們畫圖的地方。CAD的圖形窗口提供了一個(gè)虛擬的三維空間,理論上無限大,也可以無限小,我們可以在這個(gè)空間繪制平面圖形或創(chuàng)建三維模型。

    命令歷史

    命令行窗口的一部分,用于顯示命令執(zhí)行的歷史,初學(xué)者可以通過拖動(dòng)上邊界增加顯示的行數(shù),注意觀察命令的提示和執(zhí)行過程,有助于我們更快地掌握CAD命令,如下圖所示。

    命令行

    跟WORD、PS等常用軟件不同,CAD軟件可以通過輸入命令名或簡(jiǎn)化命令(命令別名)來執(zhí)行所有命令,命令還有參數(shù)和提示來引導(dǎo)我們完成后面的操作。剛開始我們可能不記得命令,會(huì)在功能區(qū)中點(diǎn)圖標(biāo)來執(zhí)行命令,此時(shí)也要注意看命令行的提示,它可以引導(dǎo)我們完成命令,并且可以更清楚了解命令的參數(shù)和變化。

    在CAD高版本還增加了“自動(dòng)完成”的功能,當(dāng)我們輸入字母的時(shí)候會(huì)顯示相關(guān)的命令,如果我們不記得完整命令名的時(shí)候通過輸入一兩個(gè)字母就可以找到我們需要的命令,如下圖所示。

    命令歷史和命令行是一個(gè)整體,叫命令行窗口,通常固定到底部,也可以拖動(dòng)成浮動(dòng)狀態(tài)或放到頂部,也可以關(guān)閉,用CTRL+9可以打開和關(guān)閉命令行。

    模型布局標(biāo)簽

    CAD分模型空間和布局空間,通常模型空間用來畫圖,布局空間用來排圖打印。布局涉及的概念比較多,初學(xué)者可以暫時(shí)不用管,后面還會(huì)詳細(xì)介紹。

    狀態(tài)欄

    狀態(tài)欄可以顯示當(dāng)前光標(biāo)的坐標(biāo),然后還有一些常用的繪圖輔助工具,例如捕捉、極軸、柵格等,通過狀態(tài)欄可以快速開關(guān)這些工具,此外,還有一些功能性按鈕。

    低版本狀態(tài)欄按鈕比較少,可以切換成文字顯示,高版本狀態(tài)欄圖標(biāo)太多,很多功能我們平時(shí)可能用不上,可以自己關(guān)掉一些,如下圖所示。

    特性面板(屬性框)

    CAD還有一些重要的界面控件,例如特性面板、圖層特性等等,有些我們后面會(huì)專門介紹,這里首先要說一下特性面板。用特性面板可以查看和編輯圖形的一些參數(shù)和特性,對(duì)于大家鏈接圖形很有幫助。特性面板可以根據(jù)需要打開關(guān)閉,快捷鍵是CTRL+1,有時(shí)雙擊一些圖形也會(huì)打開特性面板,如下圖所示。

    我們可以看到一個(gè)圓除了幾何圖形的參數(shù),如圓心坐標(biāo)、半徑、周長(zhǎng)、面積扥高以外,上面還有一些常規(guī)特性,如顏色、圖層、線型、線寬等常規(guī)特性,這些特性都是CAD賦予圖形的一些特性,這些特性可以方便我們更好地管理和打印圖形,這些常規(guī)特性的作用是學(xué)習(xí)CAD必須要掌握的。

    CAD常用功能

    常用CTRL,ALT快捷鍵

    ALT+TK 如快速選擇

    ALT+NL 線性標(biāo)注 ALT+VV4 快速創(chuàng)建四個(gè)視口

    ALT+MUP提取輪廓

    Ctrl+B: 柵格捕捉模式控制(F9)

    Ctrl+C: 將選擇的對(duì)象復(fù)制到剪切板上

    Ctrl+F: 控制是否實(shí)現(xiàn)對(duì)象自動(dòng)捕捉(F3)

    Ctrl+G: 柵格顯示模式控制(F7)

    Ctrl+J: 重復(fù)執(zhí)行上一步命令

    Ctrl+K: 超級(jí)鏈接

    Ctrl+N: 新建圖形文件

    Ctrl+M: 打開選項(xiàng)對(duì)話框

    Ctrl+O:打開圖象文件

    Ctrl+P:打開打印對(duì)話框

    Ctrl+S:保存文件

    Ctrl+U:極軸模式控制(F10)

    Ctrl+v:粘貼剪貼板上的內(nèi)容

    Ctrl+W:對(duì)象追 蹤式控制(F11)

    Ctrl+X:剪切所選擇的內(nèi)容

    Ctrl+Y:重做

    Ctrl+Z:取消前一步的操作

    Ctrl+1:打開特性對(duì)話框

    Ctrl+2:打開圖象資源管理器

    Ctrl+3:打開工具選項(xiàng)板

    Ctrl+6:打開圖象數(shù)據(jù)原子

    Ctrl+8或QC:快速計(jì)算器

    尺寸標(biāo)注

    DRA:半徑標(biāo)注

    DDI:直徑標(biāo)注

    DAL:對(duì)齊標(biāo)注

    DAN:角度標(biāo)注

    END:捕捉到端點(diǎn)

    MID:捕捉到中點(diǎn)

    INT:捕捉到交點(diǎn)

    CEN:捕捉到圓心

    QUA:捕捉到象限點(diǎn)

    TAN:捕捉到切點(diǎn)

    PER:捕捉到垂足

    NOD:捕捉到節(jié)點(diǎn)

    NEA:捕捉到最近點(diǎn)

    AA:測(cè)量區(qū)域和周長(zhǎng)(area)

    ID:指定坐標(biāo)

    LI:指定集體(個(gè)體)的坐標(biāo)

    AL:對(duì)齊(align)

    AR: 陣列(array)

    AP:加載*lsp程系

    AV:打開視圖對(duì)話框(dsviewer)

    SE:打開對(duì)象自動(dòng)捕捉對(duì)話框

    ST:打開字體設(shè)置對(duì)話框(style)

    SO:繪制二圍面( 2d solid)

    SP:拼音的校核(spell)

    SC:縮放比例 (scale)

    SN:柵格捕捉模式設(shè)置(snap)

    DT:文本的設(shè)置(dtext)

    DI:測(cè)量?jī)牲c(diǎn)間的距離

    OI:插入外部對(duì)象

    LE:引線標(biāo)注

    ST:?jiǎn)涡形谋据斎?/p>

    La:圖層管理器

    繪圖命令

    A:繪圓弧

    B:定義塊

    C:畫圓

    D:尺寸資源管理器

    E:刪除

    F:倒圓角

    G:對(duì)象組合

    H:填充

    I:插入

    J:對(duì)接

    S:拉伸

    T:多行文本輸入

    W:定義塊并保存到硬盤中

    L:直線

    M:移動(dòng)

    X:炸開

    V:設(shè)置當(dāng)前坐標(biāo)

    U:恢復(fù)上一次操作

    O:偏移

    P:移動(dòng)

    Z:縮放

    提高效率技巧

    1、作圖步驟:設(shè)置圖幅→設(shè)置單位及精度→建立若干圖層→設(shè)置對(duì)象樣式→開始繪圖。

    2、繪圖始終使用1:1比例。為改變圖樣的大小,可以在打印時(shí)于圖紙空間內(nèi)設(shè)置不同的打印比例。

    3、為不同類型的圖元對(duì)象設(shè)置不同的圖層、顏色及線寬,而圖元對(duì)的顏色、線型及線寬都應(yīng)由圖層控制(LAYER)。

    4、需精確繪圖時(shí),可使用柵格捕捉功能,并將柵格捕捉間距設(shè)為適當(dāng)?shù)臄?shù)值。

    5、不要將圖框和圖形繪在同一幅圖中,應(yīng)在布局(LAYOUT)中將圖框按塊插入,然后打印出圖。

    6、對(duì)于有名對(duì)象,如視圖、圖層、圖塊、線型、文字樣式、打印樣式等,命名時(shí)不僅要簡(jiǎn)明,而且要遵循一定的規(guī)律,以便于查找和使用。

    7、將一些常用設(shè)置,如圖層、標(biāo)注樣式、文字樣式、柵格捕捉等內(nèi)容設(shè)置在一圖形模板文件中(即另存為*.DWF),以后繪制新圖時(shí),可以創(chuàng)建新圖形向?qū)е袉螕簟笆褂媚0濉眮泶蜷_它,并開始繪圖。

    下面是一些實(shí)戰(zhàn)練習(xí)的圖紙案例,大家可以看看。

    3ds max基礎(chǔ)知識(shí)

    3dmax是一款專業(yè)的三維建模工具,它功能繁多,所有操作都可以在界面中找到。

    打開3dmax后,我們可以看到它的界面主要包括【菜單欄】、【主工具欄】、【功能區(qū)】、【視口】、【狀態(tài)欄控件】、【動(dòng)畫控件】、【命令面板】、【時(shí)間尺】、【視口導(dǎo)航】、【場(chǎng)景資源管理器】10大部分,如圖所示。

    各部分介紹如下

    ①菜單欄:很多功能都在菜單欄中,可以執(zhí)行相應(yīng)的操作。

    ②主工具欄:提供3dmax中許多最常用的命令。

    ③功能區(qū):包含一組工具,可用于建模、繪制到場(chǎng)景中以及添加人物。

    ④視口:可從多個(gè)角度顯示場(chǎng)景,并預(yù)覽照明、陰影、景深和其他效果。

    ⑤狀態(tài)欄控件:顯示場(chǎng)景和活動(dòng)命令的提示和狀態(tài)信息。

    ⑥動(dòng)畫控件:可以創(chuàng)建動(dòng)畫,并在視口內(nèi)播放動(dòng)畫。

    ⑦命令面板:可以訪問提供創(chuàng)建和修改幾何體、添加燈光、控制動(dòng)畫等功能的工具。

    ⑧時(shí)間尺:可拖動(dòng)時(shí)間尺,查看動(dòng)畫效果。

    ⑨視口導(dǎo)航:使用這些按鈕可以在活動(dòng)視口中導(dǎo)航場(chǎng)景。

    ⑩場(chǎng)景資源管理器:可以在該管理器中對(duì)不同的對(duì)象進(jìn)行管理。

    菜單欄

    菜單欄位于窗口的最上方,每個(gè)菜單的標(biāo)題表明該菜單上命令的用途。菜單欄中主要包含14個(gè)菜單項(xiàng),分別為【文件】、【編輯】、【工具】、【組】、【視圖】、【創(chuàng)建】、【修改器】、【動(dòng)畫】、【圖形編輯器】、【渲染】、【Civil View】、【自定義】、【腳本】、【幫助】,如圖所示。

    1、【文件】菜單

    在【文件】菜單中,會(huì)出現(xiàn)很多操作文件的命令,包括【新建】、【重置】、【打開】、【保存】、【另存為】、【導(dǎo)入】、【導(dǎo)出】等命令。

    2、【編輯】菜單

    在【編輯】菜單中可以對(duì)文件進(jìn)行編輯操作,如【撤銷】、【重做】、【暫存】、【取回】、【刪除】、【克隆】、【移動(dòng)】、【旋轉(zhuǎn)】、【縮放】等命令。

    3、【工具】菜單

    在【工具】菜單可以對(duì)對(duì)象進(jìn)行常用操作,如【鏡像】、【陣列】、【對(duì)齊】等,更方便的方式是在主工具欄中創(chuàng)建。

    4、【組】菜單

    【組】菜單中的命令可將多個(gè)物體組在一起,還可以解組、打開組等操作。

    5、【視圖】菜單

    【視圖】菜單中的命令用來控制視圖的顯示方式以及視圖的相關(guān)參數(shù)設(shè)置。

    6、【創(chuàng)建】菜單

    在【創(chuàng)建】菜單中可以創(chuàng)建模型、燈光、粒子等對(duì)象,更方便的方式是在【創(chuàng)建面板】中創(chuàng)建。

    7、【修改器】菜單

    在【修改器】菜單中可為對(duì)象添加修改器,更方便的方式是在【修改面板】中添加修改器。

    8、【動(dòng)畫】菜單

    【動(dòng)畫】菜單主要用來制作動(dòng)畫,包括正向動(dòng)力學(xué)、反向動(dòng)力學(xué)、骨骼的創(chuàng)建和修改等命令。

    9、【圖形編輯器】菜單

    【圖形編輯器】菜單是3dmax中以圖形可視化功能的集合,包括【軌跡視圖-曲線編輯器】、【軌跡視圖-攝影表】、【新建圖解視圖】等。

    10、【渲染】菜單

    在【渲染】菜單中可以使用與渲染相關(guān)的功能,如【渲染】【渲染設(shè)置】【環(huán)境】等。

    11、【Civil View】菜單

    【Civil View】菜單是一款供土木工程師和交通運(yùn)輸基礎(chǔ)設(shè)施規(guī)劃人員使用的可視化工具。

    12、【自定義】菜單

    【自定義】菜單用來更改用戶界面或系統(tǒng)設(shè)置。

    13、【腳本】菜單

    在【腳本】菜單中可以進(jìn)行語(yǔ)言設(shè)計(jì),包括新建腳本、打開腳本、運(yùn)行腳本等命令。

    14、【幫助】菜單

    在【幫助】菜單中可以學(xué)習(xí)3dmax的幫助文件、了解新版本功能、搜索3dmax命令等。

    主工具欄

    主工具欄中包括了很多3dmax中用于執(zhí)行常見任務(wù)的工具和對(duì)話框,主工具欄位于主窗口的菜單欄下面,這些工具按鈕按照具體功能,大致可以劃分為11大類。

    1、撤銷和重做工具

    在3dmax中操作失誤時(shí),可以單擊撤消向前返回上一步操作(快捷鍵為Ctrl+Z),也可單擊重做向后返回一步。

    2、鏈接綁定類工具

    鏈接綁定類工具包括3個(gè),分別為【選擇并鏈接】工具、【斷開當(dāng)前選擇鏈接】工具、【綁定到空間扭曲】工具。

    【選擇并鏈接】工具用于鏈接對(duì)象和對(duì)象之間的父子關(guān)系,鏈接后的子模型會(huì)跟隨父模型進(jìn)行移動(dòng)。

    【斷開當(dāng)前選擇鏈接】工具與【選擇并鏈接】工具的作用恰好相反,可斷開鏈接好的父子關(guān)系。

    【綁定到空間扭曲】工具可以將粒子與空間扭曲之間進(jìn)行綁定。

    3、對(duì)象選擇類工具

    對(duì)象選擇類工具可以使用更合適的選擇方式選擇對(duì)象。對(duì)象選擇類工具包括5個(gè),分別為【過濾器】、【選擇對(duì)象】工具、【按名稱選擇】按鈕、【選擇區(qū)域】工具、【窗口/交叉】工具。

    使用【過濾器】可以只允許選擇一類對(duì)象(例如燈光對(duì)象),不容易操作出錯(cuò)。

    【選擇對(duì)象】工具主要用于選擇一個(gè)或多個(gè)對(duì)象,按住Ctrl鍵可以進(jìn)行加選,按住Alt鍵可以進(jìn)行減選。

    單擊【按名稱選擇】按鈕會(huì)彈出【從場(chǎng)景選擇】對(duì)話框,在該對(duì)話框中可以按名稱選擇所需要的對(duì)象。

    選擇區(qū)域工具包含5種模式,分別是【矩形選擇區(qū)域】工具、【圓形選擇區(qū)域】工具、【圍欄選擇區(qū)域】工具、【套索選擇區(qū)域】工具和【繪制選擇區(qū)域】工具。可以使用不同的選擇區(qū)域形狀進(jìn)行選擇對(duì)象。

    【窗口/交叉】工具用于設(shè)置在框選對(duì)象時(shí),是以哪種方式選擇。其中當(dāng)【窗口/交叉】工具處于突出狀態(tài)(即未激活狀態(tài))時(shí),只要選擇的區(qū)域碰到對(duì)象,即可被選擇。當(dāng)【窗口/交叉】工具處于凹陷狀態(tài)(即激活狀態(tài))時(shí),選擇的區(qū)域必須完全覆蓋對(duì)象,才可被選擇。

    4、對(duì)象操作類工具

    對(duì)象操作類工具可以對(duì)對(duì)象進(jìn)行基本操作,如移動(dòng)、選擇、縮放等,是一些非常常用的工具。

    使用【選擇并旋轉(zhuǎn)】工具可以沿X、Y、Z三個(gè)軸向的任意軸向旋轉(zhuǎn)。

    【選擇并縮放】工具包含3種,分別是【選擇并均勻縮放】工具、【選擇并非均勻縮放】工具和【選擇并擠壓】工具。

    使用【選擇并放置】工具可將一個(gè)對(duì)象準(zhǔn)確地放到另一個(gè)對(duì)象的表面,例如把凳子放在地上。

    【參考坐標(biāo)系】可以用來指定變換操作(如移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放等)所使用的坐標(biāo)系統(tǒng),包括視圖、屏幕、世界、父對(duì)象、局部、萬(wàn)向、柵格、工作區(qū)、局部對(duì)齊和拾取10種坐標(biāo)系。

    【軸點(diǎn)中心】工具包含【使用軸點(diǎn)中心】工具、【使用選擇中心】工具和【使用變換坐標(biāo)中心】工具3種,使用這些工具可以設(shè)置模型的軸點(diǎn)中心位置。

    使用【選擇并操縱】工具可以在視圖中通過使用拖曳【操縱器】來編輯修改器、控制器和某些對(duì)象的參數(shù)。

    使用【鍵盤快捷鍵覆蓋切換】工具可以在只使用“主用戶界面”快捷鍵和同時(shí)使用主快捷鍵和組(如編輯/可編輯網(wǎng)格、軌跡視圖、NURBS等)快捷鍵之間進(jìn)行切換。

    5、精準(zhǔn)類工具

    精準(zhǔn)類工具可以使模型在創(chuàng)建時(shí)更準(zhǔn)確,包括捕捉開關(guān)、角度捕捉切換、百分比捕捉切換、微調(diào)器捕捉切換。

    【捕捉開關(guān)】工具包括【2D捕捉】工具、【2.5D捕捉】工具和【3D捕捉】工具3種。

    【角度捕捉切換】工具可以用來指定捕捉的角度(快捷鍵為A鍵)。激活該工具后,角度捕捉將影響所有的旋轉(zhuǎn)變換,在默認(rèn)狀態(tài)下以5°為增量進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。

    【百分比捕捉切換】工具可以將對(duì)象縮放捕捉到自定的百分比(快捷鍵為Shift+Ctrl+P),在縮放狀態(tài)下,默認(rèn)每次的縮放百分比為10%。

    【微調(diào)器捕捉切換】工具可以用來設(shè)置微調(diào)器單次單擊的增加值或減少值。

    6、選擇集類工具

    選擇集類工具包括【管理選擇集】工具和【創(chuàng)建選擇集】工具。

    【管理選擇集】工具可以為單個(gè)或多個(gè)對(duì)象進(jìn)行命名。選中一個(gè)對(duì)象后,單擊【管理選擇集】按鈕可以打開【命名選擇集】對(duì)話框,在該對(duì)話框中就可以為選擇的對(duì)象進(jìn)行命名。

    【管理選擇集】工具,并單擊【創(chuàng)建新集】工具后即可創(chuàng)建新集,此時(shí)可以單擊該工具選擇集,如圖所示。

    7、鏡像對(duì)齊類工具

    鏡像對(duì)齊類工具包括【鏡像】工具和【對(duì)齊】工具,這兩個(gè)工具是比較常用的,可以準(zhǔn)確的復(fù)制和對(duì)齊模型。

    使用【鏡像】工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。

    對(duì)齊工具可以使兩個(gè)對(duì)象按照一定的方式對(duì)齊位置。鼠標(biāo)左鍵長(zhǎng)按【對(duì)齊】工具,對(duì)齊工具包括6種類型,分別是【對(duì)齊】工具、【快速對(duì)齊】工具、【法線對(duì)齊】工具、【放置高光】工具、【對(duì)齊攝影機(jī)】工具和【對(duì)齊到視圖】工具。

    【快速對(duì)齊】方式可以立即將當(dāng)前選擇對(duì)象的位置與目標(biāo)對(duì)象的位置進(jìn)行對(duì)齊。

    【法線對(duì)齊】基于每個(gè)對(duì)象的面或是以選擇的法線方向來對(duì)齊兩個(gè)對(duì)象。

    【放置高光】方式可以將燈光或?qū)ο髮?duì)齊到另一個(gè)對(duì)象,以便可以精確定位其高光或反射。

    【對(duì)齊攝影機(jī)】方式可以將攝影機(jī)與選定的面法線進(jìn)行對(duì)齊。

    【對(duì)齊到視圖】方式可以將對(duì)象或子對(duì)象的局部軸與當(dāng)前視圖進(jìn)行對(duì)齊。

    8、資源管理器類工具

    資源管理器類工具包括【切換場(chǎng)景資源管理器】工具和【切換層資源管理器】工具,分別可以對(duì)場(chǎng)景資源和層資源進(jìn)行管理操作。

    【切換場(chǎng)景資源管理器】工具中可以查看、排序、過濾和選擇對(duì)象,還提供了其他功能,用于重命名、刪除、隱藏和凍結(jié)對(duì)象、創(chuàng)建和修改對(duì)象層次以及編輯對(duì)象屬性。

    【切換層資源管理器】工具可用來創(chuàng)建和刪除層,也可用來查看和編輯場(chǎng)景中所有層的設(shè)置以及與其相關(guān)聯(lián)的對(duì)象。

    9、視圖類工具

    切換功能區(qū)、曲線編輯器、圖解視圖這3個(gè)工具可以調(diào)出3個(gè)不同的參數(shù)面板。

    【切換功能區(qū)】可以切換是否顯示【建模】工具,該建模工具是多邊形建模方式的一種新型方式。單擊主工具欄中的【切換功能區(qū)】按鈕即可調(diào)出【建模】的工具欄,如圖所示。

    【曲線編輯器】按鈕可以打開【軌跡視圖-曲線編輯器】對(duì)話框?!厩€編輯器】是一種【軌跡視圖】模式,可以用曲線來表示運(yùn)動(dòng)。

    【圖解視圖】是基于節(jié)點(diǎn)的場(chǎng)景圖,通過它可以訪問對(duì)象的屬性、材質(zhì)、控制器、修改器、層次和不可見場(chǎng)景關(guān)系。

    10、材質(zhì)編輯器工具

    【材質(zhì)編輯器】工具可以完成對(duì)材質(zhì)和貼圖的設(shè)置。

    11、渲染類工具

    渲染類工具包括3種與渲染相關(guān)的工具,分別為渲染設(shè)置、渲染幀窗口和渲染產(chǎn)品。

    【渲染設(shè)置】按鈕(快捷鍵為F10)可以打開【渲染設(shè)置】對(duì)話框,所有的渲染設(shè)置參數(shù)基本上都在該對(duì)話框中完成。

    【渲染幀窗口】按鈕可以打開【渲染幀窗口】對(duì)話框,在該對(duì)話框中可執(zhí)行選擇渲染區(qū)域、切換圖像通道和存儲(chǔ)渲染圖像等任務(wù)。

    【渲染產(chǎn)品】工具、【渲染迭代】工具和ActiveShade工具3種類型。

    功能區(qū)

    單擊主工具欄中的(切換功能區(qū))按鈕,即可調(diào)出和隱藏功能區(qū)。調(diào)出的功能區(qū)是用于多邊形建模的,如圖所示。

    視口

    3dmax界面中最大的區(qū)域就是視口,默認(rèn)情況下視口包括4部分,分別是頂視圖(快捷鍵為T)、前視圖(快捷鍵為F)、左視圖(快捷鍵為L(zhǎng))、透視圖(快捷鍵為P),如圖所示。

    例如,單擊前視圖中右上導(dǎo)航器左側(cè)的小圖標(biāo),模型會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)到左側(cè),并且視圖左上方變成了【正交】,若想再次切換回【前視圖】,則只需要按快捷鍵F即可切換回來,如圖所示。

    單擊視圖左上方的四個(gè)按鈕,能分別彈出四個(gè)對(duì)話框,可以允許我們是否顯示柵格、切換其他視圖、設(shè)置照明和陰影、設(shè)置模型顯示模式等,如圖所示。

    狀態(tài)欄控件

    狀態(tài)欄位于軌跡欄的下方,它提供了選定對(duì)象的數(shù)目、類型、變換值和柵格數(shù)目等信息,并且狀態(tài)欄可以基于當(dāng)前光標(biāo)位置和當(dāng)前程序活動(dòng)來提供動(dòng)態(tài)反饋信息,如圖所示。

    迷你偵聽器:用于MAXscript語(yǔ)言的交互翻譯器,它與DOS命令提示窗口類似。

    狀態(tài)欄:此處可顯示選中了幾個(gè)對(duì)象。

    提示行:此處會(huì)提示我們將如何操作當(dāng)前使用的工具。

    孤立當(dāng)前選擇切換:?jiǎn)螕粼摪粹o將只選擇該對(duì)象。

    選擇鎖定切換:?jiǎn)螕粼摪粹o可以鎖定該對(duì)象,此時(shí)其他對(duì)象將無法選擇。

    絕對(duì)模式變換輸入:?jiǎn)螕艨汕袚Q絕對(duì)模式變換輸入或偏移模式變換輸入。

    相對(duì)/絕對(duì)變換輸入:可在此處的X、Y、Z后方輸入數(shù)值。

    自適應(yīng)降級(jí):?jiǎn)⒂迷摴ぞ撸诓僮鲌?chǎng)景時(shí)會(huì)更流暢。

    柵格:此處顯示柵格數(shù)值。

    時(shí)間標(biāo)記:?jiǎn)螕艨梢蕴砑雍途庉嫎?biāo)記。

    動(dòng)畫控件

    動(dòng)畫控件位于狀態(tài)欄的右側(cè),這些按鈕主要用來控制動(dòng)畫的播放效果,包括關(guān)鍵點(diǎn)控制和時(shí)間控制等,如圖所示。

    命令面板

    命令面板由6個(gè)用戶界面面板組成,使用這些面板可以找到3dmax的大多數(shù)建模功能,以及一些動(dòng)畫功能、顯示選擇和其他工具,3dmax每次只有一個(gè)面板可見。6個(gè)面板分別為【創(chuàng)建】面板、【修改】面板、【層次】面板、【運(yùn)動(dòng)】面板、【顯示】面板和【實(shí)用程序】面板,如圖所示。

    進(jìn)入【創(chuàng)建】面板,其中包括7種對(duì)象,分別是【幾何體】、【圖形】、【燈光】、【攝影機(jī)】、【輔助對(duì)象】、【空間扭曲】和【系統(tǒng)】,如圖所示。

    幾何體:用來創(chuàng)建幾何體模型,如長(zhǎng)方體、球體等。

    圖形:用來創(chuàng)建樣條線和NURBS曲線,如線、圓、矩形等。

    燈光:用來創(chuàng)建場(chǎng)景中的燈光,如目標(biāo)燈光、泛光燈。

    攝影機(jī):用來創(chuàng)建場(chǎng)景中的攝影機(jī)。

    輔助對(duì)象:用來創(chuàng)建有助于場(chǎng)景制作的輔助對(duì)象。

    空間扭曲:用來創(chuàng)建空間扭曲對(duì)象,常搭配粒子使用。

    系統(tǒng):用來創(chuàng)建系統(tǒng)工具,如骨骼、環(huán)形陣列等。

    【修改】面板用于修改對(duì)象的參數(shù),還可以為對(duì)象添加修改器。

    【層次】面板中可以訪問調(diào)整對(duì)象間層次鏈接的工具,通過將一個(gè)對(duì)象與另一個(gè)對(duì)象相鏈接,可以創(chuàng)建對(duì)象之間的父子關(guān)系,包括【軸】、【IK】和【鏈接信息】3種工具。

    【運(yùn)動(dòng)】面板中的參數(shù)用來調(diào)整選定對(duì)象的運(yùn)動(dòng)屬性。

    【顯示】面板中的參數(shù)用來設(shè)置場(chǎng)景中的控制對(duì)象的顯示方式。

    【實(shí)用程序】面板中包括幾個(gè)常用的實(shí)用程序,例如塌陷、測(cè)量等。

    時(shí)間尺

    【時(shí)間尺】包括【時(shí)間線滑塊】和【軌跡欄】?jī)纱蟛糠?,如圖所示。

    時(shí)間線滑塊:位于3dmax界面下方,拖動(dòng)時(shí)可以設(shè)置當(dāng)前幀位于哪個(gè)位置,還可以單擊向左箭頭圖標(biāo)與向右箭頭圖標(biāo)向前或者向后移動(dòng)一幀。

    軌跡欄:位于【時(shí)間線滑塊】下方,用于顯示時(shí)間線的幀數(shù)和添加關(guān)鍵點(diǎn)的位置。

    視口導(dǎo)航

    視口導(dǎo)航控制按鈕在狀態(tài)欄的最右側(cè),主要用來控制視圖的顯示和導(dǎo)航,使用這些按鈕可以縮放、平移和旋轉(zhuǎn)活動(dòng)的視圖,如圖所示。

    縮放:使用該工具可以在透視圖或正交視圖中通過拖拽光標(biāo)來調(diào)整對(duì)象的大小。

    視野:使用該工具可以設(shè)置視野透視效果。

    縮放所有視圖:使用該工具可以同時(shí)調(diào)整所有視圖的縮放效果。

    平移視圖:使用該工具可以將選定視圖平移到任何位置。

    最大化顯示選定對(duì)象:使用該工具可以將選中的對(duì)象最大化顯示在該視圖中,快捷鍵為Z。

    環(huán)繞子對(duì)象:使用該工具可以使當(dāng)前視圖產(chǎn)生環(huán)繞旋轉(zhuǎn)的效果。

    所有視圖最大化顯示選定對(duì)象:使用該工具可以將選中的對(duì)象最大化顯示在所有視圖中。

    最大化視口切換:?jiǎn)螕粼摪粹o可以切換一個(gè)視圖或四個(gè)視圖。

    3ds max快捷鍵

    顯示降級(jí)適配(開關(guān)) 【O】

    適應(yīng)透視圖格點(diǎn) 【Shift】+【Ctrl】+【A】

    排列 【Alt】+【A】

    角度捕捉(開關(guān)) 【A】

    動(dòng)畫模式 (開關(guān)) 【N】

    改變到后視圖 【K】

    背景鎖定(開關(guān)) 【Alt】+【Ctrl】+【B】

    前一時(shí)間單位 【.】

    改變到上(Top)視圖 【T】

    改變到底(Bottom)視圖 【B】

    改變到相機(jī)(Camera)視圖 【C】

    改變到前(Front)視圖 【F】

    改變到等大的用戶(User)視圖 【U】

    改變到右(Right)視圖 【R】

    改變到透視(Perspective)圖 【P】

    循環(huán)改變選擇方式 【Ctrl】+【F】

    默認(rèn)燈光(開關(guān)) 【Ctrl】+【L】

    刪除物體 【DEL】

    當(dāng)前視圖暫時(shí)失效 【D】

    是否顯示幾何體內(nèi)框(開關(guān)) 【Ctrl】+【E】

    顯示第一個(gè)工具條 【Alt】+【1】

    專家模式棿佑(開關(guān)) 【Ctrl】+【X】

    暫存(Hold)場(chǎng)景 【Alt】+【Ctrl】+【H】

    取回(Fetch)場(chǎng)景 【Alt】+【Ctrl】+【F】

    凍結(jié)所選物體 【6】

    跳到第一幀 【HOME】

    顯示/隱藏相機(jī)(Cameras) 【Shift】+【C】

    顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】

    顯示/隱藏網(wǎng)格(Grids) 【G】

    顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】

    顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】

    顯示/隱藏粒子系統(tǒng)(Particle Systems) 【Shift】+【P】

    顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W(wǎng)】

    鎖定用戶界面(開關(guān)) 【Alt】+【0】

    匹配到相機(jī)(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】

    材質(zhì)(Material)編輯器【M】

    最大化當(dāng)前視圖 (開關(guān)) 【W(wǎng)】

    腳本編輯器 【F11】

    新的場(chǎng)景 【Ctrl】+【N】

    法線(Normal)對(duì)齊 【Alt】+【N】

    向下輕推網(wǎng)格小鍵盤【-】

    向上輕推網(wǎng)格小鍵盤【+】

    NURBS表面顯示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】

    NURBS調(diào)整方格2 【Ctrl】+【2】

    NURBS調(diào)整方格3 【Ctrl】+【3】

    偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】

    打開一個(gè)MAX文件 【Ctrl】+【O】

    平移視圖 【Ctrl】+【P】

    交互式平移視圖 【I】

    放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】

    播放/停止動(dòng)畫 【/】

    快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】

    回到上一場(chǎng)景*作 【Ctrl】+【A】

    回到上一視圖*作 【Shift】+【A】

    撤消場(chǎng)景*作 【Ctrl】+【Z】

    撤消視圖*作 【Shift】+【Z】

    刷新所有視圖 【1】

    用前一次的參數(shù)進(jìn)行渲染 【Shift】+【E】或【F9】

    渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】

    在xy/yz/zx鎖定中循環(huán)改變 【F8】

    約束到X軸 【F5】

    約束到Y(jié)軸 【F6】

    透明顯示所選物體(開關(guān)) 【Alt】+【X】

    選擇父物體 【PageUp】

    選擇子物體 【PageDown】

    根據(jù)名稱選擇物體 【H】

    選擇鎖定(開關(guān)) 【空格】

    減淡所選物體的面(開關(guān)) 【F2】

    顯示所有視圖網(wǎng)格(Grids)(開關(guān)) 【Shift】+【G】

    顯示/隱藏命令面板 【3】

    顯示/隱藏浮動(dòng)工具條 【4】

    顯示最后一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】

    顯示/隱藏主要工具欄【Alt】+【6】

    顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】

    顯示/隱藏所選物體的支架 【J】

    顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】

    百分比(Percent)捕捉(開關(guān)) 【Shift】+【Ctrl】+【P】

    打開/關(guān)閉捕捉(Snap) 【S】

    循環(huán)通過捕捉點(diǎn) 【Alt】+【空格】

    聲音(開關(guān)) 【\】

    間隔放置物體 【Shift】+【I】

    改變到光線視圖 【Shift】+【4】

    循環(huán)改變子物體層級(jí) 【Ins】

    子物體選擇(開關(guān)) 【Ctrl】+【B】

    帖圖材質(zhì)(Texture)修正 【Ctrl】+【T】

    加大動(dòng)態(tài)坐標(biāo) 【+】

    減小動(dòng)態(tài)坐標(biāo) 【-】

    激活動(dòng)態(tài)坐標(biāo)(開關(guān)) 【X】

    精確輸入轉(zhuǎn)變量 【F12】

    全部解凍 【7】

    根據(jù)名字顯示隱藏的物體 【5】

    刷新背景圖像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

    顯示幾何體外框(開關(guān)) 【F4】

    視圖背景(Background) 【Alt】+【B】

    用方框(Box)快顯幾何體(開關(guān)) 【Shift】+【B】

    打開虛擬現(xiàn)實(shí) 數(shù)字鍵盤【1】

    虛擬視圖向下移動(dòng) 數(shù)字鍵盤【2】

    虛擬視圖向左移動(dòng) 數(shù)字鍵盤【4】

    虛擬視圖向右移動(dòng) 數(shù)字鍵盤【6】

    虛擬視圖向中移動(dòng) 數(shù)字鍵盤【8】

    虛擬視圖放大 數(shù)字鍵盤【7】

    虛擬視圖縮小 數(shù)字鍵盤【9】

    實(shí)色顯示場(chǎng)景中的幾何體(開關(guān)) 【F3】

    全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】

    *視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】

    縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】

    視窗放大兩倍 【Shift】+數(shù)字鍵盤【+】

    放大鏡工具 【Z】

    視窗縮小兩倍 【Shift】+數(shù)字鍵盤【-】

    根據(jù)框選進(jìn)行放大 【Ctrl】+【w】

    視窗交互式放大 【[】

    視窗交互式縮小 【]】

    軌跡視圖

    加入(Add)關(guān)鍵幀 【A】

    前一時(shí)間單位 【<;】

    下一時(shí)間單位 【>;】

    編輯(Edit)關(guān)鍵幀模式 【E】

    編輯區(qū)域模式 【F3】

    編輯時(shí)間模式 【F2】

    展開對(duì)象(Object)切換 【O】

    展開軌跡(Track)切換 【T】

    函數(shù)(Function)曲線模式 【F5】或【F】

    鎖定所選物體 【空格】

    向上移動(dòng)高亮顯示 【↓】

    向左輕移關(guān)鍵幀 【←】

    向右輕移關(guān)鍵幀 【→】

    位置區(qū)域模式 【F4】

    回到上一場(chǎng)景*作 【Ctrl】+【A】

    撤消場(chǎng)景*作 【Ctrl】+【Z】

    用前一次的配置進(jìn)行渲染 【F9】

    渲染配置 【F10】

    向下收攏 【Ctrl】+【↓】

    向上收攏 【Ctrl】+【↑】

    材質(zhì)編輯器

    用前一次的配置進(jìn)行渲染 【F9】

    渲染配置 【F10】

    撤消場(chǎng)景*作 【Ctrl】+【Z】

    示意(Schematic)視圖

    下一時(shí)間單位 【>;】

    前一時(shí)間單位 【<;】

    回到上一場(chǎng)景*作 【Ctrl】+【A】

    繪制(Draw)區(qū)域 【D】

    渲染(Render) 【R】

    鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】

    草圖大師基礎(chǔ)

    sketchup是一款主要面向室內(nèi)外、園林等設(shè)計(jì)的三維設(shè)計(jì)軟件,也常常被廣大的設(shè)計(jì)師朋友們稱為草圖大師,因?yàn)橄鄬?duì)于其他3d模型來說精細(xì)程度上的確是有一些差距,但是也是一款比較直觀、靈活,易用的軟件。

    軟件基礎(chǔ)知識(shí)

    我們想要掌握一款軟件,那么軟件的基礎(chǔ)知識(shí)的掌握比較重要。比如說sketchup軟件的基礎(chǔ)工具,命令操作步驟。sketchup的基礎(chǔ)工具主要是包括,二維的繪圖工具,有畫直線,矩形,圓,圓弧,多邊形和手繪線等,然后是模型的編輯工具移動(dòng),旋轉(zhuǎn),縮放,推拉,路徑跟隨,偏移復(fù)制等。編輯工具是構(gòu)建模型的常用命令。接著就是相關(guān)的測(cè)量工具和視圖查看工具,最后就是導(dǎo)人視和剖面相關(guān)的命令。

    下面是關(guān)于“環(huán)繞觀察”是使用:

    打開一個(gè)SketchUp文件,點(diǎn)按工具欄,環(huán)繞觀察命令,在界面按下鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)可以實(shí)現(xiàn)環(huán)繞觀察。

    第2步,在其他工具下,如果想進(jìn)行環(huán)繞觀察,可以按下鼠標(biāo)中間并拖動(dòng)界面上下左右拖動(dòng),同樣也可以實(shí)現(xiàn)環(huán)繞觀察。

    第3步居中顯示,在任意工具下,單擊鼠標(biāo)滾輪,都可以讓點(diǎn)擊位置居中顯示。

    第4步,點(diǎn)按工具欄上的手型,也就是平移工具,然后在界面上按下鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)物體或畫布,可以實(shí)現(xiàn)畫布的平移。

    第5步,在其他工具下,按下shift并按下鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)物體或畫布,也可以實(shí)現(xiàn)畫布的平移。

    第6步,按下縮放工具后,在界面上按下鼠標(biāo)左鍵,向上拖動(dòng)放大顯示界面,向下拖動(dòng)會(huì)縮減顯示界面,也可以通過向前或者向后滾動(dòng)滾輪的方法實(shí)現(xiàn)該功能。

    第7步,點(diǎn)按縮放范圍會(huì)讓界面中所有物體充滿整個(gè)界面,該功能的快捷鍵是ctrl+shift+e或者另一個(gè)快捷鍵shift+z也可以實(shí)現(xiàn)該功能。

    第8步,這兩個(gè)命令是向前或者向后恢復(fù)視圖。

    詳細(xì)的sketchup的基礎(chǔ)工具介紹大家可以看看視頻教程:

    Sketchup基礎(chǔ)工具【入門必備】:https://www.bilibili.com/video/BV1ze411T7K9/

    下面介紹下sketchup怎么建模

    1、建模前的準(zhǔn)備工作

    一般我們的景觀方案確定好后,就可以把方案按照具體尺寸落到cad上面,如圖1,但是圖1的cad化的平面,最后導(dǎo)入su是需要簡(jiǎn)化cad線稿的,簡(jiǎn)化后的cad線稿,如圖2。

    圖1

    圖2

    2、CAD線稿整理

    ①另存一個(gè)cad

    命名不能用中文,因?yàn)闈h字和字母的算法不一樣,SU可能識(shí)別出錯(cuò)。

    ②炸開組件

    將新的cad里面的組件炸開。因?yàn)橛行〤AD文件,可能是用天正等軟件繪制,導(dǎo)入SU后會(huì)消失。

    ③刪除一些影響平面整體性的線

    再刪除字體、標(biāo)高,雕塑,景石,坐凳,燈具,鋪裝填充等等一些影響平面整體性的線。

    ④線條高度歸零

    SU是在一個(gè)平面上面建模的,所以線條需要統(tǒng)一標(biāo)高。

    ⑤歸同一個(gè)圖層

    將所以線條歸在同一個(gè)圖層,方便后面清理cad。

    ⑥pu清理cad

    清理cad其他圖層,目的減少cad內(nèi)存,導(dǎo)入su的時(shí)候不占太多內(nèi)存。

    3、SU建模前的整理

    ①SU開始界面

    SU開始界面,會(huì)讓我們選擇一個(gè)模板,這里以2015版本為例,我們可以選擇建筑設(shè)計(jì)-毫米這個(gè)模板進(jìn)去su。

    ②導(dǎo)入cad線稿

    SU導(dǎo)入cad的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)窗口,右邊選項(xiàng),記得點(diǎn)擊打鉤全部選項(xiàng)還有選擇單位為毫米。如圖3

    ③炸開線稿

    ④線稿封面

    一般需要用到插件(胚子庫(kù))來封面,可以節(jié)省很多時(shí)間。插件自己網(wǎng)上下載哈。如圖5

    圖3

    圖4

    圖5

    4、SU建模

    ①正面建模

    Su有正反面之分,正面為白色,反面為藍(lán)色,模型外面需要是正面,為了導(dǎo)入lumion渲染的時(shí)候,可以識(shí)別,lumion課程可以移步我們的其他教程分享。

    ②成組(組件)建模

    按照一定原則清晰的分成組或者組件,目的是為了方便后期修改,不會(huì)受場(chǎng)景中的其他東西干擾。編輯速度也快。

    ③貼材質(zhì)

    材質(zhì)可以吸已有的模型的材質(zhì)來用,也可以自己制作需要的材質(zhì),如圖6

    ④放置建筑

    模型大體完成,這樣就可以進(jìn)入lumion渲染,如果目前只需要su出圖的話,再進(jìn)行第五步

    ⑤放置植物,人物,小品

    SU出圖效果也不錯(cuò),放置一些植物,人物,小品來營(yíng)造氛圍

    ⑥植物配置

    植物配置方式有多種形式,總結(jié)來說就是二個(gè)字“層次”。

    圖6

    關(guān)于sketchup建模的課程,大家可以看看以下視頻學(xué)習(xí)以下:

    最簡(jiǎn)單的3D建模軟件:https://www.bilibili.com/video/BV13K4y1Q76R/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

    從0到1,手把手帶你學(xué)會(huì)SU建模:https://www.bilibili.com/video/BV1dh411b7zf/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

    軟件的快捷鍵

    掌握快捷鍵知識(shí),可以幫助我們?cè)谑褂胹ketchup軟件更加的流暢和方便,相對(duì)來說是一種進(jìn)階的知識(shí)。

    學(xué)習(xí)資料推薦

    《建筑裝飾制圖與識(shí)圖(第4版)》緊密結(jié)合建筑裝飾工程的實(shí)際應(yīng)用,介紹了繪圖工具的使用及制圖的基本知識(shí)、畫法幾何基礎(chǔ)知識(shí)、建筑及裝飾制圖與識(shí)圖以及給排水、采暖與空調(diào)、建筑電氣等設(shè)備施工圖的識(shí)讀等內(nèi)容。書后附有裝飾施工圖實(shí)例,便于讀者對(duì)照學(xué)習(xí)。

    《中文版3ds Max 2020實(shí)用教程》

    《3ds Max 2020+VRay效果圖制作從入門到精通》

    《室內(nèi)設(shè)計(jì)精品集》集中了全國(guó)各地眾多室內(nèi)設(shè)計(jì)師在近兩年所設(shè)計(jì)完成的優(yōu)秀作品,涉及到住宅室內(nèi)空間的各種類型,其中包括普通住宅、獨(dú)立別墅、豪華公寓及各類樣板間等。這些作品設(shè)計(jì)新穎、風(fēng)格各異,有很多已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)住宅室內(nèi)空間設(shè)計(jì)的樣板方案。

    室內(nèi)設(shè)計(jì)過程

    室內(nèi)設(shè)計(jì)的過程分為三個(gè)階段,策劃階段、方案階段、施工圖階段。

    策劃階段

    1、由甲方或業(yè)主提出要求,比如使用功能、經(jīng)營(yíng)理念、風(fēng)格樣式、投資費(fèi)用等。

    2、需要現(xiàn)場(chǎng)勘測(cè),收集原始土建圖紙資料。

    3、由設(shè)計(jì)師與業(yè)主共同設(shè)計(jì)概念草圖,草圖需要反映功能、空間、技術(shù)、設(shè)計(jì)形式等方面。

    方案階段

    1、在概念草圖的基礎(chǔ)上,深入設(shè)計(jì),進(jìn)行方案的分析和比較,比如功能分析、交通流線分析、空間使用情況分析、裝修材料的比較選擇。

    2、與土建和裝修的前后銜接,圖紙需要設(shè)計(jì)承重結(jié)構(gòu)、設(shè)施管道等。

    施工圖階段

    1、裝修施工圖

    ①設(shè)計(jì)說明、工程材料做法表、飾面材料分類表、裝修門窗表;

    ②隔墻定位平面圖、平面布置圖、鋪地平面圖、天花布置圖、放大平面圖;

    ③立面圖、剖面圖

    ④大樣圖、詳圖

    2、設(shè)備施工圖

    ①給排水:系統(tǒng)、給排水布置、消防噴淋;

    ②電氣:強(qiáng)電系統(tǒng)、燈具走線、開關(guān)插座、弱電系統(tǒng)、消防照明、消防監(jiān)控;

    ③暖通:系統(tǒng)、空調(diào)布置

    室內(nèi)設(shè)計(jì)風(fēng)格

    現(xiàn)代風(fēng)格

    現(xiàn)代風(fēng)格以流線型為主要設(shè)計(jì),這種風(fēng)格以平滑的表面,精心選擇的家具以及中性或黑白配色的前衛(wèi)藝術(shù)品聞名?,F(xiàn)代主義的室內(nèi)通常被稱作“超現(xiàn)代空間”,采用木材、大理石和金屬等的簡(jiǎn)單材料,與配色鮮明大膽的墻飾、照明燈具以及重要家具形成對(duì)比。

    工業(yè)風(fēng)格

    工業(yè)風(fēng)的設(shè)計(jì)靈感來源于工廠的翻新,工業(yè)風(fēng)的設(shè)計(jì)以其質(zhì)樸的哲學(xué)理念而聞名,即暴露管線、磚塊、混凝土墻面和梁等建筑構(gòu)件,這種室內(nèi)設(shè)計(jì)風(fēng)格通常還伴隨著中性的色調(diào),和混合著質(zhì)樸材料的家具以及吊頂照明,與粗獷的空間形成對(duì)比。

    北歐風(fēng)格

    這種風(fēng)格在簡(jiǎn)潔的線條、簡(jiǎn)單實(shí)用的家具和充足的自然光中進(jìn)一步被強(qiáng)調(diào)。此外在配色上,我們常見到全白的餐廳中置有黑色的雕塑或者黑白照片,它們創(chuàng)造一種出微妙而大膽的感覺。

    日式北歐融合

    自然材料的使用與光滑線條、溫暖色調(diào)的平衡是現(xiàn)代日式美學(xué)的一大特點(diǎn),與之不同的是,北歐風(fēng)的室內(nèi)色調(diào)以黑白灰為主,偶爾有中性色調(diào)以及金屬點(diǎn)綴。現(xiàn)代日式與北歐設(shè)計(jì)結(jié)合,就形成了經(jīng)典的美學(xué)。

    復(fù)古風(fēng)格

    隨著審美的發(fā)展,設(shè)計(jì)師需要在當(dāng)代環(huán)境下重新構(gòu)思舊風(fēng)格,這種復(fù)古潮流一般是從20世紀(jì)下半葉中找尋靈感,常以明艷的色調(diào)、大膽的幾何圖案、花哨的裝修或者中古家具的形式出現(xiàn)。

    地中海風(fēng)格

    地中海風(fēng)的設(shè)計(jì)以淺色而溫暖的色調(diào)為特征,與藍(lán)色和綠色形成對(duì)比,代表了陽(yáng)光、海洋與郁郁蔥蔥的種植園。天然材料,如陶瓷、木材、纖維和鍛鐵的大量使用也常見于這類項(xiàng)目,此外還有裝飾瓷磚表現(xiàn)地中海國(guó)家的植物群以及自然光。

    極簡(jiǎn)主義設(shè)計(jì)

    極簡(jiǎn)主義的室內(nèi)設(shè)計(jì)使用最基本的物品來構(gòu)建簡(jiǎn)單而干凈的空間。它的特點(diǎn)是單色、功能性強(qiáng)、缺乏裝飾和線條簡(jiǎn)潔,體現(xiàn)了“少即是多”的主張。

    中式復(fù)古風(fēng)格

    中式復(fù)古風(fēng)格是通過一些中式的裝飾,裝修出一種清雅高尚的風(fēng)格。

    中式裝修在選材上也很是講究,因?yàn)檫@是體現(xiàn)中式風(fēng)格的一個(gè)重點(diǎn)部分,大家通常使用原木棕色來裝修房屋,這樣既溫馨自然,也能充分的利用中式裝修的古典元素。

    在裝飾品方面,最好都有中國(guó)元素在里面,像是屏風(fēng)、山水畫就是不錯(cuò)的選擇,還可以加入一些盆栽,使屋內(nèi)更加自然、漂亮。而且中國(guó)也非常講究房屋的布局,講究對(duì)稱美,中式布局就是即使很小的空間也留有足夠的空間供人活動(dòng)。

    新中式風(fēng)格

    新中式風(fēng)格講究空間的層次感與跳躍感。在需要隔絕視線的地方,則使用中式的屏風(fēng)、窗欞、中式木門、工藝隔斷、簡(jiǎn)約化的中式“博古架”等。通過這種新的分隔方式,單元式住宅就展現(xiàn)出中式家居的層次之美。再配以一些簡(jiǎn)約的造型為基礎(chǔ),添加了中式元素,使整體空間更加豐富,大而不空、厚而不重,有格調(diào)又不顯壓抑。

    簡(jiǎn)約中式風(fēng)格

    中式簡(jiǎn)約裝修風(fēng)格整體兼有傳統(tǒng)中式風(fēng)格和現(xiàn)代簡(jiǎn)約風(fēng)格之間,不會(huì)有中式那種沉悶,也不會(huì)有簡(jiǎn)約那種飄逸。沉穩(wěn)大方是,不奢華,又不失品味。每一個(gè)房間,甚至在每一個(gè)角落都在簡(jiǎn)單的中式元素運(yùn)用中沉淀出中國(guó)傳統(tǒng)文化的魅力。

    室內(nèi)設(shè)計(jì)原則

    1、 整體性設(shè)計(jì)原則:保證室內(nèi)空間協(xié)調(diào)一致的美感;

    2、 功能性設(shè)計(jì)原則:空間的使用功能如布局,界面裝飾、陳設(shè)和環(huán)境氣氛與功能統(tǒng)一;

    3、 審美性設(shè)計(jì)原則:通過形,色、質(zhì)、聲、光等形式語(yǔ)言體現(xiàn)室內(nèi)空間美感;

    4、 技術(shù)性設(shè)計(jì)原則:一是比例尺度關(guān)系;二是材料應(yīng)用和施工配合的關(guān)系;

    5、 經(jīng)濟(jì)性設(shè)計(jì)原則:以最小的消耗達(dá) 到所需目的。

    學(xué)習(xí)資料推薦

    學(xué)習(xí)室內(nèi)設(shè)計(jì)需要購(gòu)買一些專門的學(xué)習(xí)教材,然后再配合視頻教程系統(tǒng)學(xué)習(xí),這樣才能學(xué)的比較好。

    教材:

    1、《色彩構(gòu)成》

    2、《設(shè)計(jì)準(zhǔn)則:成為自己的室內(nèi)設(shè)計(jì)師》作者:伊萊恩·格里芬

    本書內(nèi)容:這本書講述了許多不同的思維方式和習(xí)慣,不斷地挑戰(zhàn)你既定的認(rèn)知。她分享了專業(yè)設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)每個(gè)房間用到的設(shè)計(jì)原則、尺寸、比例和道理,這些秘密很難在實(shí)踐中學(xué)會(huì)

    3、《室內(nèi)設(shè)計(jì)師專用協(xié)調(diào)色搭配手冊(cè)》作者:艾莉斯·芭珂麗

    這篇實(shí)用指南為你提供200種經(jīng)典配色方案。它將教你如何創(chuàng)造一個(gè)安靜的臥室,寬敞的生活區(qū)和明亮、通風(fēng)的廚房,探索哪些微妙的顏色組合可以喚起不同的情緒,創(chuàng)造不同的氛圍。

    4、《室內(nèi)設(shè)計(jì)資料集》作者:張啟曼,鄭樹陽(yáng)

    本書匯集了中央工藝美術(shù)學(xué)院環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)系30多年的教學(xué)和設(shè)計(jì)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。它從藝術(shù)與技術(shù)的角度出發(fā),既有豐富的理論指導(dǎo),又有豐富的實(shí)踐設(shè)計(jì),包含了對(duì)國(guó)內(nèi)外有很大參考價(jià)值的室內(nèi)設(shè)計(jì)資料。是國(guó)內(nèi)最全面、系統(tǒng)、實(shí)用的室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)大型工具書。

    視頻課程:

    室內(nèi)設(shè)計(jì)零基礎(chǔ)入門教程https://www.bilibili.com/video/BV1mx411d7Zn/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

    cad室內(nèi)設(shè)計(jì)施工圖教程【全集】https://www.bilibili.com/video/BV1dC4y1H7fZ/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

    徹底學(xué)會(huì)3DMAXhttps://www.bilibili.com/video/BV1Xa411T74r/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

    除了以上的學(xué)習(xí)方法,我們還可以通過專門的室內(nèi)設(shè)計(jì)資源網(wǎng)站資進(jìn)行學(xué)習(xí),如我要自學(xué)網(wǎng)、網(wǎng)易云課堂、Houzz、建E室內(nèi)設(shè)計(jì)網(wǎng)、一兜糖、拓者設(shè)計(jì)吧、美間、中國(guó)設(shè)計(jì)聯(lián)盟等等

    9. 3dmax2016怎么打攝像機(jī)

    方法/步驟

    建完模型之后,回到頂視圖上,點(diǎn)擊右側(cè)工具欄,找到“攝像機(jī)”,點(diǎn)擊“目標(biāo)相機(jī)”;

    找一個(gè)合適的角度,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊一下屏幕,不松開鼠標(biāo)左鍵,從左往右拉出一個(gè)相機(jī);然后調(diào)整相機(jī)的參數(shù),

    第一步調(diào)整相機(jī)的大小,這里選用了常用的參數(shù);

    第二步,調(diào)整相機(jī)的高度,用移動(dòng)工具把相機(jī)全部選擇一下,在下面“z”里面填寫一下高度,這里用的是900;

    第三步,用移動(dòng)工具選擇一下相機(jī)的尾部,按下鏡頭快捷鍵“c”,進(jìn)入相機(jī)視角,用移動(dòng)工具把相機(jī)尾部向上拉,目的是為了看頂面多一點(diǎn);

    然后在回到頂視圖,用移動(dòng)工具選擇一下相機(jī)的頭部,鼠標(biāo)右鍵,點(diǎn)擊“應(yīng)用攝影機(jī)校正修改器”;

    在右側(cè)工具欄,點(diǎn)擊“推測(cè)”,這一步驟是為了校正相機(jī)的角度;最后,就能清楚的看到相機(jī)已經(jīng)打好了。

    10. 3dmax 打攝像機(jī)

    3dsmax用攝像機(jī)進(jìn)行錄像方法如下:

    1 創(chuàng)建樣條線做攝像機(jī)路徑。創(chuàng)建自由攝像機(jī)。

    2 選擇攝像機(jī),依次點(diǎn)擊動(dòng)畫----------約束-------------路徑約束。

    3 在攝像機(jī)修改面板,勾選跟隨。旋轉(zhuǎn)攝像機(jī)角度使其對(duì)著路徑運(yùn)動(dòng)方向。

    4 設(shè)置渲染參數(shù),時(shí)間輸出設(shè)置為活動(dòng)時(shí)間段或范圍。渲染輸出文件格式為AVI。開始渲染。

     
    反對(duì) 0舉報(bào) 0 評(píng)論 0
     

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