1. 3d攝影展
北京3D畫展的門票普遍在100RMB左右,大規(guī)模的可能會更貴些。51空中藝術(shù)館APP內(nèi)有3D場景,可以在線看畫展、書法展以及攝影展,而且下載51空中藝術(shù)館APP之后,可以逛六大藝術(shù)街區(qū)。
2. 3d攝影圖片
1922年,世界上第一部3D電影是《愛情的力量》,遺憾的是,影片很早之前就已經(jīng)遺失了。
早期的3D電影都是以展示立體效果為主,片中常以指向觀眾的槍、扔向觀眾的物體為噱頭?! ?951年,環(huán)球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖譚》,該片也是至今為止惟一一部有續(xù)集的3D電影。新版《黑湖妖譚》計(jì)劃在2011年上映?! ?952年,講述非洲探險(xiǎn)的《非洲歷險(xiǎn)記》被認(rèn)定為是史上第一部真正的3D長片。該片的口號是“獅子在你腿上,愛人在你懷里”。盡管《生活》雜志在當(dāng)時稱該片“廉價、荒謬”,但觀眾們?nèi)匀粺崆榈財(cái)D進(jìn)電影院去體驗(yàn)片中的“自然視角”。 1953年,《恐怖蠟像館》等一批3D恐怖片應(yīng)運(yùn)而生,3D片在上世紀(jì)五十年代進(jìn)入了黃金時期?! ?954年,當(dāng)時世界上最偉大的導(dǎo)演們,絕大多數(shù)都對3D電影低眼相看,認(rèn)為那只不過是在玩魔術(shù)而已,根本不是藝術(shù)。然而,希區(qū)柯克不這么想,他在1954年拍攝了3D版的《電話謀殺案》,成為了當(dāng)時3D片中為數(shù)不多的精品?! ?962年,我國的天馬電影制片廠拍攝了國內(nèi)第一部3D立體電影《魔術(shù)師的奇遇》,?;?dǎo)演,陳強(qiáng)主演。后來又陸續(xù)出現(xiàn)了《歡歡笑笑》《快樂的動物園》《靚女阿萍》《俠女十三妹》等。 1982年,迪士尼拍攝了短片《魔法之旅》,雖然這部短片只有16分鐘,但通過CGI與真人表演的混合,打造出了在當(dāng)時令人驚訝的3D效果?! ?982年,《13號星期五》第三部上映,本片令80年代的3D電影慢慢復(fù)蘇?! ?983年,3D版的《大白鯊第三集》轟動一時,放映首周就賺得1300萬美元的票房。但因?yàn)殡娪氨旧硭疁?zhǔn)低下,3D效果也無過人之處,很快就讓觀眾失去了興趣?! ?985年,《魔晶戰(zhàn)士》成為世界首部3D動畫長片?! ?004年,第一部IMAX 3D長片《極地特快》誕生。該片在2000塊普通2D銀幕上放映,3D IMAX銀幕只有75塊。然而就是這75塊3D IMAX銀幕,獲得的票房占全片總票房的百分之三十。3D+IMAX的“超強(qiáng)組合”,讓發(fā)行方看到了巨大的商業(yè)潛力。 2005年,迪士尼的動畫片《雞仔總動員》采用了新型投影技術(shù)放映,消除了以往看3D電影時容易產(chǎn)生的眼睛疲勞。 2008年,《U2 3D演唱會》是第一部完全用3D攝影機(jī)拍攝的真人影片,這個音樂紀(jì)錄片堪稱先鋒?! ?009年,環(huán)球的動畫片《鬼媽媽》是第一部采用停格動畫形式的3D電影?! ?009年,《阿凡達(dá)》成為有史以來制作規(guī)模最大、技術(shù)最先進(jìn)的3D電影3. 3d攝影技術(shù)
3D打印源自100多年前美國研究的照相雕塑和地貌成形技術(shù),上世紀(jì)80年代已有雛形,其學(xué)名為“快速成型”。
在20世紀(jì)80年代中期,SLS被在美國得克薩斯州大學(xué)奧斯汀分校的卡爾Deckard博士開發(fā)出來并獲得專利,項(xiàng)目由DARPA贊助的。
1979年,類似過程由RF Housholder得到專利,但沒有被商業(yè)化。
1995年,麻省理工創(chuàng)造了“三維打印”一詞,當(dāng)時的畢業(yè)生Jim Bredt和Tim Anderson修改了噴墨打印機(jī)方案,變?yōu)榘鸭s束溶劑擠壓到粉末床的解決方案,而不是把墨水?dāng)D壓在紙張上的方案。
4. 三d攝影
蘋果14plus手機(jī)拍照設(shè)置方法如下:
第一步:打開設(shè)置找到照片關(guān)閉HDR
第二步:還是設(shè)置,找到顯示與亮度,關(guān)閉原彩顯示。然后打開相機(jī),攝影風(fēng)格調(diào)整到暖色調(diào)。
第三步:打開相機(jī)找到三個小正方形的圖標(biāo)。調(diào)到亮暖色,色調(diào)23色溫-54。
第四步:因?yàn)?4拍出來皮膚特別透,所以我們還可以適當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié)一下曝光,根據(jù)你拍照的光線加0.3到0.7都可以。
5. 3d攝影建模
3D渲染是3D計(jì)算機(jī)圖形處理轉(zhuǎn)換的3D模型到2D圖像一個上計(jì)算機(jī)。3D渲染可以包括逼真效果還是非真實(shí)感風(fēng)格。
渲染是從準(zhǔn)備好的場景中創(chuàng)建實(shí)際2D圖像或動畫的最終過程。這可以與現(xiàn)實(shí)生活中的設(shè)置完成后拍照或拍攝場景進(jìn)行比較。已經(jīng)開發(fā)了幾種不同且通常是專門的渲染方法。這些范圍從明顯不真實(shí)的線框渲染到基于多邊形的渲染,再到更高級的技術(shù),例如:掃描線渲染、光線追蹤或光能傳遞。對于單個圖像/幀,渲染可能需要幾分之一秒到幾天的時間。一般來說,不同的方法更適合照片級渲染或?qū)崟r渲染.
6. 3d攝影照片
1將一部相機(jī)倒過來,并且讓兩個鏡頭盡量地靠近(鏡頭有時并不在相機(jī)的正中位置)。讓兩臺相機(jī)并列,使鏡頭處在同一水平線上。
2
用膠布將兩臺相機(jī)固定在一起。別蓋住快門或是纏住其他機(jī)械部件。
3
拍照時同時按下兩個相機(jī)的快門。
注意事項(xiàng)
由于鏡頭之間的間距大約是4英寸,而人眼的間距一般是2.5到3英寸,3D效果不會達(dá)到最佳如果你需要用閃光燈的話,把兩部相機(jī)的閃光燈都打開,做好準(zhǔn)備拍出的照片可能有點(diǎn)怪。
7. 攝影3d模型
smart3D處理的傾斜攝影三維模型數(shù)據(jù)的組織方式一般是二進(jìn)制存貯的、帶有嵌入式鏈接紋理數(shù)據(jù)(.jpg)的OSGB格式
8. 3D攝影展覽
通過先進(jìn)的特效技術(shù)實(shí)現(xiàn)因?yàn)閺?fù)聯(lián)四中出現(xiàn)了很多根本無法真實(shí)拍攝的情節(jié)和場景,比如人們變成了粉塵,復(fù)仇者們穿越時間,還有巨型的外星人入侵等等。這些特效需要使用各種計(jì)算機(jī)軟件和技術(shù),以及大量的后期制作來實(shí)現(xiàn)。因此,復(fù)聯(lián)四的制作需要先進(jìn)的特效技術(shù),而這些技術(shù)在過去幾年中得到了大幅提升和進(jìn)步,使得影片制作變得更加豐富和真實(shí)。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和發(fā)展,影視制作也將逐漸從現(xiàn)實(shí)世界的限制中解放出來,實(shí)現(xiàn)更為豐富和多元的創(chuàng)作表達(dá)。同時,特效技術(shù)的發(fā)展也面臨著帶來更多的倫理和法律問題,如何保證技術(shù)的道德性和合法性,是未來需要探討的問題。
9. 3d攝影素材
中國網(wǎng)站:國家動漫公共素材庫、素材中國、CG模型網(wǎng)、數(shù)聯(lián)中國外國網(wǎng)站:zbrushcentral、shapetizer、myminifactory、pinshape這幾個網(wǎng)站都不錯,可以去看看,個人常用國家動漫公共素材庫和zbrushcentral。