1. ps畫(huà)單反相機(jī)鏡頭
原理:photoshop中的濾鏡是一種插件模塊,他們能夠操縱圖像中的像素。photoshop的內(nèi)置濾鏡主要有兩種用途,一是用于創(chuàng)建具體的圖像特效,如可以生成粉筆畫(huà)、圖章、紋理、波浪等各種特殊效果。此類(lèi)濾鏡的數(shù)量最多,且絕大多數(shù)都在“風(fēng)格化”、“素描”、“紋理”、“像素化”、“渲染”、“藝術(shù)效果”等濾鏡組中,除了“扭曲”以及其他少數(shù)濾鏡外,基本上都是通過(guò)“濾鏡庫(kù)”來(lái)管理和應(yīng)用的。 第二類(lèi)主要是用于編輯圖像,如減少雜色、提高清晰度等,這些濾鏡在“模糊”、“銳化”、“雜色”等濾鏡組中。此外,“液化”、“消失點(diǎn)”、“鏡頭矯正”也屬于此類(lèi)濾鏡。這三種濾鏡比較特殊,他們功能強(qiáng)大,并且有自己的工具和獨(dú)特的操作方法,更像是獨(dú)立軟件。
2. ps怎么做鏡頭模糊
步驟:
1、在PS軟件中置入普通照片,是原圖效果。
2、用魔術(shù)棒/鋼筆/通道將照片上的頭像摳出,這里所使用的是“鋼筆工具”,因?yàn)楸尘安皇菃我活伾?/p>
3、鋼筆摳圖完畢,按Ctrl+Enter鍵將路徑變選區(qū),然后Ctrl+J復(fù)制選區(qū)內(nèi)容。
4、選擇背景圖,執(zhí)行“濾鏡>模糊>高斯模糊”設(shè)置模糊半徑即可背景虛化。
3. ps怎么畫(huà)相機(jī)
將圖像P到手印相機(jī)是一個(gè)比較獨(dú)特的效果,它可以在相片上加上手印的紋路,使照片更加生動(dòng)有趣。具體步驟如下:1. 在Photoshop中打開(kāi)需要P處理的照片,選擇圖層之后,添加一層新圖層。2. 選擇刷子工具,調(diào)整刷子大小和形狀,然后選擇需要的紋理形狀。
3. 選擇新建的圖層,在圖層窗口中右鍵,選擇“創(chuàng)建層蒙版”,然后選擇“填充”。4. 完成上述步驟后,在圖層中建立一個(gè)透明層,選擇‘筆刷工具’ ,然后選擇需要的手印形狀進(jìn)行涂抹,并調(diào)整手印的大小、顏色和方向。
5. 接下來(lái),你可以調(diào)整圖像的顏色、對(duì)比度、銳度等參數(shù),以達(dá)到所需的效果。
6. 最后的步驟是保存圖片,選擇一個(gè)保存路徑即可。b通過(guò)以上幾步的處理,就可以將圖像P到手印相機(jī),實(shí)現(xiàn)手印效果的累積。
4. ps鏡頭怎么做
1:點(diǎn)擊動(dòng)作面板,新建動(dòng)作,名字1寸照快捷鍵F2-F9隨便2:將裁切好的一寸照片依次全選、復(fù)制,然后新建文件寬5英寸X高3.5英寸,建好后粘貼,排版。完成后點(diǎn)動(dòng)作面板停止記錄。
3:以后排版的時(shí)候直接F2-F9即可。
5. ps鏡頭光圈效果怎么做
可以復(fù)制一層原圖,然后添加動(dòng)感模糊制作出運(yùn)動(dòng)的效果,添加蒙版,擦除不需要的布紋
6. ps怎么做出鏡頭虛化效果
照片虛化效果的操作方法:
1.如果用手機(jī)制作的話,可以利用美圖秀秀等修圖軟件進(jìn)行操作
2.如果用電腦制作的話,可以用ps軟件的模糊效果進(jìn)行操作
7. ps怎么做相機(jī)鏡頭圖標(biāo)
在 Photoshop 中給圖片加上 Logo,可以通過(guò)以下步驟實(shí)現(xiàn):
1. 打開(kāi)需要添加 Logo 的圖片和 Logo 圖像,將兩者以圖層方式打開(kāi)。
2. 在 Logo 圖像上按住鼠標(biāo)左鍵,拖動(dòng)其到需要添加的圖片文檔上,并保持鼠標(biāo)左鍵不松手。在移動(dòng) Logo 圖像的過(guò)程中,您可以按住 Shift 鍵進(jìn)行位置調(diào)整,按住 Alt/Option 鍵進(jìn)行大小調(diào)整。
3. 將 Logo 圖像拖動(dòng)到適當(dāng)位置后,釋放鼠標(biāo)左鍵即可將其添加到圖片中。
4. 如果需要對(duì) Logo 進(jìn)行尺寸或位置調(diào)整,可以使用 Photoshop 的“自由變換”命令。選擇 Logo 圖層,按下 Ctrl+T(Windows)或 Command+T(Mac)快捷鍵即可進(jìn)入自由變換模式,通過(guò)拖動(dòng)控制點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。
5. 您還可以對(duì) Logo 圖層進(jìn)行其他編輯操作,例如添加陰影、調(diào)整透明度等。
6. 最后,保存并導(dǎo)出加有 Logo 的圖片??梢允褂谩傲泶鏋椤泵顚⑵浔4鏋樾挛募?,也可以使用“導(dǎo)出為”命令將其導(dǎo)出為指定格式的文件。
需要注意的是,在添加 Logo 時(shí)需要保證版權(quán)合法性,并避免侵犯他人的知識(shí)產(chǎn)權(quán),建議使用自己或公司的 Logo。
8. ps制作相機(jī)鏡頭光澤
首先打開(kāi)PS軟件,并點(diǎn)擊右上角的文件,彈出下拉框,選擇打開(kāi),彈出圖片瀏覽對(duì)話框,找到需要處理的圖片,選擇并打開(kāi)它
處理的圖片打開(kāi)之后,就是開(kāi)始處理了,先點(diǎn)擊菜單欄上的“濾鏡”彈出下拉框,選擇“渲染”點(diǎn)擊,又彈出下拉框,選擇“光照效果”點(diǎn)擊
點(diǎn)擊光照效果之后會(huì)彈出”光照效果對(duì)話框”此時(shí)可以設(shè)計(jì)光照效果了,光照效果分:聚光燈、點(diǎn)光、無(wú)限光等效果,每個(gè)效果里還分很多時(shí)間光狀態(tài),
選擇的聚光燈和點(diǎn)光一起編輯的,比如:聚光強(qiáng)度、曝光效果、光澤、金屬質(zhì)感等設(shè)計(jì)參數(shù)如下圖所示,參數(shù)設(shè)計(jì)好之后,感覺(jué)達(dá)到自己想要的效果了,就可以點(diǎn)擊確定按鈕了
光照效果介紹好了之后,接下來(lái)介紹鏡頭光暈了,鏡頭光暈也是渲染濾鏡組里的一個(gè)工具,前期步驟和光照效果一樣的,首先打開(kāi)自己想要處理的圖片,點(diǎn)擊“濾鏡——渲染——鏡頭光暈“
點(diǎn)擊”鏡頭光暈“之后會(huì)彈出”鏡頭光暈對(duì)話框”選擇出自己想要的效果及參數(shù),參數(shù)及聚焦效果
達(dá)到自己想要的效果之后,就可以點(diǎn)擊確定按鈕了,這樣鏡頭圖片的鏡頭光暈效果和上圖的光照效果就算完成了,
9. ps怎么做攝像機(jī)鏡頭
首先自然是要打開(kāi)我們電腦上的PS軟件,我用的就是最基礎(chǔ)的PhotoshopCS3,打開(kāi)后先新建一個(gè)5000像素乘以5000像素的文件,之所以要新建這么大的文件其實(shí)最后只是取一小部分,所以不用擔(dān)心圖片太大。
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然后設(shè)置前景色和背景色分別為黑色和白色,方法很簡(jiǎn)單直接點(diǎn)擊左邊面板的調(diào)色板顏色,分別點(diǎn)擊黑色和白色就行。然后開(kāi)始濾鏡效果,點(diǎn)擊濾鏡然后選擇渲染選擇,最后點(diǎn)擊云彩。
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再然后還是濾鏡這里調(diào)節(jié),選擇濾鏡然后點(diǎn)擊濾鏡庫(kù),然后再點(diǎn)擊素描選項(xiàng),然后會(huì)跳出來(lái)窗口讓我們選擇效果,選擇銘黃漸變,最后點(diǎn)擊確定。我用的是最低版本的PhotoshopCS3的濾鏡庫(kù)中都有這個(gè)銘黃漸變的效果,所以如果沒(méi)有就是軟件有缺損了。
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完成上面的操作之后可以看到圖片已經(jīng)是有了水波的雛形,然后就是調(diào)色了。點(diǎn)擊上面面板的圖像,然后選擇調(diào)整再選擇色相/飽和度這個(gè)選項(xiàng),就出現(xiàn)調(diào)節(jié)窗口,直接將設(shè)置,色相為187,飽和度50而明度是-2,注意是負(fù)的,最后確定。
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到了這一步已經(jīng)是水面波光粼粼的效果了,而之所以不明顯是因?yàn)閳D片的比例太小,我們只要把圖片調(diào)到顯示100%,就會(huì)發(fā)現(xiàn)水面波光的效果就出現(xiàn)了,這也是制作這個(gè)特效最簡(jiǎn)單的方法,然后就是保存圖片裁剪選擇我們想要的了。
10. 用ps做照相機(jī)鏡頭
S的濾鏡下邊有很多命令和功能,可以處理出很多的很漂亮的效果,詳細(xì)的介紹如下:
為了豐富照片的圖像效果,攝影師們?cè)谡障鄼C(jī)的鏡頭前加上各種特殊影片,這樣拍攝得到的照片就包含了所加鏡片的特殊效果。即稱(chēng)為“濾色鏡”。
特殊鏡片的思想延伸到計(jì)算機(jī)的圖像處理技術(shù)中,便產(chǎn)生了“濾鏡(Filer)”,也稱(chēng)為“濾波器”,是一種特殊的圖像效果處理技術(shù)。一般地,濾鏡都是遵循一定的程序算法,對(duì)圖像中像素的顏色、亮度、飽和度、對(duì)比度、色調(diào)、分布、排列等屬性進(jìn)行計(jì)算和變換處理,其結(jié)果便是使圖像產(chǎn)生特殊效果。
Filter(濾鏡)菜單
一.Artistic(藝術(shù)效果)濾鏡
藝術(shù)濾鏡就象一位熟悉各種繪畫(huà)風(fēng)格和繪畫(huà)技巧的藝術(shù)大師,可以使一幅平淡的圖像變成大師的力作,且繪畫(huà)形式不拘一格。它能產(chǎn)生油畫(huà)、水彩畫(huà)、鉛筆畫(huà)、粉筆畫(huà)、水粉畫(huà)等各種不同的藝術(shù)效果。
(1)ColoredPencil(彩色鉛筆)
該濾鏡模擬使用彩色鉛筆在純色背景上繪制圖像。主要的邊緣被保留并帶有粗糙的陰影線外觀,純背景色通過(guò)較光滑區(qū)域顯示出來(lái)。
(PencilWidth)鉛筆的寬度:我們可以利用劃桿來(lái)調(diào)整鉛筆的的寬度。
(StrokePressure)描邊壓力:可以調(diào)整當(dāng)前圖向描邊壓力。
(PaperBrightness)紙張亮度:可以來(lái)調(diào)整紙張的亮度。
(2)Cutout(木刻)
該濾鏡使圖像好像由粗糙剪切的彩紙組成,高對(duì)比度圖像看起來(lái)黑色剪影,而彩色圖像看起來(lái)象由幾層彩紙構(gòu)成。
(No.ofLevels)色階數(shù):調(diào)整我當(dāng)前圖像的色階。
(EdgeSimplicity)邊簡(jiǎn)化度:調(diào)整當(dāng)前圖像色階的邊緣化度。
(EdgeFidelity)邊逼真度:調(diào)整當(dāng)前圖像色階邊緣的逼真度。
(3)DryBrush(干畫(huà)筆)
該濾鏡能模仿使用顏料快用完的毛筆進(jìn)行作畫(huà),筆跡的邊緣斷斷續(xù)續(xù)、若有若無(wú),產(chǎn)生一種干枯的油畫(huà)效果。
(BrushSize)畫(huà)筆大?。赫{(diào)整我當(dāng)前文件畫(huà)筆的大小。
(BrushDetail)畫(huà)筆細(xì)節(jié):調(diào)整畫(huà)筆的細(xì)微細(xì)節(jié)。
(Texture)紋理:調(diào)整圖像的紋理,數(shù)值大紋理效果就越大,數(shù)值小紋理效果就小。
(4)FilmGrain(膠片顆粒)
該濾鏡能夠在給原圖像加上一些雜色的同時(shí),調(diào)亮并強(qiáng)調(diào)圖像的局部像素。它可以產(chǎn)生一種類(lèi)似膠片顆粒的紋理效果,使圖像看起來(lái)如同早期的攝影作品。
(Grain)顆粒:調(diào)整圖像的顆粒,數(shù)值越大顆粒效果越清晰。
(HighlightArea)高光區(qū)域:調(diào)整當(dāng)前圖像的高光區(qū)域。
(Lntensity)強(qiáng)度:只我當(dāng)前圖像顆粒的強(qiáng)度。數(shù)值越小,效果越清晰。
(5)Fresco(壁畫(huà))
該濾鏡能強(qiáng)烈地改變圖像的對(duì)比度,使暗調(diào)區(qū)域的圖像輪廓更清晰,最終形成一種類(lèi)似古壁畫(huà)的效果
(BrushSize)畫(huà)筆大?。赫{(diào)整畫(huà)筆的大小。
(BrushDetail)細(xì)筆細(xì)節(jié):調(diào)整細(xì)筆的效果。
(Texture)紋理:調(diào)整圖像的紋理。數(shù)值越大,壁畫(huà)的效果體現(xiàn)的更大。
(6)NeonGlow(霓虹燈光)
該濾鏡能夠產(chǎn)生負(fù)片圖像或與此類(lèi)似的顏色奇特的圖像,看起來(lái)有一種氖光照射的效果。
(GlowSize)發(fā)光大小:調(diào)整當(dāng)前圖像光亮的大小。
(GlowBrightness)發(fā)光亮度:調(diào)整當(dāng)前圖像發(fā)光的亮度。
(GlowColor)發(fā)光顏色:調(diào)整當(dāng)前圖像發(fā)光的顏色。
(7)PaintDaubs(繪畫(huà)涂抹)
該濾鏡可以理解為一種在比較拙劣的繪畫(huà)技法下所畫(huà)的圖。它能產(chǎn)生類(lèi)似于在未干的畫(huà)布上進(jìn)行涂抹而形成的模糊效果。
(BrushSize)畫(huà)筆大小:調(diào)整畫(huà)筆的大小。
(Sharpness)銳化程度:調(diào)整當(dāng)前圖像銳化的程度。
(BrushType)畫(huà)筆類(lèi)型:簡(jiǎn)單(Simple):計(jì)算機(jī)默認(rèn)的,比較簡(jiǎn)單化。
未處理光照(LightRough):光照效果比較強(qiáng)。
未處理深色(DarkRough):圖像所有顏色成為深色。
寬銳化(WideSharp):銳化程度要比簡(jiǎn)單效l果要強(qiáng)。
寬模糊(WideBlurry):圖像進(jìn)行模糊效果。
火花(Sparkle):模仿一種火花的質(zhì)感。
(8)PaletteKnife(調(diào)色刀)
該濾鏡可以使圖像中相近的顏色相互融合,減少了細(xì)節(jié),以產(chǎn)生寫(xiě)意效果。
(StrokeSize)描邊大?。好柽叺拇笮?。
(StrokeDetail)線條細(xì)節(jié):線條整體的細(xì)節(jié)處理。
(Softness)軟化度:把我當(dāng)前圖像變的柔和,模糊。
(9)PlasticWrap(塑料包裝)
該濾鏡可以產(chǎn)生塑料薄膜封包的效果,使“塑料薄膜”沿著圖像的輪廓線分布,從而令整幅圖像具有鮮明的立體質(zhì)感。
(HighlightStrength)高光強(qiáng)度:調(diào)整圖像高光的強(qiáng)度。
(Detail)細(xì)節(jié):調(diào)整圖像細(xì)節(jié)地方。
(Smoothness)平滑度:把當(dāng)前文件做的塑料料包裝效果變的平滑。
(10)PosterEdges(海報(bào)邊緣)
該濾鏡的作用是增加圖像對(duì)比度并沿邊緣的細(xì)微層次加上黑色,能夠產(chǎn)生具有招貼畫(huà)邊緣效果的圖像,也有點(diǎn)木刻畫(huà)的近似效果。
(EdgeThickness)邊緣厚度:調(diào)整當(dāng)前圖像海報(bào)邊緣的厚度。
(EdgeLntensity)邊緣強(qiáng)度:調(diào)整當(dāng)前圖像海報(bào)邊緣的高光強(qiáng)度。
(Posterization)海報(bào)化:給海報(bào)邊緣做一些柔和度。數(shù)值越大越柔和。
(11)RoughPastels(粗糙蠟筆)
該濾鏡可以產(chǎn)生具有在粗糙物體表面(即紋理)上繪制圖像的效果。該濾鏡既帶有內(nèi)置的紋理,又允許用戶調(diào)用其他文件作為紋理使用
(StrokeLength)線條長(zhǎng)度:調(diào)整線條的長(zhǎng)度。
(StrokeDetail)線條細(xì)節(jié):調(diào)整線條的細(xì)節(jié)。
(Texture)紋理:磚形(Brick):線條可以模仿磚的紋理。
粗麻布(Burlap):線條可以模仿粗麻布的紋理。
畫(huà)布(Canvas):模仿畫(huà)布的質(zhì)感。
砂巖(Sandstone):線條可以模仿砂巖的質(zhì)感。
載入紋理(LoadTexture):可調(diào)取計(jì)算機(jī)存處|的紋理,進(jìn)行載入。
(Scaling)縮放:縮放線條以及紋理的大小。
(Relief)凸現(xiàn):把當(dāng)前做的紋理進(jìn)行凸出。
(LightDirection)光照方向:
(lnvert)反相:把紋理以及線條反方向化。
(12)SmudgeStick(涂抹棒)
該濾鏡可以產(chǎn)生使用粗糙物體在圖像進(jìn)行涂抹的效果。從美術(shù)工作者的角度來(lái)看,它能夠模擬在紙上涂抹粉筆畫(huà)或蠟筆畫(huà)的效果。
(StrokeLength)線條長(zhǎng)度:調(diào)整當(dāng)前圖像線長(zhǎng)的長(zhǎng)度。
(HighlightArea)高光區(qū)域:調(diào)整當(dāng)前圖像高光的程度。
(lntensity)強(qiáng)度:調(diào)整當(dāng)前圖像紋理的強(qiáng)度。
(13)Sponge(海綿)
該濾鏡將模擬在紙張上用海綿輕輕撲顏料的畫(huà)法,產(chǎn)生圖像浸濕后被顏料洇開(kāi)的效果。
(BrushSize)畫(huà)筆大?。赫{(diào)整當(dāng)前畫(huà)筆的大小。
(Definition)定義:調(diào)整當(dāng)前海綿的質(zhì)感,數(shù)值越大,效果越清晰。
(Smoothness)平滑度:調(diào)整當(dāng)前圖像海綿效果的平滑程度。
(14)Underpainting(底紋效果)
該濾鏡能夠產(chǎn)生具有紋理的圖像,看起來(lái)圖像好象是從背面畫(huà)出來(lái)的。該濾鏡又譯為“背面作畫(huà)”濾鏡。
(BrushSize)畫(huà)筆大?。赫{(diào)整畫(huà)筆的大小。
(TextureCoverage)紋理覆蓋:紋理覆蓋的程度。
(Texture)紋理:磚形(Brick):線條可以模仿磚的紋理。
粗麻布(Burlap):線條可以模仿粗麻布的紋理。
畫(huà)布(Canvas):模仿畫(huà)布的質(zhì)感。
砂巖(Sandstone):線條可以模仿砂巖的質(zhì)感。
載入紋理(LoadTexture):可調(diào)取計(jì)算機(jī)存處|的紋理,進(jìn)行載入。
(Scaling)縮放:縮放線條以及紋理的大小。
(Relief)凸現(xiàn):把當(dāng)前做的紋理進(jìn)行凸出。
(LightDirection)光照方向:
(lnvert)反相:把紋理以及線條反方向化。
(15)Watercolor(水彩)
該濾鏡可以描繪出圖像中景物形狀,同時(shí)簡(jiǎn)化顏色,進(jìn)而產(chǎn)生水彩畫(huà)的效果。
該濾鏡的缺點(diǎn)是會(huì)使圖像中的深顏色變得更深,效果比較沉悶,而真正的水彩畫(huà)特征通常是淺顏色。
(BrushDetail)畫(huà)筆細(xì)節(jié):調(diào)整當(dāng)前圖像畫(huà)筆的細(xì)節(jié)。
(Shadowlntensity)暗調(diào)強(qiáng)度:調(diào)整當(dāng)前圖像畫(huà)筆的暗度和亮度。
(Texture)紋理:調(diào)整當(dāng)前圖像水彩效果的程度。(數(shù)值只有3)
二、Blur(模糊)濾鏡
模糊濾鏡組主要用于不同程度地減少相鄰像素間顏色的差異,使圖像產(chǎn)生柔和、模糊的效果。
(1)Blur(模糊)
該濾鏡使圖像變得模糊一些,它能去除圖像中明顯的邊緣或非常輕度的柔和邊緣,如同在照相機(jī)的鏡頭前加入柔光鏡所產(chǎn)生的效果。
(2)BlurMore(進(jìn)一步模糊)
與Blur濾鏡產(chǎn)生的效果一樣,只是強(qiáng)度增加到三~四倍。
(3)GaussianBlur(高斯模糊)
該濾鏡可根據(jù)數(shù)值快速地模糊圖像,產(chǎn)生很好的朦朧效果。高斯是指對(duì)像素進(jìn)行加權(quán)平均所產(chǎn)生的鐘形曲線。
選擇高斯模糊后,會(huì)彈出一個(gè)對(duì)框,在對(duì)話框的底部我們可以利用拖動(dòng)劃桿來(lái)對(duì)當(dāng)前圖像模糊的程度進(jìn)行調(diào)整,還可以輸入數(shù)值(Radius)半徑(R):2像素。
(4)MotionBlur(動(dòng)感模糊)
該濾鏡模仿拍攝運(yùn)動(dòng)物體的手法,通過(guò)對(duì)某一方向上的箱素進(jìn)行線性位移產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)模糊效果。
動(dòng)感模糊它是把當(dāng)前圖像的像素向兩側(cè)拉伸,在對(duì)話框中我們可以對(duì)(Angle)角度進(jìn)行調(diào)整。以及拉伸的距離。同上,拖動(dòng)對(duì)話框底部的劃桿來(lái)進(jìn)行調(diào)整模糊的程度,以及輸入數(shù)值。
(5)RadialBlur(徑向模糊)
該濾鏡可以產(chǎn)生具有輻射性模糊的效果。即模擬相機(jī)前后移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生的模糊效果。
(BlurMethod)模糊的方法:
旋轉(zhuǎn)(Spin):它把我當(dāng)前文件的圖像由中心旋轉(zhuǎn)式的模糊,模仿旋窩的質(zhì)感。
縮放(Zoom):把當(dāng)前文件的圖像由縮放的效果出現(xiàn),做一些人物動(dòng)感的效果特別好。
(Quality)模糊的品質(zhì):一般(Draft):模糊的效果一般。
好(Good):模糊的效果較好。
最好(Best):模糊的效果特別的好。
(6)SmartBlur(特殊模糊)
該濾鏡能找出圖像的邊緣并對(duì)邊界線以?xún)?nèi)的區(qū)域進(jìn)行模糊處理。它的好處是在模糊圖像的同時(shí)仍使圖像具有清晰的邊界,有助于去除圖像色調(diào)中的顆粒、雜色。
彈出特殊模糊的對(duì)話框后命令顯示如下:
(Radius)半徑:以半徑進(jìn)行模糊。
(Threshold)閾值:調(diào)整我當(dāng)前圖像的模糊程度。
(Quality)品質(zhì):底(Low):模糊的質(zhì)量稍底。
;;中(Medium):模糊的質(zhì)量為中間值
‘’高(High):模糊的質(zhì)量特別高。
(Mode)模式:正常(Normal):計(jì)算機(jī)默認(rèn)的。
邊緣憂先(EdgeOnly):如果運(yùn)用了這個(gè)模式單擊確定之后,那么當(dāng)前圖像背影自動(dòng)變?yōu)楹谏粝铝藞D片中物體的邊緣為白色。
疊加邊緣(OverlayEdge):這個(gè)模式會(huì)把我當(dāng)前圖像一;;些紋理的邊緣變?yōu)榘咨?/p>
三、Brushstrokes(畫(huà)筆描邊)濾鏡
畫(huà)筆描邊濾鏡主要通過(guò)模擬不同的畫(huà)筆或油墨筆刷來(lái)勾繪圖像,產(chǎn)生繪畫(huà)效果。
(1)AccentedEdges(強(qiáng)化的邊緣)
該濾鏡類(lèi)似于我們使用彩色筆來(lái)勾畫(huà)圖像邊界而形成的效果,使圖像有一個(gè)比較明顯的邊界線。也有人叫它“加粗邊線”濾鏡。
(EdgeWidth)邊緣寬度:調(diào)整當(dāng)前圖像邊緣強(qiáng)化的寬度。
(EdgeBrightness)邊緣亮度:調(diào)整當(dāng)前圖像強(qiáng)化邊緣的亮度。
(Smoothness)平滑度:調(diào)整當(dāng)前圖像強(qiáng)化邊緣的平滑度。
(2)AngledStrokes(成角的線條)
該濾鏡可以產(chǎn)生斜筆畫(huà)風(fēng)格的圖像,類(lèi)似于我們使用畫(huà)筆按某一角度在畫(huà)布上用油畫(huà)顏料所涂畫(huà)出的斜線,線條修長(zhǎng)、筆觸鋒利,效果比較好看。也有人叫它“傾斜線條”濾鏡
(DirectionBalance)方向平衡:調(diào)整成角線條的方向控制。
(StrokeLength)線條長(zhǎng)度:控制線條的長(zhǎng)度。
(Sharpness)銳化程度:調(diào)整銳化程度,數(shù)值大它就會(huì)把像數(shù)顏色變的越亮,效果比較生硬。數(shù)值越小,成角線條的就會(huì)越柔和。
(3)Crosshatch(陰影線)
該濾鏡可以產(chǎn)生具有十字交叉線網(wǎng)格風(fēng)格的圖像,就如同我們?cè)诖植诘漠?huà)布上使用筆刷畫(huà)出十字交叉線作畫(huà)時(shí)所產(chǎn)生的效果一樣,給人一種隨意編制的感覺(jué).有人稱(chēng)它為“十字交叉斜線”濾鏡。
(StrokeLength)線條的長(zhǎng)度:調(diào)整陰影線線條的長(zhǎng)度。
(Sharpness)銳化程度:控制陰影線銳化程度。數(shù)值越大效果越生硬。數(shù)值越小效果越柔和。
(Strength)強(qiáng)度:調(diào)整陰影線的強(qiáng)度,可以把像素顏色變亮。
(4)DarkStrokes(深色線條)
該濾鏡通過(guò)用短而密的線條來(lái)繪制圖像中的深色區(qū)域,用長(zhǎng)而白的線條來(lái)繪制圖像中顏色較淺的區(qū)域,從而產(chǎn)生一種很強(qiáng)的黑色陰影效果。
(Balance)平衡:調(diào)整當(dāng)前文件深色線條的平衡度。
(Blacklntensity)黑色強(qiáng)度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像黑色的強(qiáng)度。
(Whitelntensity)白色強(qiáng)度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像白色的強(qiáng)度。
(5)InkOutlines(油墨概況)
該濾鏡可以產(chǎn)生使用墨水筆勾畫(huà)圖像輪廓線的效果,使圖像具有比較明顯的輪廓。該濾鏡也譯為“彩色速寫(xiě)”濾鏡。
(StrokeLength)線條長(zhǎng)度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像油墨概況線長(zhǎng)的長(zhǎng)度。
(Darklntensity)深色強(qiáng)度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像深色的強(qiáng)度。
(Lightlntensity)光照強(qiáng)度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像光照的強(qiáng)度。
(6)Spatter(噴濺)
該濾鏡可以產(chǎn)生如同在畫(huà)面上噴灑水后形成的效果,或有一種被雨水打濕的視覺(jué)效果。也有人叫它“雨滴”濾鏡。
(SprayRadius)噴色半徑:調(diào)整當(dāng)前文件圖像噴色半徑的程度。
(Smmoothness)平滑度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像噴色濺的平滑程度。
(7)SpatterStrokes(噴色描邊)
該濾鏡可以產(chǎn)生一種按一定方向噴灑水花的效果,畫(huà)面看起來(lái)有如被雨水沖涮過(guò)一樣。也有人叫它“噴霧”濾鏡。
(StrokeLength)線條長(zhǎng)度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像噴色線條的長(zhǎng)度。
(SprayRadius)噴色半徑:調(diào)整當(dāng)前文件圖像噴色半徑的程度,數(shù)值越大噴濺的效果越差。
(StrokeDirection)描邊方向:對(duì)角線(RightDiagonal):斜線45度。
水平(Horizontal):平行方向.
左對(duì)角線(LeftDiagonal):斜線-45度。
垂直(Vertocal):描邊方向從上到下垂直。
(8)Sumi-e(煙灰墨)
該濾鏡可以通過(guò)計(jì)算圖像中像素值的分布,對(duì)圖像進(jìn)行概括性的描述,進(jìn)而產(chǎn)生用飽含黑色墨水的畫(huà)筆在宣紙上進(jìn)行繪畫(huà)的效果。它能使帶有文字的圖像產(chǎn)生更特別的效果,所以有人也稱(chēng)它為“書(shū)法”濾鏡。
(StrokeWidth)描邊寬度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像描邊的寬度。
(StrokePressure)描邊壓力:調(diào)整當(dāng)前文件圖像描邊的壓力。數(shù)值越大,圖像越生硬。
(Contrast)對(duì)比度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像明暗的對(duì)比度四、Distort(扭曲)濾鏡
扭曲濾鏡對(duì)圖像進(jìn)行幾何變形,創(chuàng)建三維或其他變形效果。這些濾鏡在運(yùn)行時(shí)一般會(huì)占用較多的內(nèi)存空間。
(1)DiffuseGlow(擴(kuò)散亮光)
該濾鏡可以產(chǎn)生一種圖像被火爐等灼熱物體所烘烤而形成的效果,原圖像中比較明亮的區(qū)域?qū)⒈槐尘吧腥?,燈光效果發(fā)生改變。也有人稱(chēng)其為“漫射燈光”
(Graininess)粒度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像擴(kuò)散亮光的粒度。
(GlowAmount)發(fā)光量:調(diào)整當(dāng)前文件圖像發(fā)光量的程度。
(ClearAmount)清除數(shù)量:調(diào)整當(dāng)前文件圖像粒度的數(shù)量
(2)Displace(置換濾鏡)
該濾鏡是一個(gè)比較復(fù)雜的濾鏡。它可以使圖像產(chǎn)生位移,位移效果不僅取決于設(shè)定的參數(shù),而且取決于位移圖(即置換圖)的選取。它會(huì)讀取位移圖中像素的色度數(shù)值來(lái)決定位移量,并以處理當(dāng)前圖像中的各個(gè)像素。
置換圖必須是一幅PSD格式的圖像。
(HorizontalScale)水平比例:調(diào)整置換濾鏡水平的比例。
(VerticalScale)垂直比例:調(diào)整置換濾鏡水垂真的比例。
(DisplacementMap)置換圖:
伸展以適合(StretchToFit):把當(dāng)前圖像伸展到適合的位置。
拼貼(Tile):把當(dāng)前圖像拼貼而成的效果。
(UndefinedAreas)未定義區(qū)域:
折回(WrapAround):把當(dāng)前圖像分為碎塊,仿制折成的質(zhì)感。
重復(fù)邊緣像素(RepeatEdgePixdls):重復(fù)邊緣的像素。
(3)Glass(玻璃)
該濾鏡能模擬透過(guò)玻璃來(lái)觀看圖像的效果,并能根據(jù)用戶選用的玻璃紋理來(lái)生成不同的變形效果顯著。
(Distortion)扭曲度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像扭曲的程度。
(Smoothness)平滑度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像玻璃效果的平滑程度。
(Texture)紋理:塊(Blocks):模仿塊的質(zhì)感。
畫(huà)布(Canvas):模仿畫(huà)布的質(zhì)感。
結(jié)霜(Frosted):模仿結(jié)霜的質(zhì)感。
小鏡頭(TinyLens):模仿小鏡頭的質(zhì)感。
載入紋理(LoadTexture):從計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)的文件當(dāng)中載入到當(dāng)前圖像里,做為紋理。
(Scaling)縮放:調(diào)整當(dāng)前文件圖像各種效果的縮放。
(Invert)反相:改變紋理以及玻璃效果的方向。
(4)OceanRipple(海洋波紋)
該濾鏡為圖像表面增加隨機(jī)間隔的波紋,使圖像看起來(lái)好像是在水面下。
(RippleSize)波紋大小:調(diào)整當(dāng)前文件圖像波紋的大小。
(RippleMagnitude)波紋幅度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像波紋幅度的程度。
(5)Pinch(擠壓)
該濾鏡能模擬膨脹或擠壓的效果,能縮小或放大圖像中的選擇區(qū)域,使圖像產(chǎn)生向內(nèi)或向外擠壓的效果。例如,可將它用于照片圖像的校正,來(lái)減小或增大人物中的某一部分(如鼻子或嘴唇等)。
彈出擠壓對(duì)話框后,那么底部有個(gè)縮略圖和一項(xiàng)命令,我們可以拖動(dòng)劃桿來(lái)進(jìn)行擠壓的程度調(diào)整。注:擠壓以中心0為標(biāo)準(zhǔn),如果把劃桿向右拖動(dòng)那么就會(huì)形成擠壓的效果,如果把劃桿向左拖動(dòng),輸入數(shù)值的前面加一個(gè)—號(hào),那么就會(huì)形成凸出的效果。
(6)Polarcoordinates(極坐標(biāo)(7))
該濾鏡的工作原理是重新繪制圖像中的像素,使它們從直角坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換成極坐標(biāo)系,或者從極坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換到直角坐標(biāo)系
(RectangulartoPolar)平面坐標(biāo)到極坐標(biāo):它是由圖像的中間為中心點(diǎn)進(jìn)行極坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)。
(PolartoRectangular)極坐標(biāo)到平面坐標(biāo):它是由圖像的底部為中心然后進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的。
(8)Ripple(波紋)
該濾鏡與波浪的效果類(lèi)似,同樣可產(chǎn)生水波蕩漾的漣漪效果。只是操作較為簡(jiǎn)單
彈出波紋對(duì)話框后,對(duì)話框底部有個(gè)劃桿,我們可以利用鼠標(biāo)進(jìn)行拖動(dòng)這個(gè)劃桿進(jìn)行波紋程度的調(diào)整。而劃桿底部隊(duì)個(gè)命令是調(diào)整波紋大小的程度。
(Size)大?。海⊿mall):小波紋(Medium):中波紋(Large):大波紋
(9)Shear(切(10)變)
該濾鏡能根據(jù)用戶在對(duì)話框中設(shè)置的垂直曲線來(lái)使圖像發(fā)生扭曲變形,產(chǎn)生比較復(fù)雜的扭曲效果。
在調(diào)整上面縮略圖時(shí),我們可以進(jìn)行加點(diǎn)調(diào)整,減點(diǎn)調(diào)整,加點(diǎn):雙擊縮略圖上的線。減點(diǎn):?jiǎn)螕羰髽?biāo)左鍵,按住點(diǎn)往外拖拽。
(WrapAround)折回:當(dāng)選中這項(xiàng)命令,那么在調(diào)整上面縮略圖的時(shí)候如果超出的圖像那么它會(huì)進(jìn)行補(bǔ)充。
(RepeatEdgePixels)重復(fù)邊緣像素:當(dāng)選中這項(xiàng)命令,在調(diào)整縮略圖的時(shí)候如果超出的圖像它也不會(huì)進(jìn)行補(bǔ)充。
(11)Spherize(球面化)
該濾鏡能使圖像區(qū)域膨脹,實(shí)現(xiàn)球形化,形成類(lèi)似將圖像貼在球體或圓柱體表面的效果。
彈出擠壓對(duì)話框后,那么底部有個(gè)縮略圖和一項(xiàng)命令,我們可以拖動(dòng)劃桿來(lái)進(jìn)行球面化的調(diào)整。注:球面化以中心0為標(biāo)準(zhǔn),如果把劃桿向左拖動(dòng)那么就會(huì)形成擠壓的效果,如果把劃桿向右拖動(dòng),那么就會(huì)形成球面化凸出的效果。
(12)Twirl(旋轉(zhuǎn)扭曲)
該濾鏡可使圖像產(chǎn)生類(lèi)似于風(fēng)輪旋轉(zhuǎn)的效果,甚至可以產(chǎn)生將圖像置于一個(gè)大旋渦中心的螺旋扭曲效果。
(NumberofGenerators)生成器數(shù):數(shù)值越大,圖像里面就會(huì)出現(xiàn)重影越多。
(Wavelength)波長(zhǎng):
最?。∕in):在最小里輸入數(shù)值可以控制最大的劃桿拖動(dòng)的終點(diǎn)位置。
最大(Max):在最大里輸出數(shù)值可以控制最小劃桿拖動(dòng)的終點(diǎn)位置。
(Amplitude)波幅:
最?。∕in):在最小里輸入數(shù)值可以控制最大劃桿拖動(dòng)的終點(diǎn)位置。
最大(Max):在最大里輸入數(shù)值可以控制最小劃桿拖動(dòng)的終點(diǎn)位置。
(Scale)比例:水平(Horiz):以水平為變形成度。
垂直(Vert):以垂直為變形成度。
(Type)類(lèi)型:正弦(Sine):以正弦類(lèi)型形成。
三角形(Triangle):以三角類(lèi)型形成。
方形(Square):以方形類(lèi)型形成。
(Randomize)隨機(jī)化:?jiǎn)螕綦S機(jī)化,那么進(jìn)行處理的圖像就會(huì)隨機(jī)化的變形。
(UndefinedAreas)未定義區(qū)域:
折回(WrapAround):把圖像分為多部份進(jìn)行顯示。
重復(fù)邊緣像素(RepeatEdgePixels):按照原先圖形基礎(chǔ)上進(jìn)行往上復(fù)制。
(13)Wave(波浪)
該濾鏡可根據(jù)設(shè)定的波長(zhǎng)等參數(shù)產(chǎn)生波動(dòng)的效果。
(NumberofGenerators)生成器數(shù):數(shù)值越大,圖像里面就會(huì)出現(xiàn)重影越多。
(Wavelength)波長(zhǎng):
最?。∕in):在最小里輸入數(shù)值可以控制最大的劃桿拖動(dòng)的終點(diǎn)位置。
最大(Max):在最大里輸出數(shù)值可以控制最小劃桿拖動(dòng)的終點(diǎn)位置。
(Amplitude)波幅:
最?。∕in):在最小里輸入數(shù)值可以控制最大劃桿拖動(dòng)的終點(diǎn)位置。
最大(Max):在最大里輸入數(shù)值可以控制最小劃桿拖動(dòng)的終點(diǎn)位置。
(Scale)比例:水平(Horiz):以水平為變形成度。
垂直(Vert):以垂直為變形成度。
(Type)類(lèi)型:正弦(Sine):以正弦類(lèi)型形成。
三角形(Triangle):以三角類(lèi)型形成。
方形(Square):以方形類(lèi)型形成。
(Randomize)隨機(jī)化:?jiǎn)螕綦S機(jī)化,那么進(jìn)行處理的圖像就會(huì)隨機(jī)化的變形。
(UndefinedAreas)未定義區(qū)域:
折回(WrapAround):把圖像分為多部份進(jìn)行顯示。
重復(fù)邊緣像素(RepeatEdgePixels):按照原先圖形基礎(chǔ)上進(jìn)行往上復(fù)制。
(14)Zigzag(水波紋)
該濾鏡在圖像中產(chǎn)生的波紋就象在水池中拋入一塊石頭所形成的漣漪,它尤其適于制作同心圓類(lèi)的波紋,有人將它譯為“鋸齒波”濾鏡。
(Amount)數(shù)量:調(diào)整當(dāng)前圖像水波紋的數(shù)量。
(Ridges)起伏:調(diào)整當(dāng)前圖像水波紋的起伏程度。
(Style)檔式:圍繞中心(Aroundcenter):圍繞中心進(jìn)行水波紋效果。
從中心向外(Prtfromcenter):從中心向外進(jìn)行水波紋效果。
水池波紋(Pondripples):仿制水池波紋的效果。
五、Noise(雜色)濾鏡
雜色濾鏡可以給圖像添加一些隨機(jī)產(chǎn)生的干擾顆粒,也就是雜色點(diǎn)(又稱(chēng)為“噪聲”),也可以淡化圖像中某些干擾顆粒的影響。
(1)AddNoise(添加雜色)
該濾鏡通過(guò)給圖像增加一些細(xì)小的像素顆粒,也就是干擾粒子,使干擾粒子混合到圖像內(nèi)的同時(shí)產(chǎn)生色散效果。也有人將它譯為“增加噪聲”濾鏡。
(Amount)數(shù)量:添加染色的數(shù)量。
(Distribution)分布:平均分布(Uniform):平均分布在每一個(gè)部分。
‘高斯分布(Gaissoam):高斯的分布在每一個(gè)部分。
(Monocromatic)單色:勾選以后,那么雜色只存在兩種顏色,為黑白兩色。
(2)Despeckle(去斑)
該濾鏡檢查圖像中的邊緣區(qū)域(有明顯顏色變化的區(qū)域)然后模糊除邊緣外的部分。這種模糊可以去掉雜色同時(shí)保留原來(lái)圖像的細(xì)節(jié)??紤]到實(shí)際意義,有時(shí)它也譯為“去除雜質(zhì)”濾鏡。
(3)Dust&Scratches(蒙塵與劃痕)
該濾鏡適合對(duì)圖像中的斑點(diǎn)和折痕進(jìn)行處理,它能將圖像中有缺陷的像素融入周?chē)南袼亍?/p>
它是對(duì)剛掃描的圖片進(jìn)行處理時(shí),經(jīng)常用的濾鏡。
(Radius)半徑:數(shù)值越大,圖像就越像放了一塊半透明的布,越模糊。
(Threshold)閾值:數(shù)值越大,它邊緣的劃痕越清晰。
(4)Median(中間值)
該濾鏡也是一種用于去除雜色點(diǎn)的濾鏡,可以減少圖像中雜色的干擾。工作時(shí),它將檢查圖像中每一個(gè)像素,并用檢查像素周?chē)挠脩糁付▍^(qū)域內(nèi)的平均亮度值來(lái)取代該區(qū)域的所有亮度值。
單擊中間值,彈出中間值對(duì)話框以后,我們可以可以對(duì)話框底部的劃桿進(jìn)行拖動(dòng),也可輸入數(shù)值,然而得到中間值的效果。數(shù)值越大,圖像變的越模糊,越柔和。
六、Pixelate(像素化)濾鏡
像素化濾鏡主要用于不同程度地將圖像進(jìn)行分塊處理,使圖像分解成肉眼可見(jiàn)的像素顆粒,如方形、不規(guī)則多邊形和點(diǎn)狀等,視覺(jué)上看就是圖像被轉(zhuǎn)換成由不同色塊組成的圖像。
(1)ColorHalfone(彩色半調(diào))
該濾鏡可以將圖像中的每種顏色分離,將一幅連續(xù)色調(diào)的圖像轉(zhuǎn)變?yōu)榘肷{(diào)的圖像,使圖像看起來(lái)類(lèi)似彩色報(bào)紙印刷效果或銅版化效果。
(MaxRadius)最大半徑:調(diào)整彩色半調(diào)的大小。
(ScreenAngles[Degrees])網(wǎng)角(度):
通道1(Channel1):以通道1的顏色填棄當(dāng)前文件圖像。
通道2(Channel2):以通道2的顏色填充當(dāng)前文件圖像。
通道3(Channel3):以通道3的顏色填充當(dāng)前文件圖像。
通道4(Channel4):以通道4的顏色填充當(dāng)前文件圖像。
填充以圓形填充整個(gè)畫(huà)面,每個(gè)通道的填充的顏色都不同。
(2)Crystallize(晶格化)
該濾鏡可以將圖像中顏色相近的像素集中到一個(gè)多邊形網(wǎng)格中,從而把圖像分割成許多個(gè)多邊形的小色塊,產(chǎn)生晶格化的效果。有人將它譯為“水晶折射”濾鏡。
(CellSize)單元格大?。何覀兛梢酝蟿?dòng)劃桿來(lái)進(jìn)前晶格化程度大小的不同,數(shù)]]值越大單元格越大。數(shù)值越小單元格越小。
(3)Facet(彩塊化)
該濾鏡通過(guò)將純色或相似顏色的像素結(jié)為彩色像素塊而使圖像產(chǎn)生類(lèi)似寶石刻畫(huà)的效果。
執(zhí)行完彩塊化之后,我們要對(duì)圖像放大,才能看到執(zhí)行彩塊化的
11. ps怎么畫(huà)相機(jī)鏡頭
需要用到PS的濾鏡工具【鏡頭光暈】。
一、在PS中打開(kāi)一幅圖片,示例原始圖片如下: 二、菜單——濾鏡——渲染——鏡頭光暈 三、彈出新的窗口為”鏡頭光暈“工具窗口,選擇鏡頭類(lèi)型和亮度(示例選用了電影鏡頭的光暈類(lèi)型和160%亮度值),并在圖上標(biāo)志十字叉的位置拖動(dòng),以移動(dòng)光暈的位置。四、確定,完成,以下為示例的成品效果。實(shí)際應(yīng)用中,可以結(jié)合不同的亮度、鏡頭類(lèi)型,以及多次使用”鏡頭光暈“濾鏡對(duì)同一幅照片進(jìn)行加工,可以達(dá)到非常絢麗的效果。