1. 電影拍攝鏡頭晃動(dòng)怎么回事
這是為了增加真實(shí)感,最初用在戰(zhàn)爭(zhēng)片中,因?yàn)檎嬲膽?zhàn)地記者他們?cè)谇熬€(xiàn)拍下來(lái)的片子,就是這樣的,產(chǎn)生第1人稱(chēng)視角觀(guān)看的真實(shí)效果。后來(lái)慢慢被廣泛應(yīng)用
原因很簡(jiǎn)單。如果鏡頭1直不動(dòng),鏡頭范圍內(nèi)的布景也不會(huì)動(dòng),只有人物在動(dòng),那跟舞臺(tái)話(huà)劇有什么分別。之所以會(huì)晃動(dòng),是因?yàn)橐層^(guān)眾產(chǎn)生鏡頭就是觀(guān)眾自己的眼睛這樣的效果。你跑動(dòng)的時(shí)候,視線(xiàn)內(nèi)看到的東西也會(huì)晃動(dòng)
不過(guò)確實(shí)有不少電影做的太過(guò)火,看幾分鐘就暈,我也有這種情況。1部好電影,不止要有好劇本,好導(dǎo)演,好演員,攝像也很關(guān)鍵,如果攝像師拍的很爛,其他部分也好不到哪去,這樣的電影不看也罷
2. 電影拍攝鏡頭晃動(dòng)原因
1、嘗試依次選擇“設(shè)置”(Settings)->“一般”(General)->“重置”(Reset)->“重置所有設(shè)置”(Reset
All Settings),看能否解決問(wèn)題。用戶(hù)可能需要再對(duì)iPhone進(jìn)行一番設(shè)置,但用戶(hù)的任何數(shù)據(jù)和照片都不會(huì)被刪除。
2、部分用戶(hù)發(fā)現(xiàn)這一問(wèn)題是由過(guò)去的備份造成的。如果把備份的舊型號(hào)iPhone的數(shù)據(jù)恢復(fù)到iPhone 6和6 Plus上就會(huì)引發(fā)這一問(wèn)題。用戶(hù)可以嘗試恢復(fù)工廠(chǎng)設(shè)置,像新手機(jī)那樣人工對(duì)iPhone 6和6 Plus進(jìn)行設(shè)置,這種方法可能解決問(wèn)題。
3、如果問(wèn)題依舊得不到解決,就可能是硬件問(wèn)題了,用戶(hù)需要與蘋(píng)果聯(lián)系,或到蘋(píng)果專(zhuān)賣(mài)店進(jìn)行檢測(cè)。如果確實(shí)是硬件問(wèn)題,蘋(píng)果應(yīng)當(dāng)免費(fèi)為用戶(hù)更換新機(jī)。
3. 晃動(dòng)的鏡頭
鏡頭上下抖動(dòng)的厲害,在游戲設(shè)置里面找到垂直靈敏度選,把垂直靈敏度的數(shù)值較低,就能夠有效解決上下抖動(dòng)的情況。在游戲中除了把靈敏度調(diào)整以外,還可以在游戲?qū)种醒b配槍械握把來(lái)降低上下抖動(dòng)的情況。在游戲中高倍鏡的鏡頭靈敏度應(yīng)該適當(dāng)?shù)亟档?,高倍鏡瞄準(zhǔn)敵人一般都是距離比較遠(yuǎn)的鏡頭,跟隨敵人幅度比較小,挑高就不利于尋找敵人。
鏡頭靈敏度是指在不開(kāi)火的情況下鏡頭的靈敏度,跟我們平時(shí)開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)以及打人跟槍有著密切聯(lián)系。我們先進(jìn)入訓(xùn)練場(chǎng),從紅點(diǎn)開(kāi)始,紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)前面的靶子,測(cè)試以下兩點(diǎn):跟隨靶子移動(dòng)和切換目標(biāo),如果靈敏度過(guò)低,會(huì)跟不上靶子和切換目標(biāo)緩慢;靈敏度過(guò)高則會(huì)跟過(guò)頭和瞄不準(zhǔn)。當(dāng)你開(kāi)啟瞄準(zhǔn)以及敵人處于移動(dòng)狀態(tài)跟槍的時(shí)候能夠確保我們的準(zhǔn)心能夠及時(shí)跟在敵人身上,那么這個(gè)鏡頭靈敏度就設(shè)置好了。
4. 電影拍攝鏡頭晃動(dòng)怎么辦
抖動(dòng)是由于運(yùn)動(dòng)跟拍或者通過(guò)搖晃鏡頭刻意營(yíng)造一種焦慮、緊張、驚恐、不安、快節(jié)奏的電影情緒,是一種重要的表達(dá)手法,也成為眾多小成本電影和裝逼犯必備,令人頭暈?zāi)垦?,極度不適。常見(jiàn)的抖動(dòng)場(chǎng)景比如跟拍、奔跑、戰(zhàn)爭(zhēng)現(xiàn)場(chǎng)、恐怖場(chǎng)景、第一人稱(chēng)視角等等。
至于是否能避免,是的,完全可以,大多節(jié)奏舒緩沖突不大的電影基本都不用抖動(dòng)鏡頭。
5. 電影鏡頭輕微晃動(dòng)
不全是,電影院椅子會(huì)動(dòng)的動(dòng)感體驗(yàn)廳。
現(xiàn)在的電影院作為醫(yī)生生活中最常見(jiàn)的娛樂(lè)場(chǎng)所,平平無(wú)奇的座椅是電影院已經(jīng)不吸引顧客進(jìn)入,為了提升新奇的觀(guān)影體驗(yàn)感,有些電影提出了動(dòng)感模式,利用椅子的動(dòng)感動(dòng)作,結(jié)合劇情的跌宕起伏,這樣可以使使用者有不同的觀(guān)影體驗(yàn),這種觀(guān)感體驗(yàn)就是動(dòng)感體驗(yàn)廳
6. 電影鏡頭晃動(dòng) 頭暈
正常的現(xiàn)象。只要看3D影片不管是在電影院還是在家里看久了都會(huì)暈的。
7. 電影鏡頭一直晃
晃動(dòng)鏡頭是攝影方法的一種,顯然是刻意的。
攝影師不用三腳架而用手持?jǐn)z影機(jī)、攝像機(jī)拍攝。是新聞攝影的主要持機(jī)方法。拍攝電影,為了表現(xiàn)紀(jì)實(shí)風(fēng)格,也經(jīng)常使用。
最早的使用手持?jǐn)z影的人40年代美籍華人黃宗沾利用手持?jǐn)z影機(jī)拍攝水中游泳、拳擊等場(chǎng)面,由于角度多變,運(yùn)動(dòng)靈活。在當(dāng)時(shí)影壇有一定的影響。
8. 拍電影鏡頭為什么晃
如果您走路拍視頻有點(diǎn)晃的話(huà),視頻畫(huà)面有點(diǎn)晃的話(huà),您可以買(mǎi)一個(gè)穩(wěn)定手機(jī)的云臺(tái)。
9. 電影鏡頭晃來(lái)晃去
固定鏡頭和運(yùn)動(dòng)鏡頭組接----靜接動(dòng)第一,前后鏡頭的主體具有呼應(yīng)關(guān)系時(shí),固定鏡頭與運(yùn)動(dòng)鏡頭相連,應(yīng)視情況決定鏡頭相接處起落幅的取舍。比如: 鏡頭1:跟鏡頭:運(yùn)動(dòng)員帶球前進(jìn)、射門(mén) 鏡頭2:固定鏡頭:觀(guān)眾歡呼 這兩個(gè)鏡頭相接時(shí),跟鏡頭不需要保留落幅,直接從動(dòng)切換到固定鏡頭即可。再比如: 鏡頭1:固定鏡頭:一個(gè)人坐在行進(jìn)的車(chē)窗邊遠(yuǎn)眺 鏡頭2:移鏡頭:田野美好風(fēng)光 這兩個(gè)鏡頭組接時(shí),也不必要保留移鏡頭的起幅。通過(guò)上述實(shí)例,我們發(fā)現(xiàn),表現(xiàn)呼應(yīng)關(guān)系時(shí),相互銜接的兩個(gè)鏡頭中,運(yùn)動(dòng)鏡頭是跟和移兩種形式時(shí),固定鏡頭與運(yùn)動(dòng)鏡頭相接處的起幅和落幅往往被去掉。如果相互銜接的兩個(gè)鏡頭中,所拍攝的運(yùn)動(dòng)鏡頭是推、拉、搖等形式時(shí),固定鏡頭與運(yùn)動(dòng)鏡頭的起幅和落幅就要留著。比如,用一個(gè)固定鏡頭拍一個(gè)人進(jìn)門(mén),驚訝地發(fā)現(xiàn)自己家被盜了,后面接著看到家中一片狼籍的搖鏡頭。這兩個(gè)鏡頭連接時(shí),搖鏡頭的起幅應(yīng)保持短暫停留。 第二,前后鏡頭不具備呼應(yīng)關(guān)系時(shí),固定鏡頭與運(yùn)動(dòng)鏡頭相連,鏡頭相接處的起幅和落幅要保持短暫的停留。固定鏡頭之間的組----靜接靜1、一組固定鏡頭的組接,應(yīng)設(shè)法尋找畫(huà)面因素外在的相似性。畫(huà)面因素包括許多方面,如環(huán)境、主體造型、主體動(dòng)作、結(jié)構(gòu)、色調(diào)影調(diào)、景別、視角等等。相似性的范圍是十分廣闊的,相似點(diǎn)要由創(chuàng)作者在具體編輯過(guò)程中確定。比如,可以把西湖美景的鏡頭按照春、夏、秋、冬順序組接;也可以把游人觀(guān)賞、劃船、照像、購(gòu)物組接在一起。 2、畫(huà)面內(nèi)靜止物體的固定鏡頭相互連接時(shí),要保證鏡頭長(zhǎng)度一致。長(zhǎng)度一致的固定鏡頭連續(xù)組接,會(huì)賦予固定畫(huà)面以動(dòng)感和跳躍感,能產(chǎn)生明顯的節(jié)奏效果和韻律感。如果鏡頭長(zhǎng)度不一致,有長(zhǎng)有短,那么觀(guān)眾看了以后就會(huì)感到十分雜亂,影響鏡頭的的表現(xiàn)。 3、畫(huà)面內(nèi)主體運(yùn)動(dòng)的固定鏡頭相互連接時(shí),要選擇精彩的動(dòng)作瞬間,并保證運(yùn)作過(guò)程的完整性。比如一組表現(xiàn)競(jìng)技體育的鏡頭,百米的起跑、游泳的入水、足球的射門(mén)、滑雪的騰空、跳高的跨桿這五個(gè)固定鏡頭組合。因?yàn)檫x擇了精彩的動(dòng)作瞬間,觀(guān)眾會(huì)感受到畫(huà)面很強(qiáng)的節(jié)奏感,這些鏡頭的長(zhǎng)度不可能一致。運(yùn)動(dòng)鏡頭之間的組接----動(dòng)接動(dòng) 1、主體不同、運(yùn)動(dòng)形式不同的鏡頭相連,應(yīng)除去鏡頭相接處的起幅和落幅。主體不同是指若干個(gè)鏡頭所拍攝的內(nèi)容不同;運(yùn)動(dòng)形式不同是指推、拉、搖、移、跟等不同的鏡頭運(yùn)動(dòng)方式。例如,報(bào)道50周年慶典新聞中的一組鏡頭: 鏡頭畫(huà)面內(nèi)容 搖鏡頭,天安門(mén)城樓; 推鏡頭,升旗儀式; 搖鏡頭,國(guó)旗護(hù)衛(wèi)隊(duì)敬禮; 拉鏡頭,從幾位兒童拉出天安門(mén)廣場(chǎng)大全景 這些運(yùn)動(dòng)鏡頭在組接時(shí),要求在運(yùn)動(dòng)中切換,只保留第一個(gè)搖鏡頭的起幅和最后一個(gè)鏡頭的落幅,而四個(gè)鏡頭相接處的起幅和落幅都要被去掉。此外,盡量選擇運(yùn)動(dòng)速度較相近的鏡頭相互銜接,以保持運(yùn)動(dòng)節(jié)奏的和諧一致,使整段畫(huà)面自然流暢。 2、主體不同,運(yùn)動(dòng)形式相同的鏡頭相連,應(yīng)視情形決定鏡頭相接處的起幅、落幅的取舍。第一,主體不同,運(yùn)動(dòng)形式相同、運(yùn)動(dòng)方向一致的鏡頭相連,應(yīng)除去鏡頭相接處的起幅和落幅。比如在介紹優(yōu)美的校園環(huán)境時(shí),一次次的拉出形成一步步展示的效果,使觀(guān)眾從局部看到全部,從細(xì)部看到整體。 第二,主體不同,運(yùn)動(dòng)形式相同但運(yùn)動(dòng)方向不同的鏡頭相連,一般應(yīng)保留相接處的起幅和落幅。例如: 鏡頭1:游行方隊(duì)(右搖鏡頭) 鏡頭2:領(lǐng)人觀(guān)看(左搖鏡頭) 這兩個(gè)鏡頭都是搖鏡頭,前一個(gè)是右搖,后一個(gè)是左搖。在組接時(shí),兩鏡頭銜接處的起幅和落幅都要作短暫停留,讓觀(guān)眾有一個(gè)適應(yīng)的過(guò)程。如果把銜接處的起幅和落幅去掉,形成了動(dòng)接動(dòng)的效果,那么觀(guān)眾的頭便會(huì)像撥浪鼓一樣隨著鏡頭晃來(lái)晃去,一定是不太舒服。特別值得注意的是,如果主體沒(méi)有變化,左搖右搖的鏡頭是不能組接在一起的,推拉鏡頭也一樣。
10. 電影鏡頭晃動(dòng)是什么拍攝手法
這是為了增加真實(shí)感,最初用在戰(zhàn)爭(zhēng)片中,因?yàn)檎嬲膽?zhàn)地記者他們?cè)谇熬€(xiàn)拍下來(lái)的片子,就是這樣的,產(chǎn)生第1人稱(chēng)視角觀(guān)看的真實(shí)效果。
后來(lái)慢慢被廣泛應(yīng)用 原因很簡(jiǎn)單。如果鏡頭1直不動(dòng),鏡頭范圍內(nèi)的布景也不會(huì)動(dòng),只有人物在動(dòng),那跟舞臺(tái)話(huà)劇有什么分別。之所以會(huì)晃動(dòng),是因?yàn)橐層^(guān)眾產(chǎn)生鏡頭就是觀(guān)眾自己的眼睛這樣的效果。你跑動(dòng)的時(shí)候,視線(xiàn)內(nèi)看到的東西也會(huì)晃動(dòng) 不過(guò)確實(shí)有不少電影做的太過(guò)火,看幾分鐘就暈,我也有這種情況。1部好電影,不止要有好劇本,好導(dǎo)演,好演員,攝像也很關(guān)鍵,如果攝像師拍的很爛,其他部分也好不到哪去,這樣的電影不看也罷