1. 物理攝影機(jī)渲染的圖片曝光
渲染異常的原因:
一、攝像機(jī)樣本問題
有時(shí)使用自帶的物理相機(jī)或3DMAX本身的標(biāo)準(zhǔn)相機(jī)會被保存,但不是大多數(shù),而是極少數(shù)。
解決方法:如果發(fā)生這種情況,可以更改其他相機(jī)類型,例如Vray渲染器的物理相機(jī)。
二、對場景中的模型異常
如果場景中的模型有錯(cuò)誤和異常,Vray渲染器也會提示異常。
解決方法:可以在場景空間中找到這個(gè)對象并將其刪除。
三、渲染后的圖像發(fā)綠
如果渲染后的圖像變成綠色,主要原因是場景中使用的植物模型是否存在問題。
解決方法:刪除植物或刪除內(nèi)部漸變的貼圖,如果不能解決,通常的做法是改變模型。
2. 光學(xué)拍現(xiàn)象
意思就是用光學(xué)上的設(shè)備拍攝的照片。
3. 攝影中曝光
S代表“快門優(yōu)先” 其數(shù)值越高快門時(shí)間越短 例如30表示曝光時(shí)間是30分之1妙 120代表曝光時(shí)間是120分之1妙 如果你設(shè)定在S檔拍照這時(shí)候相機(jī)顯示數(shù)值是60的話 那么接下來你的照片曝光時(shí)間都是60分之1妙 但是光圈隨著光線變化而自動(dòng)調(diào)整 越亮的地方光圈越小 越暗地方光圈越大 快門優(yōu)先主要用來拍運(yùn)動(dòng)物體 可以保證主題在運(yùn)動(dòng)中不模糊 但前提條件是光線足夠 如果光線不足,你設(shè)置的快門又太快以致光圈自動(dòng)開到最大都滿足不了時(shí) 照片就漆黑一片
4. 渲染里的曝光
第一:3dsMax曝光解決方案:
如果出現(xiàn)了3dsMax曝光的情況,這個(gè)時(shí)候我們首選需要確認(rèn)一點(diǎn),那就是到底是局部曝光還是整體曝光。
局部曝光的解決方法:
如果是局部曝光,那可能是局部位置的燈光強(qiáng)度太大了,或是模型材質(zhì)比如包裹材質(zhì)、覆蓋材質(zhì)等產(chǎn)生gi的值過大,修改燈光或材質(zhì)參數(shù)即可。也有可能是燈光強(qiáng)度一般,但燈光顏色和貼圖的顏色都是雪白,而且材質(zhì)反射和高光都強(qiáng),模型又靠燈光非常近,也會有局部曝光效果。
整體曝光的解決方法:
如果是整體曝光,檢查vr顏色映射里的曝光方式和參數(shù)。vr指數(shù)是容易使渲染后的畫面更白,暗部倍增和亮部倍增、伽馬值等,值越高,曝光越強(qiáng)。
第二:3dmax使用HDRI嚴(yán)重暴光的問題:
使用HDRI作為照明貼圖時(shí),在HDRI 倍增參數(shù)設(shè)置正常的情況下畫面暴光很嚴(yán)重,
解決方法:
如果在使用HDRI做天光時(shí)打開了默認(rèn)燈光設(shè)置,畫面則很容易暴光,解決方法是取消選中該復(fù)選框即可。
第三:3dmax背景嚴(yán)重暴光問題
解決方案:
解決1
這是因?yàn)閳鼍皼]有使用燈光的情況下打開了默認(rèn)燈光設(shè)置如圖 解決方法將其取消選擇即可。
解決2
這是因?yàn)檫x種了影響背景復(fù)選框 如圖 解決方法只要選框取消就可以了
解決3
有可能是大家選擇了某過暴光控制選項(xiàng)如圖 解決方法只需要選擇無暴光控制即可
第四:3dmax渲染設(shè)置渲染曝光
不小心改了3dmax渲染設(shè)置render scene里的最下面的producion preset下拉框里的很多設(shè)置,快速渲染的圖片很曝光,無法更改過來。
解決方案:
試著在文件里面單擊重置命令(reset),如果還不行,你按F10,渲染高級照明,在光能傳遞處理參數(shù)卷展欄中點(diǎn)擊設(shè)置(set),在曝光控制下拉菜單欄中,選擇找不到位圖代理管理器。渲染預(yù)覽看下。3Dmax里默認(rèn)的渲染器重新加載我還沒有試過,插件渲染器倒是可以卸載了重裝,VRay渲染器,lightscape之類的。
5. 3dmax物理相機(jī)曝光
3dmax VR物理相機(jī)采用的是現(xiàn)實(shí)世界里的相機(jī)的設(shè)置,有f-stop, 焦距, 快門速度等,用它配合真實(shí)世界的燈光類型,比如VR太陽,VR燈和VR天空等,可以快速得到良好的效果。
基本參數(shù)
type – 相機(jī)的類別,這個(gè)參數(shù)在動(dòng)態(tài)模糊上會產(chǎn)生不同的效果。
Still cam – 模擬普通相機(jī)在常規(guī)快門速度下的效果。
Cinematic camera – 模擬帶有圓形快門的影視攝影機(jī)效果。
Video camera – 模擬帶有CCD矩陣的攝影機(jī)效果。
targeted – 決定在場景里是否看到相機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)
film gate (mm) – 以毫米為單位,定義片門的水平數(shù)值。垂直數(shù)值則由渲染圖的比例進(jìn)行相應(yīng)的縮放(垂直膠片尺寸 = 水平膠片尺寸 / 寬高比)。
focal length (mm) 焦距– 決定了相機(jī)的焦距。
fov – 當(dāng)勾選時(shí),這個(gè)參數(shù)的數(shù)值會取代之前的film gate
focal length兩項(xiàng)參數(shù)。
zoom factor (變焦)– 模擬相機(jī)的變焦效果。數(shù)值高于1,相當(dāng)于放大效果,小于1,相當(dāng)于縮小效果。
horizontal shift – 調(diào)整相機(jī)的水平視界,比如0.5的數(shù)值,會讓相機(jī)向左側(cè)移動(dòng)當(dāng)前畫面水平寬度的一半。
vertical shift – 調(diào)整相機(jī)的垂直視界,比如0.5的數(shù)值,會讓相機(jī)向上方移動(dòng)當(dāng)前畫面垂直高度的一半。
f-number(光圈值) – 決定了相機(jī)的光圈。如果Exposure(曝光)選項(xiàng)被勾選的話,更改這個(gè)參數(shù)還會對畫面的亮度產(chǎn)生影響。
target distance – 定義了相機(jī)與目標(biāo)點(diǎn)之間的距離。
vertical tilt和horizontal tilt – 模擬偏斜鏡頭的效果。點(diǎn)
Guess vert tilt和Guess horiz tilt按鈕對畫面進(jìn)行兩點(diǎn)透視的修正(保持透視的垂直和水平)。
auto guess vert. – 當(dāng)勾選時(shí),相機(jī)在動(dòng)畫時(shí)也會自動(dòng)修正偏斜。
specify focus – 定義一個(gè)與當(dāng)前相機(jī)目標(biāo)距離不一樣的對焦距離。
focus distance – 焦距,如果上面的specify focus被勾選,那么該數(shù)值就是焦點(diǎn)物體離相機(jī)的距離。
exposure – 當(dāng)曝光參數(shù)被勾選時(shí),f-number, 快門速度和
shutter speed, 和膠卷速度(ISO)就會對畫面的明度產(chǎn)生影響。
vignetting – 當(dāng)虛光選項(xiàng)被勾選時(shí),就會模擬現(xiàn)實(shí)攝影里的虛光效果,并且其強(qiáng)度可以進(jìn)行調(diào)整,0代表沒有虛光效果,而1則代表常規(guī)虛光效果。
white balance – 白平衡影響畫面的色調(diào),注意該選項(xiàng)不對明度產(chǎn)生影響,僅僅對色相產(chǎn)生影響。白平衡有幾種類別,大多數(shù)時(shí)候Daylight適合室外場景。
shutter speed (s^-1) – 決定了相機(jī)快門的速度,一般來說,室內(nèi)場景的快門設(shè)置為1/30秒,這里的數(shù)值就設(shè)置為30。
shutter angle (deg) – 影視相機(jī)里的快門角度。
shutter offset (deg) – 影視相機(jī)里的快門
6. 物理攝影機(jī)曝光控制
我建議你了解以下快門的結(jié)構(gòu)。
快門,是擋在CMOS前面的一個(gè)黑色的簾子,拍照時(shí)需要1/50的曝光時(shí)間,快門抬起指定時(shí)間,然后再合上,也就是我們熟悉的“咔嚓”這個(gè)聲音的來源。
你錄像時(shí)聽過快門聲么?沒有吧。錄像時(shí)的快門不是物理快門,而是配合光圈獲得合適曝光量的一個(gè)參數(shù)。拍攝時(shí)采樣是每秒1/24張照片,即每秒產(chǎn)生24張單獨(dú)的照片連起來形成影片。
假設(shè)你在白天,陽光下用f2.8的光圈拍攝一個(gè)物體,需要1/2000的快門。那么拍照時(shí),摁下去,快門就給cmos一個(gè)1/2000的曝光時(shí)間。錄像時(shí),快門本身是不動(dòng)的,但是要獲得24張不過爆的照片,需要每張照片給CMOS通電1/2000的時(shí)間,這個(gè)快門是這么來的。
7. 物理攝影機(jī)渲染的圖片曝光怎么調(diào)
如果是渲染完保存的才出現(xiàn)問題,開啟VRGAMA必須用VR自帶的渲染框,解決不了的話,打開3D自動(dòng)保存的那個(gè)面板,找到3D自帶GAMA設(shè)置的面板,把輸出GAMA改正常 1 。
如果開始渲染時(shí)的第一幀開始全是曝光,就是你燈光的問題了。
上面方法必解決。
8. 物理攝影機(jī)渲染的圖片曝光度怎么調(diào)
1、可以嘗試將場景材質(zhì)燈光轉(zhuǎn)換為vr場景解決曝光問題
2、嘗試勾選“最大光線強(qiáng)度”解決
3、勾選子像素映射和鉗制輸出
4、修改曝光類型及強(qiáng)度設(shè)置
5、燈光強(qiáng)度導(dǎo)致的曝光
燈光強(qiáng)度等參數(shù)打的過高會導(dǎo)致曝光。場景中燈光過多的情況下,可以通過刪除燈光的方式進(jìn)行排查
6、光域網(wǎng)文件丟失導(dǎo)致的曝光
打開max文件時(shí),注意是否提示丟失光域網(wǎng)類型的文件
7、坡度漸變材質(zhì)導(dǎo)致的曝光
重點(diǎn)檢查花草等模型是否有坡度漸變材質(zhì),可以用CG模寶導(dǎo)入坡度漸變材質(zhì),清理掉坡度漸變材質(zhì),再測試文件是否曝光
8、材質(zhì)GI值過高導(dǎo)致的曝光
部分曝光的,檢查曝光周圍的模型的材質(zhì)產(chǎn)生GI值,調(diào)整到1
9、水晶燈材質(zhì)導(dǎo)致的曝光
水晶燈等面數(shù)較多的模型反射面數(shù)多,在燈光作用下計(jì)算出錯(cuò)導(dǎo)致曝光
10、模型重面等模型問題導(dǎo)致的曝光
隱藏或刪除部分模型渲染,逐步排查
11、幀緩存的曲線參數(shù)導(dǎo)致的曝光