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    gfx50s鏡頭系數(shù)(gfx50s快門壽命)

       2022-12-18 04:36:12 admin1660
    核心提示:1. gfx50s快門壽命富士GFX 50S中畫幅無(wú)反人像作品,光圈F4.5 | 快門速度1/85s | 感光度ISO 100。FUJIFILM GFX 50S,光圈F4.0 | 快門速度1/250s | 感光度ISO 100 。當(dāng)然,對(duì)于這款相機(jī)最值得稱道

    1. gfx50s快門壽命

    富士GFX 50S中畫幅無(wú)反人像作品,光圈F4.5 | 快門速度1/85s | 感光度ISO 100。

    FUJIFILM GFX 50S,光圈F4.0 | 快門速度1/250s | 感光度ISO 100 。

    當(dāng)然,對(duì)于這款相機(jī)最值得稱道的自然還是中畫幅+5140萬(wàn)像素級(jí)的震撼解析力,這與目前主流全畫幅機(jī)型的2400萬(wàn)像素完全不是一個(gè)量級(jí),無(wú)論是細(xì)節(jié)保留還是寬容度方面毫無(wú)疑問(wèn)作為中畫幅的富士GFX 50S都更有優(yōu)勢(shì),拍攝人像時(shí)數(shù)毛甚至數(shù)毛孔完全是輕而易舉。同時(shí)更高的像素也為后期二次構(gòu)圖裁剪提供了更大的空間。

      同時(shí)也是由于無(wú)反設(shè)計(jì),在使用富士GFX 50S拍攝時(shí)的機(jī)震非常小,即便是其具備超高的像素,但完全不用擔(dān)心會(huì)拍虛,通過(guò)觸摸屏雙指100%放大查看基本上焦點(diǎn)都是實(shí)的,靈敏的觸屏也是GFX 50S的一大優(yōu)勢(shì),查看圖片基本和操作手機(jī)相冊(cè)一樣。因?yàn)榭扉T機(jī)震小,所以這也使得GFX 50S能完全脫離腳架,讓手持中畫幅相機(jī)在自然光下隨意拍攝成為可能。

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     再有就是GFX 50S寬容度很不錯(cuò),雖然只到14bit壓縮,但是-3EV、-4EV都能很好拉回來(lái),后期調(diào)色也不會(huì)出現(xiàn)色彩斷層或者噪點(diǎn)問(wèn)題。而說(shuō)到色彩,熟悉富士數(shù)碼相機(jī)的應(yīng)該都知道其膠片模擬功能的強(qiáng)大,PROVIA、Velvia以及CLASS CHROME經(jīng)典正片等GFX 50S也都具備,但我個(gè)人更喜歡ACORS黑白膠片效果,尤其是對(duì)于人像拍攝在皮膚上的明暗表現(xiàn)過(guò)渡更自然平滑

    2. gfx50r 快門時(shí)滯

    富士GFX100S有快門延時(shí)。

    GFX100s的快門是重新設(shè)計(jì)的,100s的快門延遲為0.07秒,GFX100的為0.09秒。0.02秒的提升是件了不起的事,但我作為商業(yè)攝影師其實(shí)更看重它快門延遲的穩(wěn)定性,也就是每次按下快門時(shí),它的快門時(shí)滯的方差值。

    這個(gè)對(duì)于靜物攝影中的流體拍攝非常重要,因?yàn)橛袝r(shí)候我們?yōu)榱伺臄z液體的撞擊,我們是需要去改造快門線的。所以穩(wěn)定的快門時(shí)滯會(huì)更加重要。

    3. gfx100快門壽命

    高幀=高功耗=高熱量,高熱量會(huì)導(dǎo)致電池壽命縮短。

    打游戲肯定會(huì)對(duì)手機(jī)電池?fù)p耗加大,開極限幀率對(duì)手機(jī)性能有要求,特別的損耗說(shuō)不上,但如果手機(jī)性能不好,強(qiáng)行極限,手機(jī)運(yùn)行過(guò)燙,會(huì)對(duì)電池和硬件有特別的損耗。處理器的設(shè)計(jì)溫度一般超過(guò)115攝氏度,而有些手機(jī)有高溫保護(hù)撞了溫度墻就會(huì)自動(dòng)降頻,gfx這個(gè)工具本身用于替換代碼從而實(shí)現(xiàn)解鎖高幀率和畫質(zhì),其他手機(jī)則會(huì)對(duì)電池造成損害。但游戲的渲染機(jī)制并不是大家想象的那樣,對(duì)于3D游戲來(lái)說(shuō),幀率是個(gè)全局概念,不能對(duì)游戲中的個(gè)體進(jìn)行區(qū)分(理論上可以,但實(shí)現(xiàn)機(jī)制比較復(fù)雜),而且即便可以其實(shí)也沒(méi)有任何意義,以游戲中的人物來(lái)說(shuō),假設(shè)游戲整體100幀,而人物每2幀渲染一次,這樣沒(méi)有渲染的那一幀中人物就是不存在的,當(dāng)100幀連續(xù)起來(lái)播放時(shí),人物就會(huì)有閃爍的情況出現(xiàn)。還有一個(gè)辦法就是每幀都渲染人物確保不會(huì)有閃爍問(wèn)題,但每2幀才計(jì)算一次人物動(dòng)作,這樣的效果就和蜘蛛俠電影的效果差不多了,但對(duì)于顯卡來(lái)說(shuō),最大的壓力來(lái)自于渲染,而不是動(dòng)作運(yùn)算,這樣做帶來(lái)的性能釋放及其有限,而同時(shí)又使得人物動(dòng)作不流暢,所以是得不償失的。

    4. 富士gfx50s快門壽命

    應(yīng)該是設(shè)置方面的問(wèn)題。富士gfx50Sii無(wú)鏡頭也可以釋放快門,從菜單進(jìn)入相機(jī)設(shè)置,將快門釋放條件選擇為無(wú)鏡頭釋放即可。

    5. 富士相機(jī)gfx50s最新評(píng)測(cè)

    材質(zhì)做工方面,哈蘇x1d完勝,手感方面,gfx50s握持感更好。性能指標(biāo)方面,差距不大。

    6. gfx50s鏡頭

    解決方法如下:

    1、拆開相機(jī)取出鏡頭;

    2、用毛刷把鏡頭清潔;

    3、加快光圈速度;

    4、拍攝建筑物等較小的景物應(yīng)當(dāng)優(yōu)先使用中心點(diǎn)對(duì)焦;

    5、建議選擇較短的焦距,盡量減少對(duì)焦環(huán)被同一焦段環(huán)裹住的現(xiàn)象。

    6、建議快門優(yōu)先,直接把解鎖按鈕撥到無(wú)光圈即可

     
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