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    攝影棚hdr貼圖4k(Hdr貼圖)

       2022-12-18 08:36:22 admin2170
    核心提示:1. 攝影棚hdr貼圖4k如果4k極清是優(yōu)酷的話那么4k更清晰。hdr更多是一種色彩,清晰度來(lái)說(shuō)就是簡(jiǎn)單粗暴的越大越好2. Hdr貼圖這個(gè)很簡(jiǎn)單在oc設(shè)置里第一個(gè)欄里面有個(gè)alpha通道直接勾選,hdr貼圖就看

    1. 攝影棚hdr貼圖4k

    如果4k極清是優(yōu)酷的話那么4k更清晰。hdr更多是一種色彩,清晰度來(lái)說(shuō)就是簡(jiǎn)單粗暴的越大越好

    2. Hdr貼圖

    這個(gè)很簡(jiǎn)單在oc設(shè)置里第一個(gè)欄里面有個(gè)alpha通道直接勾選,hdr貼圖就看不見(jiàn)不會(huì)渲染了不過(guò)渲染要把保存里的直接alpha勾上

    3. c4d hdr貼圖

    回答:用在全局光照那里,hdr貼圖貼在天空然后開(kāi)啟全局光

    4. 攝影棚hdr貼圖

    因?yàn)榱炼炔粔颉?/p>

    亮度可以修改倍增值,一般使用HDRI貼圖時(shí),倍增值都要變的比較大才能使場(chǎng)景達(dá)到所需的亮度。在渲染設(shè)置找到發(fā)光,也可以在材質(zhì)球里調(diào)整發(fā)光。

    5. hdr全景貼圖

    enscape添加hdr貼圖,沒(méi)錯(cuò),高動(dòng)態(tài)貼圖加在這里,再用關(guān)聯(lián)的方式復(fù)制到材質(zhì)編緝器上加個(gè)HDRI的文件貼圖,這樣添加hdr貼圖。

    6. hdr貼圖素材

    先堆棧。

    堆棧是一種技術(shù)手段,HDR是一種效果。

    堆棧目的:

    1、在不使用ND減光鏡時(shí),模擬慢門(mén)拉絲效果。

    2、抹去隨機(jī)產(chǎn)生的噪點(diǎn),但是只對(duì)隨機(jī)噪點(diǎn)有用,對(duì)固定噪點(diǎn)無(wú)用(比如CMOS上的灰塵點(diǎn))。

    堆棧的優(yōu)點(diǎn):

    1、省錢(qián),不用花大價(jià)錢(qián)去買各種ND鏡。

    2、不用擔(dān)心濾鏡帶來(lái)的各種畫(huà)質(zhì)損傷以及漏光偏色等問(wèn)題。

    3、例如14-24這類的 “大燈泡” 鏡頭,使用堆棧效果很好。

    4、堆棧的素材同時(shí)也可以作為延時(shí)攝影的素材。

    堆棧的缺點(diǎn):

    1、 拍攝星空時(shí)會(huì)產(chǎn)生斷點(diǎn)。

    2、 拍攝水面時(shí),堆棧獲得的水面遠(yuǎn)不如ND鏡的水面那般平靜。

    3、后期消耗內(nèi)存消耗時(shí)間,機(jī)器配置要求高。

    7. hdr光照貼圖

    光域網(wǎng)燈為何不亮?

    1、強(qiáng)度不夠

    當(dāng)你打完光域網(wǎng)燈(也就是IES燈)之后如果發(fā)現(xiàn)它沒(méi)亮,那我們一般會(huì)先去調(diào)高它的強(qiáng)度。因?yàn)楣庥蚓W(wǎng)燈一般要lm(流明)3000以上才會(huì)亮,所以你的燈光不亮很有可能就是因?yàn)閺?qiáng)度不夠,調(diào)高強(qiáng)度即可,這點(diǎn)適用于所有燈光類型。

    2、光域網(wǎng)燈頂部與其他物體接觸

    如果你調(diào)高了強(qiáng)度之后,它還是不亮,這時(shí)候你就要去檢查一下你的光域網(wǎng)燈頂部是否與模型內(nèi)的其他物體相接觸。如果是的話,把你的光域網(wǎng)燈移開(kāi)就可以啦。

    3、IES文件丟失,加載出錯(cuò)

    如果以上三種情況都不是,那就可能是你的IES燈光文件丟失,它會(huì)提示你加載出錯(cuò)。這時(shí)候你就只要?jiǎng)h掉原來(lái)的光域網(wǎng)燈,重新加載一下IES文件就ok啦!

    矩形燈為何不亮?

    1、強(qiáng)度不夠

    和前面一樣,先調(diào)高強(qiáng)度。

    2、面反了

    矩形燈有一個(gè)特點(diǎn),就是它只有正面會(huì)發(fā)光,反面是不會(huì)發(fā)光的。大家打完矩形燈之后,一定要記得檢查你的矩形燈是否是正面朝向需要照亮的地方。如果不是,右擊,翻轉(zhuǎn)方向即可。

    3、被遮擋住了

    其實(shí)這種情況不是矩形燈不發(fā)光,而是矩形燈發(fā)出的光被其他物體遮住了,只要將其移出來(lái)就好啦!

    4、模型場(chǎng)景壞了

    如果前面四種情況都不是,可能就是你的模型場(chǎng)景出錯(cuò)了。那你就只能新建一個(gè)文件,把之前打的燈光復(fù)制到新的場(chǎng)景中即可。

    穹頂燈為何不亮?

    1、強(qiáng)度不夠

    和前兩個(gè)燈光相同,調(diào)高強(qiáng)度即可。

    2、沒(méi)有更改紋理的UVW類型

    穹頂燈不亮的第二個(gè)原因,可能是你在添加HDR貼圖時(shí),沒(méi)有更改紋理的UVW類型。這時(shí)只要將紋理的UVW類型改為環(huán)境即可。

    3、鏡頭朝向地面

    穹頂燈不亮的第三個(gè)原因,可能你的穹頂燈的形狀為半球,此時(shí)

    8. hdr環(huán)境貼圖網(wǎng)

    因?yàn)椴讳P鋼的材質(zhì)是比較光滑的,漫反射很弱,絕大部分是鏡面反射。可能你只給打了一盞燈,然后光線都被鏡面反射掉了,沒(méi)有進(jìn)入你的鏡頭。

    你可以建立一個(gè)環(huán)境,里面有一些漫反射參數(shù)強(qiáng)些的物體。也可以貼上hdrl環(huán)境貼圖。這樣就會(huì)有各個(gè)方向的光線達(dá)到你的不銹鋼物體上,才能反射到你的鏡頭,才不會(huì)是漆黑的。

    9. 夜景hdr貼圖

    榮耀20支持hdr。

    榮耀20屏幕采用6.26英寸TFT材質(zhì)屏幕;榮耀20高度約154.25毫米,寬度約73.97毫米,厚度約7.87毫米,重量約174克。榮耀20搭載海思麒麟980八核處理器,后置4800萬(wàn)像素+1600萬(wàn)像素+200萬(wàn)像素+200萬(wàn)像素四攝,支持夜景模式、趣AR、人像模式等拍攝模式;前置3200萬(wàn)像素。所以支持hdr。

     
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