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    ps里面的攝影功能怎么用(ps攝影常用快捷鍵)

       2022-12-29 02:06:36 admin1750
    核心提示:1. ps里面的攝影功能怎么用就是拍照以后用軟件把自己p得美美的2. ps攝影常用快捷鍵1、CTRL+SHIFT+單擊 (選擇多個對象)【選擇工具】非”自動選擇“狀態(tài)下:1. 按 CTRL + 左鍵可以選擇對象2. 按 C

    內(nèi)容提要:【手機怎么ps合成照片】 熱度:273

    一、ps里面的攝影功能怎么用Photoshop技巧

    68%的成年人在與他人分享之前編輯他們的自拍。

    統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,學習高級編輯技能的重要性日益增加。攝影師不能發(fā)布照片而不以某種方式更改照片。Photoshop是行業(yè)標準,它有很多工具可以讓你的照片脫穎而出。然而,獨自學習這些工具可能很困難。

    關(guān)于Photoshop技巧和竅門的說明:

    在我們深入探討技巧和竅門之前,請記住一張好照片甚至比好編輯更重要。拍了一張爛照片,再多的強力剪輯都省不出來。編輯當然可以改進照片,但你不能只依靠它。但拍攝精彩照片是一個完全不同的話題。如果你正在努力找到最好的照片,像這家公司這樣的企業(yè)可以為你做。然后,可以專注于使用Photoshop做什么。

    此外,在編輯照片中的人類時,你應該小心。如果你改變他們的膚色或體型,人們可能會發(fā)現(xiàn)這很冒犯人。

    1、燒傷工具

    燒焦工具是攝影師能夠高效使用的最重要的工具之一。使用此工具,您可以將照片上的區(qū)域變暗。這允許您在照片上隱藏過度曝光的區(qū)域,并專注于某些主題。就像一個舊小插曲一樣,燒錄工具也可以使你的照片背景或其他部分褪色。這使得觀眾專注于你不燃燒的主題。

    2、道奇工具

    閃避工具與燃燒工具相反。躲避工具不是讓區(qū)域變暗,而是無論你在哪里使用它,都會增加光線。這修復了照片中曝光不足的區(qū)域。攝影師也可以用它來吸引人們對照片中物體的注意。例如,您可能想在繁忙的照片中輕松照亮受試者。這將使他們在周圍的環(huán)境中脫穎而出。

    3、磁性套索工具

    磁性套索工具是一絲不茍的編輯的救命稻草。此工具允許您圍繞對象繪制一條線并選擇它。選擇它后,您所做的所有編輯都將單獨在所選部分。磁性套索工具易于使用,因為它會自動附著在物體上。您不必畫一條完美的線條,如果Photoshop選擇了錯誤的位置,您可以移動線條。磁性套索工具可用于任何類型的照片編輯。將刻錄和閃避與此工具相結(jié)合,也證明對詳細編輯有效。

    4、克隆郵票工具

    這是任何攝影師的必備品,但使用時必須小心。你可以很容易地讓下一個著名的photoshop失敗,當它發(fā)生在你身上時,這并不那么有趣。這對于復制大部分照片或匹配顏色非常有用。假設你一張照片里有一棵樹,想要兩棵樹,克隆郵票工具可以為你種植第二棵樹。首先,您選擇要克隆的照片的一部分。然后,您在照片上隨心所欲地在所選對象上蓋章。如果您移動光標,Photoshop將移動克隆點。下次蓋章時,克隆蓋章將使用新區(qū)。

    5、斑點愈合工具

    斑療工具是模特們所用的著名攝影工具之一。該工具允許您在照片中用另一種顏色在照片的一部分上涂漆。您在照片的任何地方選擇一個樣本來源。Photoshop然后與樣本源的顏色完全匹配。然后,你可以用工具遮蓋斑點。肖像攝影師經(jīng)常用它來去除 疵、雀斑或粉刺。自然攝影師可能會用它來去除植物上的腐爛。

    6、圖層遮罩

    圖層遮罩是一種高級編輯工具,您可能不需要基本攝影。

    解釋圖層

    圖層是堆疊在一起的不同照片。頂層是您的主照片,下面的圖層只有在您告訴Photoshop顯示它們時才會顯示。

    例如,假設你想讓你朋友的正常照片看起來像在南極洲。您可以使用 Antartica 的圖片在 Photoshop 上制作第二層。

    使用遮罩工具

    使用遮罩工具,您可以準確定位您希望照片顯示第二層的位置。對于你在南極的朋友,你可以只剪掉他們的身體,去掉照片的其余部分。這是另一個需要小心使用的工具。一個簡單的錯誤會使整張照片看起來一團糟。也可以使用圖層遮罩進行人臉操作。喜劇人臉交換很受歡迎,這個工具就是你這樣做的。

    7、混合工具

    混合工具是組合兩張照片的有趣方式。這些照片通常性質(zhì)相似,但不一定如此。Photoshop將兩張照片縫合在一起,制作一張復合圖像。一張照片通常比另一張照片更突出。當某人從高中或大學畢業(yè)時,你可能會看到這些類型的照片。有時,攝影師將嬰兒照片混合在畢業(yè)照片的背景中。

    8、液化

    Liquify是您可以使用的最照片更改工具之一。使用液化,您可以使圖像的任何部分變寬、縮小、拉出或皺褶。廣告中關(guān)于照片購物和身體形象的爭議普遍存在。但這個工具不僅限于用于人類主題。使用Photoshop的設計師可以使用液化工具更改其設計中的對象。它可以給整張照片一個扭曲的、故意不自然的視圖。

    二、ps攝影常用快捷鍵

    1、CTRL+SHIFT+單擊 (選擇多個對象)

    【選擇工具】非”自動選擇“狀態(tài)下:

    1. 按 CTRL + 左鍵可以選擇對象

    2. 按 CTRL + SHIFT + 左鍵可以選擇多個對象

    注意:【選擇工具】的”自動選擇“是沒有勾選的,如果已經(jīng)勾選,那么不需要加入Ctrl,直接按Shift來進行多選。

    2、CTRL + H (隱藏額外內(nèi)容)

    我們繪制圖像經(jīng)常會用到柵格線、網(wǎng)格線,但有時候為了看效果圖,可能需要隱藏它們,這里就可以直接用CTRL+H快速隱藏了,反之,再按一次就會顯示。

    3、空格 + 點擊(按住狀態(tài))(可移動選區(qū))

    繪制一個選框、矢量矩形時,可以通過按住空格鍵對這些選區(qū)或矢量選區(qū)進行移動,移動后,還可以繼續(xù)拉伸這個選區(qū)。

    4、調(diào)整畫筆硬度和尺寸

    Ctrl+Alt+鼠標右擊(Windows)或者Control+Option+單擊(Mac),此時不要放開鼠標,向左/右拖動鼠標以縮小/放大畫筆尺寸,向上/下拖動鼠標以增加/減少畫筆的硬度。在Photoshop CS5中尺寸和硬度均可以調(diào)整,而在CS4中只能調(diào)整畫筆的尺寸。

    5、CTRL+ ENTER (退出文本編輯狀態(tài))

    退出文本編輯狀態(tài)可以方法:

    1. 點擊小鍵盤的ENTER

    2. 按 CTRL + ENTER 鍵(這個方法對于筆記本電腦會比較常用)。

    6、ALT + 上下方向鍵 (調(diào)整字體行距)

    選取多行文本,按下ALT + 上下方向鍵 可以增大或減少字體行距。

    Tips: 按左右方向鍵可以調(diào)整文字的間距。

    7、ALT/CTRL + DEL 快速填充

    這個快速填充十分好用,不僅可以用于選區(qū),還可以用于文本、矢量圖形、線條。

    問:如果不是矢量圖形,如何快速填充?

    答:同時按下SHIFT即可,即:ALT + SHIFT + DEL或 CTRL + SHIFT + DEL

    8、SHIFT + 數(shù)字鍵 (不透明度填充)

    選中一圖層后,按Shift+數(shù)字鍵 可以快速填充相應透明度的圖層,數(shù)字1代表10%,33代表33%透明度。

    Tips: 在PS CS5以后版本,可以同時對多個圖層進行填充。

    9、ALT + 中鍵滾動 (快速放大縮小)

    10、CTRL+ALT+SHIFT+E (合并所有可見圖層到新層,即蓋印圖層)

    如果你想保持當前所有圖層不變,同時又要一個合并所有圖層之后的效果,可以使用該快捷鍵。

    11、ALT + 點擊圖層眼睛圖標(用于隱藏其它圖層)

    當按住ALT鍵,并點擊圖層的眼睛圖標,這時除了剛點的圖層外,其它圖層會被隱藏。

    三、攝影PS后期需要用哪些工具

    根據(jù)自己的需要,選擇合適的軟件。后期處理一般是包括,調(diào)整曝光、白平衡、色彩、對比度、降噪、磨皮、縮放、加框、特效等等。

    1、DPP:這是佳能自帶的軟件,適合于一般應用,可以調(diào)整大部分項目;

    2、Photoshop:這是后期處理的專業(yè)軟件,功能強大,適合于專業(yè)后期調(diào)整;

    3、光影魔術(shù)手:這是國內(nèi)影友自制軟件,對畫質(zhì)損失較大,但是方便小巧,容易上手,適合于初級應用;

    4、特殊軟件:比如人像的磨皮軟件、HDR軟件、縮圖軟件等,網(wǎng)絡上一搜一大把,好多都有作為PHOTOSHOP插件的版本,可以在PHOTOSHOP中直接調(diào)用。  我現(xiàn)在一般是先用DPP處理佳能專用的RAW格式——CR2,轉(zhuǎn)換成JPEG或TIFF,再用PHOTOSHOP做專業(yè)處理,然后用專業(yè)的縮圖軟件來對圖片進行縮小,上傳到網(wǎng)站上。

    四、攝影可以ps嗎

    看用途。嚴肅新聞類照片不可使用,即便要用,也不應破壞畫面元素,只能調(diào)整下曝光之類的。

    嚴肅的新聞類照片,即便拍的再胖再丑,也會發(fā)出來商業(yè)拍攝看市場需求和客戶要求,市面上這類照片怎么拍怎么修,攝影師會積累豐富經(jīng)驗,客戶也會根據(jù)其實際需求來提出拍攝要求,雙方商議一下即可。

    這種照片對修圖的要求不是一成不變的。

    汽車拍攝必須ps合成時尚類照片,對畫面顏色和人物皮膚的要求會很高,也需要ps藝術(shù)類攝影看創(chuàng)作者本人創(chuàng)意需求。

    有的作品可能完全不修會好看,有些照片通過合成做出來會好看,這代表了不同創(chuàng)作者所表達的不同意思。

    街頭攝影,通過抓拍巧合的瞬間,這類照片會大概調(diào)整一下曝光構(gòu)圖,不會對畫面元素做破壞性修飾超現(xiàn)實攝影1、 實拍和ps對半了,對天空和紋理,顏色做了合成修飾超現(xiàn)實作品2、 基本完全就是合成的,現(xiàn)實中找不到類似的場景,作者通過合成來構(gòu)筑夢幻世界郎靜山的大多數(shù)作品,都是合成的。所以照片要不要ps,看用途和作者的創(chuàng)作意圖,只要能呈現(xiàn)出符合要求的好照片即可,無需對ps妖魔化。

    五、ps攝影師主要掌握哪些功能

    S的濾鏡下邊有很多命令和功能,可以處理出很多的很漂亮的效果,詳細的介紹如下:

    為了豐富照片的圖像效果,攝影師們在照相機的鏡頭前加上各種特殊影片,這樣拍攝得到的照片就包含了所加鏡片的特殊效果。即稱為“濾色鏡”。

    特殊鏡片的思想延伸到計算機的圖像處理技術(shù)中,便產(chǎn)生了“濾鏡(Filer)”,也稱為“濾波器”,是一種特殊的圖像效果處理技術(shù)。一般地,濾鏡都是遵循一定的程序算法,對圖像中像素的顏色、亮度、飽和度、對比度、色調(diào)、分布、排列等屬性進行計算和變換處理,其結(jié)果便是使圖像產(chǎn)生特殊效果。

    Filter(濾鏡)菜單

    一.Artistic(藝術(shù)效果)濾鏡

    藝術(shù)濾鏡就象一位熟悉各種繪畫風格和繪畫技巧的藝術(shù)大師,可以使一幅平淡的圖像變成大師的力作,且繪畫形式不拘一格。它能產(chǎn)生油畫、水彩畫、鉛筆畫、粉筆畫、水粉畫等各種不同的藝術(shù)效果。

    (1)ColoredPencil(彩色鉛筆)

    該濾鏡模擬使用彩色鉛筆在純色背景上繪制圖像。主要的邊緣被保留并帶有粗糙的陰影線外觀,純背景色通過較光滑區(qū)域顯示出來。

    (PencilWidth)鉛筆的寬度:我們可以利用劃桿來調(diào)整鉛筆的的寬度。

    (StrokePressure)描邊壓力:可以調(diào)整當前圖向描邊壓力。

    (PaperBrightness)紙張亮度:可以來調(diào)整紙張的亮度。

    (2)Cutout(木刻)

    該濾鏡使圖像好像由粗糙剪切的彩紙組成,高對比度圖像看起來黑色剪影,而彩色圖像看起來象由幾層彩紙構(gòu)成。

    (No.ofLevels)色階數(shù):調(diào)整我當前圖像的色階。

    (EdgeSimplicity)邊簡化度:調(diào)整當前圖像色階的邊緣化度。

    (EdgeFidelity)邊逼真度:調(diào)整當前圖像色階邊緣的逼真度。

    (3)DryBrush(干畫筆)

    該濾鏡能模仿使用顏料快用完的毛筆進行作畫,筆跡的邊緣斷斷續(xù)續(xù)、若有若無,產(chǎn)生一種干枯的油畫效果。

    (BrushSize)畫筆大?。赫{(diào)整我當前文件畫筆的大小。

    (BrushDetail)畫筆細節(jié):調(diào)整畫筆的細微細節(jié)。

    (Texture)紋理:調(diào)整圖像的紋理,數(shù)值大紋理效果就越大,數(shù)值小紋理效果就小。

    (4)FilmGrain(膠片顆粒)

    該濾鏡能夠在給原圖像加上一些雜色的同時,調(diào)亮并強調(diào)圖像的局部像素。它可以產(chǎn)生一種類似膠片顆粒的紋理效果,使圖像看起來如同早期的攝影作品。

    (Grain)顆粒:調(diào)整圖像的顆粒,數(shù)值越大顆粒效果越清晰。

    (HighlightArea)高光區(qū)域:調(diào)整當前圖像的高光區(qū)域。

    (Lntensity)強度:只我當前圖像顆粒的強度。數(shù)值越小,效果越清晰。

    (5)Fresco(壁畫)

    該濾鏡能強烈地改變圖像的對比度,使暗調(diào)區(qū)域的圖像輪廓更清晰,最終形成一種類似古壁畫的效果

    (BrushSize)畫筆大?。赫{(diào)整畫筆的大小。

    (BrushDetail)細筆細節(jié):調(diào)整細筆的效果。

    (Texture)紋理:調(diào)整圖像的紋理。數(shù)值越大,壁畫的效果體現(xiàn)的更大。

    (6)NeonGlow(霓虹燈光)

    該濾鏡能夠產(chǎn)生負片圖像或與此類似的顏色奇特的圖像,看起來有一種氖光照射的效果。

    (GlowSize)發(fā)光大?。赫{(diào)整當前圖像光亮的大小。

    (GlowBrightness)發(fā)光亮度:調(diào)整當前圖像發(fā)光的亮度。

    (GlowColor)發(fā)光顏色:調(diào)整當前圖像發(fā)光的顏色。

    (7)PaintDaubs(繪畫涂抹)

    該濾鏡可以理解為一種在比較拙劣的繪畫技法下所畫的圖。它能產(chǎn)生類似于在未干的畫布上進行涂抹而形成的模糊效果。

    (BrushSize)畫筆大?。赫{(diào)整畫筆的大小。

    (Sharpness)銳化程度:調(diào)整當前圖像銳化的程度。

    (BrushType)畫筆類型:簡單(Simple):計算機默認的,比較簡單化。

    未處理光照(LightRough):光照效果比較強。

    未處理深色(DarkRough):圖像所有顏色成為深色。

    寬銳化(WideSharp):銳化程度要比簡單效l果要強。

    寬模糊(WideBlurry):圖像進行模糊效果。

    火花(Sparkle):模仿一種火花的質(zhì)感。

    (8)PaletteKnife(調(diào)色刀)

    該濾鏡可以使圖像中相近的顏色相互融合,減少了細節(jié),以產(chǎn)生寫意效果。

    (StrokeSize)描邊大?。好柽叺拇笮?。

    (StrokeDetail)線條細節(jié):線條整體的細節(jié)處理。

    (Softness)軟化度:把我當前圖像變的柔和,模糊。

    (9)PlasticWrap(塑料包裝)

    該濾鏡可以產(chǎn)生塑料薄膜封包的效果,使“塑料薄膜”沿著圖像的輪廓線分布,從而令整幅圖像具有鮮明的立體質(zhì)感。

    (HighlightStrength)高光強度:調(diào)整圖像高光的強度。

    (Detail)細節(jié):調(diào)整圖像細節(jié)地方。

    (Smoothness)平滑度:把當前文件做的塑料料包裝效果變的平滑。

    (10)PosterEdges(海報邊緣)

    該濾鏡的作用是增加圖像對比度并沿邊緣的細微層次加上黑色,能夠產(chǎn)生具有招貼畫邊緣效果的圖像,也有點木刻畫的近似效果。

    (EdgeThickness)邊緣厚度:調(diào)整當前圖像海報邊緣的厚度。

    (EdgeLntensity)邊緣強度:調(diào)整當前圖像海報邊緣的高光強度。

    (Posterization)海報化:給海報邊緣做一些柔和度。數(shù)值越大越柔和。

    (11)RoughPastels(粗糙蠟筆)

    該濾鏡可以產(chǎn)生具有在粗糙物體表面(即紋理)上繪制圖像的效果。該濾鏡既帶有內(nèi)置的紋理,又允許用戶調(diào)用其他文件作為紋理使用

    (StrokeLength)線條長度:調(diào)整線條的長度。

    (StrokeDetail)線條細節(jié):調(diào)整線條的細節(jié)。

    (Texture)紋理:磚形(Brick):線條可以模仿磚的紋理。

    粗麻布(Burlap):線條可以模仿粗麻布的紋理。

    畫布(Canvas):模仿畫布的質(zhì)感。

    砂巖(Sandstone):線條可以模仿砂巖的質(zhì)感。

    載入紋理(LoadTexture):可調(diào)取計算機存處|的紋理,進行載入。

    (Scaling)縮放:縮放線條以及紋理的大小。

    (Relief)凸現(xiàn):把當前做的紋理進行凸出。

    (LightDirection)光照方向:

    (lnvert)反相:把紋理以及線條反方向化。

    (12)SmudgeStick(涂抹棒)

    該濾鏡可以產(chǎn)生使用粗糙物體在圖像進行涂抹的效果。從美術(shù)工作者的角度來看,它能夠模擬在紙上涂抹粉筆畫或蠟筆畫的效果。

    (StrokeLength)線條長度:調(diào)整當前圖像線長的長度。

    (HighlightArea)高光區(qū)域:調(diào)整當前圖像高光的程度。

    (lntensity)強度:調(diào)整當前圖像紋理的強度。

    (13)Sponge(海綿)

    該濾鏡將模擬在紙張上用海綿輕輕撲顏料的畫法,產(chǎn)生圖像浸濕后被顏料洇開的效果。

    (BrushSize)畫筆大?。赫{(diào)整當前畫筆的大小。

    (Definition)定義:調(diào)整當前海綿的質(zhì)感,數(shù)值越大,效果越清晰。

    (Smoothness)平滑度:調(diào)整當前圖像海綿效果的平滑程度。

    (14)Underpainting(底紋效果)

    該濾鏡能夠產(chǎn)生具有紋理的圖像,看起來圖像好象是從背面畫出來的。該濾鏡又譯為“背面作畫”濾鏡。

    (BrushSize)畫筆大?。赫{(diào)整畫筆的大小。

    (TextureCoverage)紋理覆蓋:紋理覆蓋的程度。

    (Texture)紋理:磚形(Brick):線條可以模仿磚的紋理。

    粗麻布(Burlap):線條可以模仿粗麻布的紋理。

    畫布(Canvas):模仿畫布的質(zhì)感。

    砂巖(Sandstone):線條可以模仿砂巖的質(zhì)感。

    載入紋理(LoadTexture):可調(diào)取計算機存處|的紋理,進行載入。

    (Scaling)縮放:縮放線條以及紋理的大小。

    (Relief)凸現(xiàn):把當前做的紋理進行凸出。

    (LightDirection)光照方向:

    (lnvert)反相:把紋理以及線條反方向化。

    (15)Watercolor(水彩)

    該濾鏡可以描繪出圖像中景物形狀,同時簡化顏色,進而產(chǎn)生水彩畫的效果。

    該濾鏡的缺點是會使圖像中的深顏色變得更深,效果比較沉悶,而真正的水彩畫特征通常是淺顏色。

    (BrushDetail)畫筆細節(jié):調(diào)整當前圖像畫筆的細節(jié)。

    (Shadowlntensity)暗調(diào)強度:調(diào)整當前圖像畫筆的暗度和亮度。

    (Texture)紋理:調(diào)整當前圖像水彩效果的程度。(數(shù)值只有3)

    二、Blur(模糊)濾鏡

    模糊濾鏡組主要用于不同程度地減少相鄰像素間顏色的差異,使圖像產(chǎn)生柔和、模糊的效果。

    (1)Blur(模糊)

    該濾鏡使圖像變得模糊一些,它能去除圖像中明顯的邊緣或非常輕度的柔和邊緣,如同在照相機的鏡頭前加入柔光鏡所產(chǎn)生的效果。

    (2)BlurMore(進一步模糊)

    與Blur濾鏡產(chǎn)生的效果一樣,只是強度增加到三~四倍。

    (3)GaussianBlur(高斯模糊)

    該濾鏡可根據(jù)數(shù)值快速地模糊圖像,產(chǎn)生很好的朦朧效果。高斯是指對像素進行加權(quán)平均所產(chǎn)生的鐘形曲線。

    選擇高斯模糊后,會彈出一個對框,在對話框的底部我們可以利用拖動劃桿來對當前圖像模糊的程度進行調(diào)整,還可以輸入數(shù)值(Radius)半徑(R):2像素。

    (4)MotionBlur(動感模糊)

    該濾鏡模仿拍攝運動物體的手法,通過對某一方向上的箱素進行線性位移產(chǎn)生運動模糊效果。

    動感模糊它是把當前圖像的像素向兩側(cè)拉伸,在對話框中我們可以對(Angle)角度進行調(diào)整。以及拉伸的距離。同上,拖動對話框底部的劃桿來進行調(diào)整模糊的程度,以及輸入數(shù)值。

    (5)RadialBlur(徑向模糊)

    該濾鏡可以產(chǎn)生具有輻射性模糊的效果。即模擬相機前后移動或旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生的模糊效果。

    (BlurMethod)模糊的方法:

    旋轉(zhuǎn)(Spin):它把我當前文件的圖像由中心旋轉(zhuǎn)式的模糊,模仿旋窩的質(zhì)感。

    縮放(Zoom):把當前文件的圖像由縮放的效果出現(xiàn),做一些人物動感的效果特別好。

    (Quality)模糊的品質(zhì):一般(Draft):模糊的效果一般。

    好(Good):模糊的效果較好。

    最好(Best):模糊的效果特別的好。

    (6)SmartBlur(特殊模糊)

    該濾鏡能找出圖像的邊緣并對邊界線以內(nèi)的區(qū)域進行模糊處理。它的好處是在模糊圖像的同時仍使圖像具有清晰的邊界,有助于去除圖像色調(diào)中的顆粒、雜色。

    彈出特殊模糊的對話框后命令顯示如下:

    (Radius)半徑:以半徑進行模糊。

    (Threshold)閾值:調(diào)整我當前圖像的模糊程度。

    (Quality)品質(zhì):底(Low):模糊的質(zhì)量稍底。

    ;;中(Medium):模糊的質(zhì)量為中間值

    ‘’高(High):模糊的質(zhì)量特別高。

    (Mode)模式:正常(Normal):計算機默認的。

    邊緣憂先(EdgeOnly):如果運用了這個模式單擊確定之后,那么當前圖像背影自動變?yōu)楹谏?,留下了圖片中物體的邊緣為白色。

    疊加邊緣(OverlayEdge):這個模式會把我當前圖像一;;些紋理的邊緣變?yōu)榘咨?/p>

    三、Brushstrokes(畫筆描邊)濾鏡

    畫筆描邊濾鏡主要通過模擬不同的畫筆或油墨筆刷來勾繪圖像,產(chǎn)生繪畫效果。

    (1)AccentedEdges(強化的邊緣)

    該濾鏡類似于我們使用彩色筆來勾畫圖像邊界而形成的效果,使圖像有一個比較明顯的邊界線。也有人叫它“加粗邊線”濾鏡。

    (EdgeWidth)邊緣寬度:調(diào)整當前圖像邊緣強化的寬度。

    (EdgeBrightness)邊緣亮度:調(diào)整當前圖像強化邊緣的亮度。

    (Smoothness)平滑度:調(diào)整當前圖像強化邊緣的平滑度。

    (2)AngledStrokes(成角的線條)

    該濾鏡可以產(chǎn)生斜筆畫風格的圖像,類似于我們使用畫筆按某一角度在畫布上用油畫顏料所涂畫出的斜線,線條修長、筆觸鋒利,效果比較好看。也有人叫它“傾斜線條”濾鏡

    (DirectionBalance)方向平衡:調(diào)整成角線條的方向控制。

    (StrokeLength)線條長度:控制線條的長度。

    (Sharpness)銳化程度:調(diào)整銳化程度,數(shù)值大它就會把像數(shù)顏色變的越亮,效果比較生硬。數(shù)值越小,成角線條的就會越柔和。

    (3)Crosshatch(陰影線)

    該濾鏡可以產(chǎn)生具有十字交叉線網(wǎng)格風格的圖像,就如同我們在粗糙的畫布上使用筆刷畫出十字交叉線作畫時所產(chǎn)生的效果一樣,給人一種隨意編制的感覺.有人稱它為“十字交叉斜線”濾鏡。

    (StrokeLength)線條的長度:調(diào)整陰影線線條的長度。

    (Sharpness)銳化程度:控制陰影線銳化程度。數(shù)值越大效果越生硬。數(shù)值越小效果越柔和。

    (Strength)強度:調(diào)整陰影線的強度,可以把像素顏色變亮。

    (4)DarkStrokes(深色線條)

    該濾鏡通過用短而密的線條來繪制圖像中的深色區(qū)域,用長而白的線條來繪制圖像中顏色較淺的區(qū)域,從而產(chǎn)生一種很強的黑色陰影效果。

    (Balance)平衡:調(diào)整當前文件深色線條的平衡度。

    (Blacklntensity)黑色強度:調(diào)整當前文件圖像黑色的強度。

    (Whitelntensity)白色強度:調(diào)整當前文件圖像白色的強度。

    (5)InkOutlines(油墨概況)

    該濾鏡可以產(chǎn)生使用墨水筆勾畫圖像輪廓線的效果,使圖像具有比較明顯的輪廓。該濾鏡也譯為“彩色速寫”濾鏡。

    (StrokeLength)線條長度:調(diào)整當前文件圖像油墨概況線長的長度。

    (Darklntensity)深色強度:調(diào)整當前文件圖像深色的強度。

    (Lightlntensity)光照強度:調(diào)整當前文件圖像光照的強度。

    (6)Spatter(噴濺)

    該濾鏡可以產(chǎn)生如同在畫面上噴灑水后形成的效果,或有一種被雨水打濕的視覺效果。也有人叫它“雨滴”濾鏡。

    (SprayRadius)噴色半徑:調(diào)整當前文件圖像噴色半徑的程度。

    (Smmoothness)平滑度:調(diào)整當前文件圖像噴色濺的平滑程度。

    (7)SpatterStrokes(噴色描邊)

    該濾鏡可以產(chǎn)生一種按一定方向噴灑水花的效果,畫面看起來有如被雨水沖涮過一樣。也有人叫它“噴霧”濾鏡。

    (StrokeLength)線條長度:調(diào)整當前文件圖像噴色線條的長度。

    (SprayRadius)噴色半徑:調(diào)整當前文件圖像噴色半徑的程度,數(shù)值越大噴濺的效果越差。

    (StrokeDirection)描邊方向:對角線(RightDiagonal):斜線45度。

    水平(Horizontal):平行方向.

    左對角線(LeftDiagonal):斜線-45度。

    垂直(Vertocal):描邊方向從上到下垂直。

    (8)Sumi-e(煙灰墨)

    該濾鏡可以通過計算圖像中像素值的分布,對圖像進行概括性的描述,進而產(chǎn)生用飽含黑色墨水的畫筆在宣紙上進行繪畫的效果。它能使帶有文字的圖像產(chǎn)生更特別的效果,所以有人也稱它為“書法”濾鏡。

    (StrokeWidth)描邊寬度:調(diào)整當前文件圖像描邊的寬度。

    (StrokePressure)描邊壓力:調(diào)整當前文件圖像描邊的壓力。數(shù)值越大,圖像越生硬。

    (Contrast)對比度:調(diào)整當前文件圖像明暗的對比度四、Distort(扭曲)濾鏡

    扭曲濾鏡對圖像進行幾何變形,創(chuàng)建三維或其他變形效果。這些濾鏡在運行時一般會占用較多的內(nèi)存空間。

    (1)DiffuseGlow(擴散亮光)

    該濾鏡可以產(chǎn)生一種圖像被火爐等灼熱物體所烘烤而形成的效果,原圖像中比較明亮的區(qū)域?qū)⒈槐尘吧腥?,燈光效果發(fā)生改變。也有人稱其為“漫射燈光”

    (Graininess)粒度:調(diào)整當前文件圖像擴散亮光的粒度。

    (GlowAmount)發(fā)光量:調(diào)整當前文件圖像發(fā)光量的程度。

    (ClearAmount)清除數(shù)量:調(diào)整當前文件圖像粒度的數(shù)量

    (2)Displace(置換濾鏡)

    該濾鏡是一個比較復雜的濾鏡。它可以使圖像產(chǎn)生位移,位移效果不僅取決于設定的參數(shù),而且取決于位移圖(即置換圖)的選取。它會讀取位移圖中像素的色度數(shù)值來決定位移量,并以處理當前圖像中的各個像素。

    置換圖必須是一幅PSD格式的圖像。

    (HorizontalScale)水平比例:調(diào)整置換濾鏡水平的比例。

    (VerticalScale)垂直比例:調(diào)整置換濾鏡水垂真的比例。

    (DisplacementMap)置換圖:

    伸展以適合(StretchToFit):把當前圖像伸展到適合的位置。

    拼貼(Tile):把當前圖像拼貼而成的效果。

    (UndefinedAreas)未定義區(qū)域:

    折回(WrapAround):把當前圖像分為碎塊,仿制折成的質(zhì)感。

    重復邊緣像素(RepeatEdgePixdls):重復邊緣的像素。

    (3)Glass(玻璃)

    該濾鏡能模擬透過玻璃來觀看圖像的效果,并能根據(jù)用戶選用的玻璃紋理來生成不同的變形效果顯著。

    (Distortion)扭曲度:調(diào)整當前文件圖像扭曲的程度。

    (Smoothness)平滑度:調(diào)整當前文件圖像玻璃效果的平滑程度。

    (Texture)紋理:塊(Blocks):模仿塊的質(zhì)感。

    畫布(Canvas):模仿畫布的質(zhì)感。

    結(jié)霜(Frosted):模仿結(jié)霜的質(zhì)感。

    小鏡頭(TinyLens):模仿小鏡頭的質(zhì)感。

    載入紋理(LoadTexture):從計算機存儲的文件當中載入到當前圖像里,做為紋理。

    (Scaling)縮放:調(diào)整當前文件圖像各種效果的縮放。

    (Invert)反相:改變紋理以及玻璃效果的方向。

    (4)OceanRipple(海洋波紋)

    該濾鏡為圖像表面增加隨機間隔的波紋,使圖像看起來好像是在水面下。

    (RippleSize)波紋大小:調(diào)整當前文件圖像波紋的大小。

    (RippleMagnitude)波紋幅度:調(diào)整當前文件圖像波紋幅度的程度。

    (5)Pinch(擠壓)

    該濾鏡能模擬膨脹或擠壓的效果,能縮小或放大圖像中的選擇區(qū)域,使圖像產(chǎn)生向內(nèi)或向外擠壓的效果。例如,可將它用于照片圖像的校正,來減小或增大人物中的某一部分(如鼻子或嘴唇等)。

    彈出擠壓對話框后,那么底部有個縮略圖和一項命令,我們可以拖動劃桿來進行擠壓的程度調(diào)整。注:擠壓以中心0為標準,如果把劃桿向右拖動那么就會形成擠壓的效果,如果把劃桿向左拖動,輸入數(shù)值的前面加一個—號,那么就會形成凸出的效果。

    (6)Polarcoordinates(極坐標(7))

    該濾鏡的工作原理是重新繪制圖像中的像素,使它們從直角坐標系轉(zhuǎn)換成極坐標系,或者從極坐標系轉(zhuǎn)換到直角坐標系

    (RectangulartoPolar)平面坐標到極坐標:它是由圖像的中間為中心點進行極坐標旋轉(zhuǎn)。

    (PolartoRectangular)極坐標到平面坐標:它是由圖像的底部為中心然后進行旋轉(zhuǎn)的。

    (8)Ripple(波紋)

    該濾鏡與波浪的效果類似,同樣可產(chǎn)生水波蕩漾的漣漪效果。只是操作較為簡單

    彈出波紋對話框后,對話框底部有個劃桿,我們可以利用鼠標進行拖動這個劃桿進行波紋程度的調(diào)整。而劃桿底部隊個命令是調(diào)整波紋大小的程度。

    (Size)大?。海⊿mall):小波紋(Medium):中波紋(Large):大波紋

    (9)Shear(切(10)變)

    該濾鏡能根據(jù)用戶在對話框中設置的垂直曲線來使圖像發(fā)生扭曲變形,產(chǎn)生比較復雜的扭曲效果。

    在調(diào)整上面縮略圖時,我們可以進行加點調(diào)整,減點調(diào)整,加點:雙擊縮略圖上的線。減點:單擊鼠標左鍵,按住點往外拖拽。

    (WrapAround)折回:當選中這項命令,那么在調(diào)整上面縮略圖的時候如果超出的圖像那么它會進行補充。

    (RepeatEdgePixels)重復邊緣像素:當選中這項命令,在調(diào)整縮略圖的時候如果超出的圖像它也不會進行補充。

    (11)Spherize(球面化)

    該濾鏡能使圖像區(qū)域膨脹,實現(xiàn)球形化,形成類似將圖像貼在球體或圓柱體表面的效果。

    彈出擠壓對話框后,那么底部有個縮略圖和一項命令,我們可以拖動劃桿來進行球面化的調(diào)整。注:球面化以中心0為標準,如果把劃桿向左拖動那么就會形成擠壓的效果,如果把劃桿向右拖動,那么就會形成球面化凸出的效果。

    (12)Twirl(旋轉(zhuǎn)扭曲)

    該濾鏡可使圖像產(chǎn)生類似于風輪旋轉(zhuǎn)的效果,甚至可以產(chǎn)生將圖像置于一個大旋渦中心的螺旋扭曲效果。

    (NumberofGenerators)生成器數(shù):數(shù)值越大,圖像里面就會出現(xiàn)重影越多。

    (Wavelength)波長:

    最小(Min):在最小里輸入數(shù)值可以控制最大的劃桿拖動的終點位置。

    最大(Max):在最大里輸出數(shù)值可以控制最小劃桿拖動的終點位置。

    (Amplitude)波幅:

    最?。∕in):在最小里輸入數(shù)值可以控制最大劃桿拖動的終點位置。

    最大(Max):在最大里輸入數(shù)值可以控制最小劃桿拖動的終點位置。

    (Scale)比例:水平(Horiz):以水平為變形成度。

    垂直(Vert):以垂直為變形成度。

    (Type)類型:正弦(Sine):以正弦類型形成。

    三角形(Triangle):以三角類型形成。

    方形(Square):以方形類型形成。

    (Randomize)隨機化:單擊隨機化,那么進行處理的圖像就會隨機化的變形。

    (UndefinedAreas)未定義區(qū)域:

    折回(WrapAround):把圖像分為多部份進行顯示。

    重復邊緣像素(RepeatEdgePixels):按照原先圖形基礎(chǔ)上進行往上復制。

    (13)Wave(波浪)

    該濾鏡可根據(jù)設定的波長等參數(shù)產(chǎn)生波動的效果。

    (NumberofGenerators)生成器數(shù):數(shù)值越大,圖像里面就會出現(xiàn)重影越多。

    (Wavelength)波長:

    最?。∕in):在最小里輸入數(shù)值可以控制最大的劃桿拖動的終點位置。

    最大(Max):在最大里輸出數(shù)值可以控制最小劃桿拖動的終點位置。

    (Amplitude)波幅:

    最?。∕in):在最小里輸入數(shù)值可以控制最大劃桿拖動的終點位置。

    最大(Max):在最大里輸入數(shù)值可以控制最小劃桿拖動的終點位置。

    (Scale)比例:水平(Horiz):以水平為變形成度。

    垂直(Vert):以垂直為變形成度。

    (Type)類型:正弦(Sine):以正弦類型形成。

    三角形(Triangle):以三角類型形成。

    方形(Square):以方形類型形成。

    (Randomize)隨機化:單擊隨機化,那么進行處理的圖像就會隨機化的變形。

    (UndefinedAreas)未定義區(qū)域:

    折回(WrapAround):把圖像分為多部份進行顯示。

    重復邊緣像素(RepeatEdgePixels):按照原先圖形基礎(chǔ)上進行往上復制。

    (14)Zigzag(水波紋)

    該濾鏡在圖像中產(chǎn)生的波紋就象在水池中拋入一塊石頭所形成的漣漪,它尤其適于制作同心圓類的波紋,有人將它譯為“鋸齒波”濾鏡。

    (Amount)數(shù)量:調(diào)整當前圖像水波紋的數(shù)量。

    (Ridges)起伏:調(diào)整當前圖像水波紋的起伏程度。

    (Style)檔式:圍繞中心(Aroundcenter):圍繞中心進行水波紋效果。

    從中心向外(Prtfromcenter):從中心向外進行水波紋效果。

    水池波紋(Pondripples):仿制水池波紋的效果。

    五、Noise(雜色)濾鏡

    雜色濾鏡可以給圖像添加一些隨機產(chǎn)生的干擾顆粒,也就是雜色點(又稱為“噪聲”),也可以淡化圖像中某些干擾顆粒的影響。

    (1)AddNoise(添加雜色)

    該濾鏡通過給圖像增加一些細小的像素顆粒,也就是干擾粒子,使干擾粒子混合到圖像內(nèi)的同時產(chǎn)生色散效果。也有人將它譯為“增加噪聲”濾鏡。

    (Amount)數(shù)量:添加染色的數(shù)量。

    (Distribution)分布:平均分布(Uniform):平均分布在每一個部分。

    ‘高斯分布(Gaissoam):高斯的分布在每一個部分。

    (Monocromatic)單色:勾選以后,那么雜色只存在兩種顏色,為黑白兩色。

    (2)Despeckle(去斑)

    該濾鏡檢查圖像中的邊緣區(qū)域(有明顯顏色變化的區(qū)域)然后模糊除邊緣外的部分。這種模糊可以去掉雜色同時保留原來圖像的細節(jié)??紤]到實際意義,有時它也譯為“去除雜質(zhì)”濾鏡。

    (3)Dust&Scratches(蒙塵與劃痕)

    該濾鏡適合對圖像中的斑點和折痕進行處理,它能將圖像中有缺陷的像素融入周圍的像素。

    它是對剛掃描的圖片進行處理時,經(jīng)常用的濾鏡。

    (Radius)半徑:數(shù)值越大,圖像就越像放了一塊半透明的布,越模糊。

    (Threshold)閾值:數(shù)值越大,它邊緣的劃痕越清晰。

    (4)Median(中間值)

    該濾鏡也是一種用于去除雜色點的濾鏡,可以減少圖像中雜色的干擾。工作時,它將檢查圖像中每一個像素,并用檢查像素周圍的用戶指定區(qū)域內(nèi)的平均亮度值來取代該區(qū)域的所有亮度值。

    單擊中間值,彈出中間值對話框以后,我們可以可以對話框底部的劃桿進行拖動,也可輸入數(shù)值,然而得到中間值的效果。數(shù)值越大,圖像變的越模糊,越柔和。

    六、Pixelate(像素化)濾鏡

    像素化濾鏡主要用于不同程度地將圖像進行分塊處理,使圖像分解成肉眼可見的像素顆粒,如方形、不規(guī)則多邊形和點狀等,視覺上看就是圖像被轉(zhuǎn)換成由不同色塊組成的圖像。

    (1)ColorHalfone(彩色半調(diào))

    該濾鏡可以將圖像中的每種顏色分離,將一幅連續(xù)色調(diào)的圖像轉(zhuǎn)變?yōu)榘肷{(diào)的圖像,使圖像看起來類似彩色報紙印刷效果或銅版化效果。

    (MaxRadius)最大半徑:調(diào)整彩色半調(diào)的大小。

    (ScreenAngles[Degrees])網(wǎng)角(度):

    通道1(Channel1):以通道1的顏色填棄當前文件圖像。

    通道2(Channel2):以通道2的顏色填充當前文件圖像。

    通道3(Channel3):以通道3的顏色填充當前文件圖像。

    通道4(Channel4):以通道4的顏色填充當前文件圖像。

    填充以圓形填充整個畫面,每個通道的填充的顏色都不同。

    (2)Crystallize(晶格化)

    該濾鏡可以將圖像中顏色相近的像素集中到一個多邊形網(wǎng)格中,從而把圖像分割成許多個多邊形的小色塊,產(chǎn)生晶格化的效果。有人將它譯為“水晶折射”濾鏡。

    (CellSize)單元格大?。何覀兛梢酝蟿觿潡U來進前晶格化程度大小的不同,數(shù)]]值越大單元格越大。數(shù)值越小單元格越小。

    (3)Facet(彩塊化)

    該濾鏡通過將純色或相似顏色的像素結(jié)為彩色像素塊而使圖像產(chǎn)生類似寶石刻畫的效果。

    執(zhí)行完彩塊化之后,我們要對圖像放大,才能看到執(zhí)行彩塊化的

    六、ps里面的攝影功能怎么用如何掉出來

    a、轉(zhuǎn)換為黑白模式:

    在“基本”面板中,將照片轉(zhuǎn)換為黑白效果,然后手動調(diào)整明暗影調(diào)。

    b、微調(diào)明暗分布:

    在“黑白混合”面板中,先應用“自動”效果,然后手動拖動“顏色”滑塊,微調(diào)明暗影調(diào)分布。

    01、在“基本”面板中轉(zhuǎn)換黑白模式:

    在Camera Raw(快捷鍵ctrl+shift+A)中打開一張彩色照片,然后單擊選擇“黑白”處理方式,就可將彩色照片轉(zhuǎn)換為黑白效果。

    02、整體壓暗畫面:

    向左拖動“曝光”滑塊,整體壓暗照片,使畫面看起來更加深沉。

    03、增加對比度:

    向右拖動“對比度”滑塊,增加畫面的明暗對比度,接下來再進行局部的明暗調(diào)整。

    04、單獨壓暗高光:

    向左拖動“高光”滑塊,單獨壓暗人物右側(cè)受光面的亮度。

    05、單獨提亮暗部:

    向右拖動“陰影”滑塊,單獨提亮暗部。

    06、在“黑白混合”面板中,應用“自動”:

    不同照片的色彩分布是不相同的,因此需要調(diào)整的顏色滑塊,也會有所區(qū)別。為了更快速地改善明暗影調(diào),我們可以先選擇自動調(diào)整,然后在自動調(diào)整效果的基礎(chǔ)上,進行手動微調(diào)。

    07、拖動“顏色”滑塊,微調(diào)影調(diào):

    針對上圖應用“自動”后出現(xiàn)的臉部黯淡、不平滑的問題,我們需要運用前面學到的,提亮膚色的方法,(人像照片臉暗,咋用攝影后期調(diào)亮?這3個ps調(diào)色技巧,簡單實用)分別向右拖動“橙色”和“黃色”滑塊,來提亮膚色,具體的數(shù)值,要根據(jù)畫面的變化來判斷,以皮膚亮度適中且表面看起來平滑為準。調(diào)整完畢,效果圖見上方。

     
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